神秘海域4是2016年顽皮狗公司打造的巅峰巨作,一款可以说为你带来真正完美沉浸感的动作游戏,这款游戏具有最好的画质和最棒的打击感,更有无缝衔接的游戏进程,让你游戏起来根本就停不下来,就让大家跟着小编一起来领略这款游戏的魅力所在吧。
最近几年全世界的游戏制作领域风起云涌,神作,大作层出不穷,国外游戏厂商对于我们中国玩家的关注度,也在日益提升,从来不搞中文游戏的任天堂,也发布了精灵宝可梦日月的官方简体中文,更不要提随后的两大神作塞尔达-荒野之息和马里奥-奥德赛,马里奥官方内置简体中文,塞尔达中文版一月上线。
而对于我们国内玩家来说,伴随着我们对于正版游戏的支持力度加强和国内整体玩家的游戏欣赏能力日益提升,我们中国玩家对于高质量有限的渴望也迫在眉睫,一个崭新的时代或许正在朝我们走来。
投资上亿美元的顶尖大作巡礼,将会成为一个系列视频,我会站在一个相对专业的视角,对游戏界这几年来的话题大作一一进行分析和评测,解构他们创意和技术的进步,同时他们是如何在推动着整个游戏产业的发展。
首先我们先来到《神秘海域4》为你代理沉浸感和代入感的巅峰。作为2016年的话题大作,神秘海域4的发行可以说是吸引了全世界的游戏粉丝,但是很遗憾的是,尽管呼声很高,但是神秘海域4还是没能获得2016年的IGN年度游戏,年度游戏的获得者是已经凉透了的守望先锋,但是没有关系,哪怕没有年度最佳游戏的光环加持,神秘海域4还是近几年来,它是如何达到代入感和沉浸的巅峰。
一、画面质量和镜头感
神秘海域4在刚刚发行的时候,毫无争议的成为ps4上有史以来画面最好的游戏,为我们带来了丰富的视觉体验,哪怕是到了2018年的现在,能和神秘海域4在画面上一较高下的,恐怕也只有地平线、零之曙光。神秘海域4优秀的视觉感受,来自于两个方面的共同协作,一是通过对于细节的打磨,通过图片我们可以看到,神秘海域4的整体材质非常真实,让人难以想象这是一款游戏的截图,服装建模也相当不错,但是布的材质表现略为失真,使得不管什么衣服,都有一种微妙的毛绒质感,但是铁和木头的材质就非常符合预期,和真实的没有太大差别,光照的模拟相当惊艳,无论是光线还是光影都制作的非常精细,更值得一提的是,神秘海域4是玩过的游戏中,对于真实的阴影场景模拟的最为到位的游戏,伴随着镜头的运动,阴影若隐若现,完全符合我们对水面倒影的认知,而这,正体现了顽皮狗对于细节一丝不苟的追求。
我们都知道,画面表现越出色的游戏,所占用的计算资源也越大,而顽皮狗公司的精细的美工,更是需要大量的游戏机机能去处理。
顽皮狗公司对于这个问题的处理,也是如何提高游戏视觉感受的第二点,神秘海域4直接调用了ps4全部的计算资源去加载一个小小的关卡,这在今天主流的开放世界的游戏设计中共,是不太多见的。
这种设计更多的出现在很多年钱的VB和N64时代里,那个时代的游戏关卡设计师们,整日琢磨这如何在有限的机能里做出尽可能优秀的视觉效果,在技术高速进步的今天,顽皮狗不忘初心,完成了对极致画面的追求。这种精神还是值得我们肯定的。
总体来说,顽皮狗公司在画面的处理上,保持了其作为业界领头羊的高水准。再一次为之后两年主机游戏的画面,树立了标杆。从2016年到2018年,这个话应该没什么毛病。
但是视觉效果只是玩家沉浸感的一部分,它能够讨好我们的眼睛,却并不能欺骗我们的感觉,为了完全沉浸的游戏感和带入感,还有一个必不可少的元素,那就是模拟真实世界的物理引擎。
二、物理效果和打击感
神秘海域4的物理效果也是非常顶尖,高质量的物理效果极其扩展运用,能够使游戏更加真实化,进一步提高玩家的代入感。
在神秘海域4中,我们可以看到,角色在进行移动和反应的时候,都能展现出恰到好处的重量感,当你杀死一个敌人的时候,他的死亡动画会根据移动速率和方向而改变。冲撞物体时的方向和速度的不同,物体的碎片也会飞往不同的方向,而游戏当中的沙袋,在被枪械击中的时候,甚至会出现漏沙的动画效果,不仅如何,物理效果同样被应用在了衣服和头发上,衣服和头发都会在重力的作用下载进行细微的移动,使得整体表现相当真实,看起来很舒服,这些小的效果堆叠起来,横跨整个游戏中,便使一个游戏世界变得如真实场景一样有了实实在在的触感。
