“Chuchel”在捷克语中意为毛发、灰尘和脏东西混合而成的球,正如游戏中这个愤怒、蠢萌又黑如煤球的家伙。《脸黑先生》的动画、艺术设计负责人——Jaromir Plachy在一次采访中曾表示人们常常会以他人的痛苦为笑料,而他所拥有的与Chuchel相同的大头特征让他长期成为别人的笑柄,现在他终于能够将多年来忍受的痛苦发泄在Chuchel身上了。
《脸黑先生》是一款横版过关类冒险游戏,它以轻松愉悦为主旋律。不需要复杂的操作,么有复杂谜题,也无需对白台词,有的只是脸黑献声追逐樱桃的故事。《脸黑先生》的开发商“Amanita Design”曾开发过《机械迷城》、《植物精灵》、《银河历险记》,长期积累下来的经验使他们对横版过关这一类型可谓是轻车熟路。
这款游戏拥有着“Amanita Design”工作室旗下游戏一些共同且十分显著的特征,比如画面优秀、音乐动听,以及不错的关卡设计等。但是本作比起烧脑的《机械迷城》这款游戏相比,玩起来要轻松的多,因为本作几乎舍弃了谜题部分,很多需要解谜的内容可能连谜题都算不上。
整部游戏在充满童趣的氛围中流畅津举行,在某些场景中,你甚至只需要点击屏幕中唯一供玩家互动的物品即可顺利过关。每一次的互动都充满了趣味性,无论是动画演出或是BGM的完美配合,都让人忍俊不禁。更为关键的是,这些画面都围绕着Chuchel的暴躁特性而设计,这种个性化的表现为游戏增添了不少趣味。倘使你实在想不通如何解开谜题,游戏会免费提供给你线索——毕竟谜题并不是重点。显然这款游戏存在的意义就是带给玩家欢乐,让玩家能够流畅体验全部的游戏内容,这是非常重要的一点。
《脸黑先生》并没有真正意义上给玩家讲一个完整的故事,以往的长篇小说变成了三十则幽默小品。游戏里出现的所有角色都像童话作品中幻想的那个形象,并不存在于现实但却又能找到与之对应的参照物,这是捷克工作室一贯的作风。无论是一样的牙齿、蛇一样的牙膏,亦或是青蛙、大象、太阳、月亮等其他物品,无一不是这种脑洞大开的风格。身处其中就像把玩家带入了幻想童话世界,再加上游戏的玩法,让你觉得不是在玩游戏,更像是看一步趣味动画片。由此看来,它的定位或许是面向儿童,或许是面向童心未泯的成年人,无论你是属于哪一种,都可以在这找到一种朴实纯真。
游戏背景音乐来自DVA乐队,为了体验出角色不屈不挠积极向上的精神,曲风也以轻松愉快燃气高昂斗志为主,配上脸黑先生的笑声和口型,会令人感到十分有趣,当然这也是有来由的。脸黑先生的名字预示着它会有一段波折的旅程,一次次因为脸太黑而遭遇失败挫折,正需要这样的音乐鼓励它勇往直前,坐在电脑前的玩家也会被这种分为感染,在欢乐的音乐面前似乎一切困难都不再那么困难了。
《脸黑先生》是一部可以说并无“游戏”特点的游戏,它更像是一部动画,结合游戏元素创造出符合“脸黑先生”本身气质的演绎,其竞猜程度不亚于看了一场捧腹大笑的诙谐电影。虽然游戏充斥着天马行空的幽默幻想带来了不少愉悦,但游戏时长之多也就2个 小时,而且玩家还不一定会有重玩的想法。不过这依旧不是游戏的重点——比起从玩家哪里榨取更多利益,Amanita更想给玩家带来快乐。