本次给大家介绍的游戏《全面战争传奇:不列颠王座》是由Creative Assembly制作SEGA发行的一款,以公元9世纪尚处于黑暗时代不列颠这段真实历史为背景的战争策略游戏。
首先要说到的是,《全面战争传奇:不列颠王座》并不是“全战”系列的正统续作。而这部外传性质的作品,更像是一个新系统与想法的实验场。和“全战”系列的前辈作品相比,本作选材上有那么些补讨巧,不过这也代表着《全面战争传奇》这个新系列的方向与任务,那就是放眼于大历史舞台下的局部地区。更精致更准确的展现某个特定时间段的岁月蹉跎与战争烽火。
《不列颠王座》对内政系统进行了大幅度的改动,使得整个国家的策略变得复杂而又多变,这让原本很多理所当然或者忽略的事情,重新被搬上了议程,只有小心谨慎地处理诸多事务,才能让王国与领地免于错误决定所带来的多米诺效应。
粮草补给是本作新加入的一个设定,一旦在粮草供应上出现了问题,会极大影响势力范围内的秩序,同时还会出现各种各样的负面效应。本作取消了特殊兵种建筑,取而代之的是各类丰富的内政建筑,大部分的作战单位只需要升级城堡,就可以进行广泛招募,等于没有了几部前作的复杂前置条件。科技也是《不列颠王座》重要改良的一个系统,我们可以在科技面板上简单明了看到,所有科技的研发结果与未来,科技研发加入的前置条件,也更加符合科技发展的真实性。
游戏还调整了募兵系统,使得召集的部队不再是满就出现,而是以逐渐补员的状态出现。想要快速地出一只部队打起闪电战,已经成为了过去。这样的改动,就是需要玩家结合每个国家的特点,与内政配合发挥出最大效应。
《不列颠王座》的阵营在保持各大势力与细分派系的基础上,将不同阵营的特点做了更为鲜明的突出和优化。虽然在阵营选择上还是那么几行字,相信这些选择所带来的实际操作的结果是非比寻常的。阵营任务在本作中更是锦上添花,增加了代入感的同时,这个系统还相当于一个个教程,让玩家逐渐领会每个王国的精髓与战略侧重。
抛开战略层面的综合乐趣,《不列颠王座》的战斗操作就显得比较平淡了。本作的阵营兵种明显缺少变化,大部分的情况下,只要玩家愿意稳扎稳打,善用盾墙与将领卫队,在以寡敌众的情况下,也可以经常的撕开敌人防线直击要害之处。
不过好在家族系谱的回归,进一步的增加了本作的耐玩度与策略性。虽然没什么创新,但在新设定的基础上重新绽放出了另一种全新的生命力。