育碧混乱的开放世界第一人称射击游戏系列——孤岛惊魂已经回归前线,很显然,这次情况很不一样。《孤岛惊魂3》为这个系列建立了一个非常稳固的公式,它以有趣的方式扩展了其前作的核心理念。还有其续作,包括《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂:原始杀戮》,几乎都坚持这个游戏公式。
游戏希望避免停滞不前和单调,《孤岛惊魂5》已经作出了一些改变,所有这些改变都使游戏变得更好。但它也提供了该系列为玩家所知和喜爱的混沌开放世界游戏的招牌。这仍然是孤岛惊魂,但它比以往前作都更好。每一个孤岛惊魂游戏都是由它的设定来定义的,直到现在,该系列已经被设定在一个非常特殊的地位。从《孤岛惊魂2》的丛林到《孤岛惊魂3》的热带岛屿,到《孤岛惊魂4》的雪山,该系列中的每一款游戏都具有野性、不文明的地方,玩家必须面对残的忍敌人才能与其生存抗衡,也包括游戏中的野生动物和自然本身。
《孤岛惊魂5》选择了一种非常不同的环境设定,并且这样做,让游戏更是青出于蓝而胜于蓝,同时也为自己雕刻出一个非常独特的标志。虚构的美国蒙大拿州希望县的背景,与这个系列通常提供的沙箱类型大不相同。它不那么杂草丛生,遍布整个地图的结构和定居点,牧场和小镇,野生动物的威胁远不那么明显(尽管并非完全没有)。周围还有很多NPC,足够令人耳目一新,并不是所有人都试图杀死对方(或者你),但它也是混乱的、广阔的、开放的,就像所有孤岛惊魂游戏设定一样。就像游戏中的其他所有内容,希望镇感觉既熟悉又不同,无论它是什么,已经成功了,而且是非常出色。
《孤岛惊魂5》的探索是自然顺畅的,和以前的系列游戏(或过去几年的大多数其他育碧游戏)不同,《孤岛惊魂5》不会在地图上散落的图标骚扰你。它不会在任何方向推动或刺激你,它不会设置这是你想象那样的一个明确的路径,相反,它鼓励你在仙侠时探索它的沙箱。无论你到哪个方向,都有机会看到一些有趣的东西,并且在游戏中尽力推动你做任何特别的事情。你做什么或不做最终做的事情,都会相较系列前作来讲,这些更像你的决定。《孤岛惊魂5》已经完成去除某些已经是系列游戏中存在一段时间的设定,比如说无线电塔,你不再需要攀爬并解决无线电塔的环境难题。这意味着解锁地图的更新部分的唯一方法,以及填充游戏的活动和任务,只是简单的探索。
一旦游戏的介绍过场结束,整个地图将向玩家开放,你去哪里以及你在那之后做了什么完全是你的特权,甚至不再有迷你地图。这意味着到何方更像是你的选择,而不是游戏推动你的选择。同样,甚至是剧情任务也会一次递交给你处理,你如何以及以何种顺序处理它们完全取决于你,而不是去寻求一种严格和规模化的方法完成任务。游戏可以让你随意地探索,并且通过这种方式呈现新颖而有趣的东西,感觉更真实、毫不费力、更令人满意。
尽管如此,它的效果只是因为游戏叙述的代入感程度如何。被设定美国或者任何文明的地方,对于孤岛惊魂游戏来说并不是一件容易的事情。但是《孤岛惊魂5》的前提与希望镇的背景并无二致,看上去玩家作为无名和自定义的菜鸟法警(实际上游戏时副县警),其作为去在蒙大拿中心部位的Joseph Seed的抓捕小队一员,一位极端和暴力邪教领袖。事态可以遇见已经恶化了,为了不剧透,这已经是我能说的极限了。你会发现你被困在希望镇里,伊甸之门邪教徒已经将希望镇与外接的联系切断了。采用多种策略比如部署路障等手段,封锁电话和互联网线路,同时实施独裁执法。你的任务就是扳倒 Joseph Seed 和他的家族,以打到邪教。由于你孤立无援,别无他法,你只能建立一支当地的反抗军队伍。从一开始,《孤岛惊魂5》背后网络前提是独特和复杂的,并且许多越来越难且复杂的问题很意外处理地很好。伊甸园之门的崇拜有一个迷人且骇人听闻的信仰和习俗,使它显得极险恶又不会太过于夸张而陷入卡通化。根据孤岛惊魂游戏系列“传统”,反派都是极富魅力的人物,Seed家族的每一位成员都有令人印象深刻的理解力和成熟度,而令人难以置信的剧本令人惊叹,让他们看起来像真正充实和多面的角色。虽然Seed家族的成员绝对是游戏中的重要角色,但是还有很多其他写得很好的有趣交恶可以认识。鉴于游戏有众多次要和基础角色,显然有些人比其他人更好,角色更为鲜明可塑造,但是无论其辅助NPC或者角色,对于游戏故事来说都是至关重要的。
无论角色多么重要,或不属于游戏主线里,剧本和配音依旧保持很重要的地位。游戏的前提是建立抵抗军作为游戏基础,不仅仅是它的叙述,而且还包括游戏中包含的几乎所有内容。本作达成的是做到知道现在才有而以往前作确实的相关性,而不是感觉像一大堆不匹配的活动和任务大杂烩一般。
游戏核心理念永远不会激起你的兴趣,但它总是存在背景中,就像白噪声一样不必要注意其他存在。《孤岛惊魂5》从来没有真正提供一个方法,以令人满意的方式提供给力的叙事设置,它的完全开放式和非结构化的方法,使得人们不注重故事叙述,而不再将叙事的焦点放在一边。任务结构非常好,无一切都让人觉得精致和优雅,无论你在做什么都让你感到适当舒适的令人满意。
就像它的前作一样,《孤岛惊魂5》是一款高度动态和系统化的游戏,它为游戏带来了极大的深度和多样性,为真正的新兴游戏带来了活力。《孤岛惊魂5》也从前作吸收了一些元素,比如说,你所救之人能在你战斗之中给予帮助,他们可以给你提供不同的帮助,并且可以用有趣的方式来塑造你处理游戏目标的方法。或者,你也可以和真实的真人同伴一起玩整个战役,《孤岛惊魂 5》能让你朋友一同游玩几乎整个游戏流程。
《孤岛惊魂5》有个地图编辑器,在2016年的《孤岛惊魂:原是杀戮》后回归,在希望镇随便都能找到街机地图。《孤岛惊魂5》的地图编辑器也是站在孤岛惊魂3和4的肩膀上成长的。除了让你能获取不仅《孤岛惊魂5》的资源,还能获得注入看门狗和刺客信条的育碧游戏系列。地图编辑器还可以让你制作一切,从作为PvP战斗背景的地图到基于某个游戏目标的场景。可用的创作工具可让你展示你的创意想法,街机模式经常让玩家沉迷几十个小时。
《孤岛惊魂5》比起大刀阔斧的改革,更像是系列的高明进化,本作不是革命性的改个,但它成效颇高也非常明显。希望镇无疑是育碧所能创走啊的最好的开放世界之一,其非结构化和完全开放式的探索和发展方式,就行孤岛惊魂品牌的疯狂混乱的完美陪衬。这也是一个漂亮的游戏,带有令人印象深刻的视觉风格,虽然游戏有一些次要的BUG,但大多数还是可以忽略的。
在《孤岛惊魂5》中,该系列设法保留了其核心内容,与此同时,游戏也达到了前所未有的高度。