每年到了这个时候都是5月病的高发期,不过游戏界可没有这样的事情,今年的5月或许整体游戏数量不是很多,但是优秀的作品可不少,而且来自三个不同第一方的独占佳作,就算是对独占游戏不感兴趣的玩家也是有其他选择的。如果你已经厌倦了玩各种新游戏,这个月甚至还有一款高清冷饭等你去品尝,只不过这盘冷饭有点苦,或许是因为里面撒了不少"人性"。当然,玩笑就开到这里,现在就跟着小编一起来了解一下吧。
《森喜刚国度 热带寒流》
如果你喜欢玩任天堂的游戏,那么你应该认识这只身材健壮且自带搞笑天赋的大猩猩应该不会陌生。他开过赛车、参加过大乱斗、打过手鼓、抓过宝琳,经常在各种游戏中客串的森喜刚应该算是最不务正业的任天堂明猩了。不过这也导致和马里奥同时诞生的正统续作反而至今只有六部。
而这次为大家带来的NS版《森喜刚国度 热带寒流》正是移植至Wii U平台的系列第六作。由于Wii U平台的本作本来就素质出众,所以移植到NS平台后,并没有加入更多全新要素,不过主机硬件的提升依然使得本作在画面分辨率和读取速度上有显著的提升,特别是读取速度,几乎快一倍,使得本作的等待时间大大减少。
而脚踏冲浪板的新角色Funky Kong则为本作提供了简单难度,二段跳、下落滞空、免疫地面尖刺的伤害,相比于笨拙的森喜刚,Funky Kong实在是灵活太多。至于游戏本身的关卡设计和游戏性更无须多疑,可以称得上是教科书级别的本作,一定会让平台动作游戏爱好者大呼过瘾并大叫过"硬"。
《腐烂国度2》
这款续作是在腐烂国度推出5年以后才发行的新作,除了在画面上进行了更好的优化外,在玩法上和前作几乎毫无区别,新增的领袖系统可以让玩家培养出来的强力角色有用武之地,选择不同的领袖来进行游戏,甚至会直接影响游戏的流程,游戏的地图相比前作来说更大,玩家除了需要在丧尸的眼皮底下搜集资源、建设基地以外,还需要注意其他幸存者,选择合作还是敌对都是看玩家自己的选择,多人合作和多周目继承的要素保证了本作的耐玩度,喜欢丧尸题材的玩家应该可以很轻易的乐在其中。
不过游戏在细节上欠缺打磨,还有不变的玩法,简陋的基地建设部分,糟糕的画面和帧数以及随处可见的BUG让玩家不禁怀疑本作的开发组是不是摸了五年的鱼才做出了这款欠缺诚意的续作。
《女神异闻录3 月夜热舞》《女神异闻录5 星夜热舞》
作为继承了《P4D》骨架的音乐游戏,两款游戏除了人物、曲目和故事以外,游戏方式没有任何改变,值得称道的是游戏建模做的相当精细,部分PV也下了不少功夫、显得时髦炫酷,对于系列粉丝来说欣赏角色们的舞蹈是件赏心悦目的事,谁不爱看鬼太郎或是雨宫莲跳舞呢。
可惜比起《P4D》时代大失水准的REMIX曲、让人难以抓到节奏的谱面等等,需要习惯一段时间,才能玩得比较顺畅。再加上只由commu对话组成的剧情模式,让本作相比《P4D》其实颇有倒退的倾向,两款游戏的故事稍微有点关联,不过影响不大。
《黑暗之魂 重制版》
随着《血源》和《黑暗之魂III》的风靡,"魂系列"这本硬核小众的游戏类型,成为了当今最火热的游戏之一。而初代的重制版不仅让老玩家们感动落泪,而且也让新玩家感受到老贼最初的恶意,本次的重制版并未如传闻中那样以《黑暗之魂III》的引擎重制,游戏系统和关卡射击仍然保持原汁原味,并提供了稳定60帧的4K分辨率画面,场景贴图和任务建模也进行了替换,并加入了更加真实的光源引擎。
或许在60帧的帧数下病村之旅不再险阻,密布机关的塞恩古城也无法暗算早已饱经风霜的"魂"学大军,但不得不承认《黑暗之魂I》仍是系列中中最纯正的"魂"式作品,动作与RPG结合完美,战斗攻防浑然一体,场景演出放在如今仍别具一格。地图关卡设计更是该类型游戏无法逾越的鸿沟,《黑暗之魂》将成为一段传奇、一部史诗、一手火与魂的颂歌。
