由黑曜石工作室制作THQ发型的这款经典复古硬核DND游戏《永恒之柱2:死亡之火》,是黑曜石开发自己的经典IP,并加入了航海元素的新世界冒险续作。
游戏的故事是紧接着前作继续述说的,所以玩家可以在游戏中选择导入前作的通关存档,让前作发生的故事继续延伸在本作故事当中。而且《永恒之柱2》部分主要的决策,会根据前作剧情来奠定游戏的故事基调。如果没有前作的存档也不用太过担心,因为游戏中也会有相应的NPC不断地引导玩家,通过不一样的形式来告诉玩家,上辈子都干了些什么事情。
相比前作只能选取单一地点的手绘地图,《永恒之柱2》在一开始就直接将一片辽阔的海域放在了玩家们的面前。操控的角色身份除了神之使者之外,在本作中还拥有了船长的身份,所以这样的设定就让游戏中大多数的探索要素,需要玩家驾驶着船只穿过迷雾,寻找隐藏在大海深处的各种宝藏和奇观。因为加入的全新航海系统,所以玩家在航行过程中需要搜集各种各样的资源来供给开船的日常消耗。不仅如此,因为船上有很多不同的职位,比如水手、炮手、领航员、随行的医生和厨子等,都是让船只正常运行必不可缺的人员,这就需要玩家在城镇的就管理找到闲散的水手,掏重金将其收入麾下。
《永恒之柱2》新加入的航海系统,虽然是拥有多种多样的丰富体验,但是关于海战系统的处理则显得有一些简陋。因为玩家在和敌船交战时,除了选择逃跑和直接开船怼过去之外,唯一可操作的就是,再一个类似回合制的文字说明框里,选择船只的行进方向。
《永恒之柱2》的战斗和前作没有什么太大的区别,都是即时战斗,并且允许玩家随时暂停游戏,操作各个单位发出各种指令。通过不同的队伍组成,能带来完全不同的战术思路和操作。而且由于个别敌人的抗性问题,不同的敌人也往往需要我们指定对应的方针来进行解决。复杂的技能搭配和战术深度,让《永恒之柱2》的战斗变成了类似于棋盘对局的博弈,玩家的每一步都需要想好如何应对敌人的后手。不过令人不大舒服的是,本作中的角色视角极小,非常影响战斗的体验。
画面方面,虽然从技术角度来说,《永恒之柱2》的整体建模、画面相较于前作进步并不明显,但是游戏对于环境光暗的处理是相当到位,让游戏体验更具真实和具有更强的代入感。表现同样不错的还有游戏的音效部分,也是非常的还原各种细节。
作为古典RPG元老级的存在,《永恒之柱2》不管是从剧情还是战斗,毋庸置疑是造就了一部有着精彩冒险和传奇内容的DND世界,黑曜石也在自己擅长的一切灵玉都维持了极高的制作水准。不过最让人高兴的还是《永恒之柱2》有了官方中文,极大降低了国内玩家们的阅读成本。
如果硬要说《永恒之柱2》的缺点,那可能就是游戏场景地图的加载时间较长,基本上每切换一处场景,都需要等待10~30S的黑屏时间,这个问题也就只能等待后续版本更新优化来进行解决了。