由Rare制作微软工作室发行的这款乐趣无穷的动作冒险游戏《盗贼之海》,可以说是有点回归原始,因为它没有教学关卡、没有游玩手册、甚至没有剧情故事!玩家从选择角色到选船再到观看CG,然后从小酒馆中醒过来,就要开始属于自己的这场冒险了。如果想要知道哪里可以买东西,哪里可以接到任务,这都需要玩家自己与城镇内的NPC挨个聊天才能发现,因为他们头上并不会顶着相应的指引图标。
《盗贼之海》这款极具魅力的部分,就是游戏中开船航海的体验。因为就像真实的航海活动一样,玩家需要在出发前根据航海图规划航线,还需要根据风速、风向调整船帆的面积和角度,然后在掌舵的时候,根据指南针实时修正方向。在船体破损时,你就需要模板紧急修补漏洞,并用木桶排出积水。在遭遇海战时,则还要搬运炮弹开火射击,所以游戏的开船体验最理想的情况下,是需要有多位玩家密切配合的。而当拥有多位玩家就能各司其职,驾驶雄伟坚固的三桅帆船。但是当队伍里只有两个人,或者决定独自航海的时候,玩家就只能驾驶构造简单的单桅小船。所以与几个好友开开船、聊聊天、看看风景,在这款游戏中也是一件非常惬意的事情。
游戏涉及的任务主要是来自三家完全不同的贸易公司,任务类型分为战斗、寻宝和捕捉野生动物。随着完成任务的数量不断累计,各个公司相应的声望值也会随之提升,而你也能慢慢的领取到更有挑战、奖金也更为丰厚的任务。这里需要玩家们值得注意的地方就是,这些任务的奖金和声望值,只有你在安全返航,并向特定的NPC提交了任务物品后才能得到,这个设定也就大大增加了航海过程中的不确定性。虽然这种几乎没有任何保底机制的设计,会让航海的过程更加紧张刺激。但是频繁地往返目的地和城镇岛屿,则会让游戏的节奏变得更加拖沓,而且游戏任务体验的重复度,也让整个过程变得更加干涩。
玩家在游戏的旅途中,也会碰上一些随机事件或是额外任务,不过这些事件本身也有严重的套路化、重复性强的毛病。而相对较高难度的任务,甚至还存在队伍人员不足、战斗力欠缺或者猜谜太难的问题。PVP的内容来说,如果是单人游玩的话,整个过程更加的枯燥。如果有三四个好友,再多点配合,那么游戏中的PVP内容还是有点意思的。游戏中海战的部分,船速和方向的控制、弹道的预判、开火时机的把握,都是需要认真专研的学问。近战部分就有一些单调了,游戏中仅提供的武器只有刀、手枪、铳枪和狙击枪四种可选,而且并没有提供给玩家更多可变数值内容的成长体系。金币的存在更多的是购买装饰性的服装、假发以及五颜六色的武器道具皮肤,所以这些设定让整个游戏的后期体验较为乏力,
《盗贼之海》的大海可以说是迄今为止在游戏世界中最漂亮的水体,虽然整个游戏的画风偏重卡通渲染,但是丝毫不会影响到游戏中靓丽的风景。但现阶段频繁出现的网络延迟和掉线问题,还是较为严重的一个缺点。而且如果能再加上一些装备的相关成长体系、副本挑战内容,再多些怪物种类,相信这款游戏还是很有潜力的。