《苍翼默示录 交叉组队战》
本作是2D格斗游戏《苍翼默示录》系列的最新作,同时也是一款数个人气作品同时参战的大乱斗游戏,参战作品包含《苍翼默示录》、《夜下降生》、《女神异闻录4 午夜竞技场》以及《RWBY》,加上已公布的DLC角色,共计34名角色参战,虽然除了《RWBY》以外,均是拥有格斗原作的作品,但因为本作操作方式的改变,即使接触过这些原作,原来的打发也无法带入本作当中,需要花费一定的时间适应。
好在本作的操作方式大幅简化,只要交替按轻、重攻击就能打出一套民工连段,必杀技也是统一的简单出法,大大降低了入门的难度,在爽快的同时保留了格斗的核心趣味,本作的最大亮点为搭档系统,进攻和防御均要依赖搭档,由于战场上随时需要切换角色,因此玩家要同时掌握2个角色的用法,于Arc System Works此前推出的作品相同,本作依然是入门浅深造难,遗憾的是,目前版本稍显失衡,部门角色的性能略显霸道。
《底特律 化身为人》
本作是由曾开发过《暴雨》和《超凡双生》的Quantic Dream所打造的一款全新的互动电影大作,就玩法而言本作相比前作并没有本质的改进,不过在故事流程上,本作大幅加强了互动要素和流程的复杂度,虽然整体流程还是线性的分章节式构成,但章节内的分支数量数倍于前作,可以说是一部强化版的《暴雨》。
在本作中玩家时刻都会面临这各种选择,有些选择会解锁意想不到的剧情展开,本作虽然在主线上还是线性的分章节制,但即使是同一章节也会因玩家的选择以不同方式完结,其结果更会影响到今后的故事发展和角色间的人际关系,主人公的命运也会因玩家的选择而进入不同的走向。和《暴雨》及《超凡双生》相比,本作的故事具有更强的社会性,以独特的角度诠释了"AI和人性的冲突"这一核心思想,也能够促进玩家对于未来的科技发展产生反思。
当然《底特律 化身为人》还是有一些缺点,在视角和操作上继承了不少前作的瑕疵,QTE部分也是见仁见智,另外不能快速跳过剧情这一点,也给想要完美的玩家增加了不少麻烦,虽然互动电影终究不是能够被所有玩家所认同的游戏类型,不过瑕不掩瑜,《底特律 化身为人》是一部尽可能地挖掘了互动电影这一类型表现潜力的游戏,对于喜爱这类游戏的玩家,可以说是一款必玩之作。
《重装机兵Xeno》
与4代时隔五年《重装机兵》系列以全新的姿态转战PS系平台,本作并没有延续系列正统作品的序号,虽然核心开发团队并没有发生变化,但却匪夷所思的删除了许多以往的经典设定,战斗犬波奇、明奇博士、摩托车等要素都不复存在,整个作品从界面UI到建模和动作都简陋不堪,地下迷宫千篇一律,悬赏怪物也缺乏特色,PSV版还存在着明显的掉帧现象。
剧情方面,为了突出末世感而大幅删减城镇和角色,反倒不如系列前几作的世界观厚重,故事也毫无亮点,一周目线性制的流程丧失了以往的高自由度,而且还删除了丰富的支线任务,虽然战车改造的核心系统还在,通关后还有超改造和高级展陈设计图等追加元素,但游戏本身内容的匮乏不容忽视,多周目时会带给玩家强烈的重复感,大地图可见是遇敌和能以炮击先发制人算是为数不多的进步。
本作是系列首次推出官方中文版,遗憾的是游戏素质实在难以让人满意,至于这张情怀票交不交,就看玩家对《重装机兵》的爱有多深了。
对于喜欢尝鲜的朋友来说,这些5月出来的游戏还是值得一玩的,不管是《底特律 化身为人》还是《腐烂国度2》等游戏总有那么一部分亮点去吸引你感受这款游戏的魅力。