与此同时,我要在这里下一个结论,神秘海域4是一款打击感超级棒的游戏。值得一提的是,动作游戏的打击感是一个游戏综合实力的体现之一,我们在这里简单分析一下
画面质量和物理效果,营造拟真感,镜头射击和机位选择,构成临场感和观察感,而出色的动作射击,欧你过来展现夸张感,而打击感,正式来自于以上几种技术的交互作用,必须在每一点上都做到优秀,才能带来出色的打击感。
最后配合上顽皮狗之家的物理引擎技术和动态模糊技术,使得神秘海域4,成为了市面上打击感很棒的动作游戏。
以上看起来牛逼的技术,本质上都是为了增强我们玩家的代入感和沉浸感,在全世界的游戏产业中,能将以上技术协同配合,做到顶尖的公司,不超过5家,对于一般的公司,以上的投入,已经足够完成一部品质精良的3A大作了。
但是顽皮狗公司的一项顶尖技术的应用将游戏脱离了佳作的范畴,站上了沉浸感和代入感的巅峰。
三、完全即时演算的过场CG
使用完全的实时演算,能够带来两个好处
第一个,是不存在加载条
第二个,是没有游戏和CG之间的转场
为玩家提供了前所未有的流畅感和沉浸感,没有对比就没有正确的认知,当我们吧古墓丽影和神秘海域放在一起对比的时候,我们发现实时演算让我们感受到了一种整体感,让我们能忽略转场带来的维和和不顺畅,从而能真正的沉浸在游戏当中。
我们可以稍微科普一下,实时演算,本质上就是对于游戏的画面,进行预处理,从而实现游戏场景和动画无缝衔接的一种技术,从而提高游戏的沉浸感。
我们必须承认顽皮狗的大招,让我们神秘海域的游玩过程和剧情播放无缝衔接起来,让游戏更具表现力,不仅如此,神秘海域4同时利用了精巧的关卡设计,完成了全游戏没有加载条的成就。
这是一件很可怕的事情,一个游戏怎么可能没有加载条呢?这以现在的技术来说是不可能做到的事情,但是顽皮狗公司做了一件很鸡贼的事情,那就是利用读盘时间隐藏手段,把所谓的加载时间,也就是读条,在玩家没有察觉的情况下,给隐藏了起来。从而带来了无与伦比的,无缝衔接的没有加载的游玩体验,从而提高了玩家的沉浸感和代入感。
在实际游戏中,我们能找到解决40多种读盘时间隐藏手段,这都快成为隐藏读盘时间的百科全书啦
第一种手段是剧情上的处理手段,海神系列大量使用崩塌、损坏来推进剧情,这也就是走那塌那的梗的来源,这样做的目的,首先我们可以获得一段崩塌动画演出时间。利用这一段时间,游戏就可以去加载下一个区域甚至下下一个区域,其次呢,从逻辑上来说,那个地方都塌了,那玩家当然就是回不去了,设计师们就可以顺理成章的把之前那些区域的细节从系统资源里干掉,然后换上新的地图细节。
第二种处理手段,就是关卡设计上处理手段神秘的关卡设计水平真的很高,或者说很暴力,里面充满着各种各样的地图资源交替和读盘时间隐藏,比如说山崖崩塌和桥梁崩塌,山都塌了桥都塌了,玩家们自然而然就回不去了,两人抬门之后大门自然关闭,有的时候也是直接锁死了大门来阻止你返回之前的区域,
更多时候,关卡设计师让伙伴拉你一把,或者推个箱子来爬上另外一个地方,通过这个样子来阻止你返回之前的道路,总而言之,关卡设计师,就没想让你回去。
通过这几种手段的交互作用,神秘海域4为玩家们带来无与伦比的沉浸感和带入感,它也成为了游戏设计电影化的巅峰和一次历史性的进步。
电影化的游戏设计从90年代确立一来,就一直在为提高玩家的沉浸感和带入感而挣扎,而到了接近30年的今天,通过高速发展的计算机技术,和精妙的游戏设计,顽皮狗公司带来的神秘海域4,以无与伦比的游玩沉浸感,让我们初步领略了游戏设计电影化的真正魅力。
为什么说初步领略呢,因为我相信,在不远的将来,如果虚拟现实也就是VR技术真正的普及开来的话,我们说不定能够领略到带上一个头盔,就穿越到另外一个世界,和那个世界的主角满肩并肩,一起冒险的感受,这不就是刀剑神域和起点网文的套路吗,但是那一天的到来,或许已经不远了。
新的技术终究是为了服务人类,也许我们正在见证着,一个崭新时代的开始。