《马里奥网球Aces》网游不是一款简简单单的竞技体育游戏,它的格斗游戏内核,各具特色的角色属性,神奇莫测的关卡设计,都颠覆了玩家对网球的固有印象。看见这个沙包大的网球了吗,往对面的脸上招呼,绝对没错。
之所以说,《马里奥网球Aces》有格斗游戏的内核,是因为它拥有能量槽、必杀、格挡等一套完整的格斗对抗系统,各种击球都会积攒能量槽,消耗能量可以进入"子弹时间"方便就球反击,集满能量可以直接释放威力强大的终结技,玩家随时需要随时根据局势,合理判断能量的使用时机。
《马里奥网球Aces》里实际上也有类似格斗游戏的"生命值"设定,只不过是用"球拍耐久度"替代,耐久度归零,球拍就会直接折断,球拍耗尽,比赛就会议以"K.O"的方式结束。
过早火过晚接精确瞄准的狙击球和必杀求都会对球拍造成损害,这一方面考验着玩家的反应速度,同时也考验了玩家对能量槽的管理能力,必杀球往往有着逆转局势,甚至一击"K.O"的决定性作用。因此,是否值得消耗能量开启子弹时间救小球,便是一个需要经常衡量"是否值得"的问题了。
能量槽和生命值的设定让《马里奥网球Aces》玩起来非常有格斗游戏的感觉,"K.O"机制往往左右了游戏节奏和比赛策略,它是可以将比赛快速推向终点的催化剂,也是可以让你绝地逆袭的死亡反杀,也可以是逼迫对手放弃接球的重要筹码。
游戏中几十个角色被分为全能、力量、技巧、防守、奇招、速度等几种类型,每种类型的角色都有其独特的优势和特点,玩家自身的打法风格和所选角色属性相结合,赋予了网球对战和格斗对抗过程更多变数,这无疑需要花费大量时间反复熟悉磨合,游戏的游玩价值和深度自然由此体现。
《马里奥网球Aces》的核心在于玩家之间的对抗,但不意味单机的部分不重要,任天堂为《马里奥网球Aces》设计了一个非常扯淡的打球者救世界的故事,这个故事模式其实是一套无微不至的教程,任天堂老练的关卡设计在这里分毫毕现。
随着不断深入,关卡会从网球基础开始,针对性训练各种功能性击球,循序渐进地磨练提升玩家的网球实力。这些关卡的表现形式千变万化,又往往融合了各种解谜和随机要素,无疑充当了玩家学习过度期的绝佳润滑剂,故事模式的RPG思路为马里奥设计一套成长体系,等级经验和球拍数值的提升,配合玩家越来越熟练的个人实力,为游玩故事模式带来了更多阶段性难度和突破关卡的成就感,不过在单人模式的规模毕竟有限,这套故事体系并没有给游戏带来太多支撑,游戏中后期,数值能力很难在高难度关卡中发挥出优势,更偏向考验玩家自身的关卡会带来连续不断的挫败,掩盖一路艰辛升级带来的成就感。
《马里奥网球Aces》完全具备任天堂游戏"易上手,难精通"的特点,多人分屏、本地面连、在线竞技等花样繁多的对抗方式,既能满足高强度竞技玩家的需求,也完全符合其"派对游戏"的定位,比起AI对战,与人斗自然乐趣无穷。人与人的对抗过程总是充满着未知的惊喜和变数,游戏氛围轻松欢快,演出效果绚丽多样,结合足够低的入门门槛,都足以让《马里奥网球Aces》脱颖而出,化身为一款非常出色的派对游戏。
不过这种游戏体验仅限于按键遥感操作,请保证周围有足够的空间,游戏利用NS手柄体感功能实现挥拍的"挥动模式",精度并不足以模拟各种动作细节,尴尬的动作反馈直接影响了游戏体验,所以绝大多时间"挥动模式"都会被玩家忽略,锦标赛是玩家对抗最为激烈的模式,玩家需要在系统匹配的对战过程中不断赚取积分、赢得比赛、提升排名,保留了全部超能力因素的标准组和普通网球规则的简单组,两个组别相辅相成给不同口味偏好的玩家带来了多种选择。锦标赛是《马里奥网球Aces》唯一有价值的在线对抗模式,不过因为展现形式上并不有趣,所以很难吸引轻度玩家,比起《喷射战士2》和《马车8》,《马里奥网球Aces》无疑保守封闭,锦标赛更像是硬核马网玩家的小圈子舞台。
《马里奥网球Aces》是款充满"格斗式博弈"的网球游戏,由浅至深的特点和完善的联机功能,让游戏同时契合高轻度对抗和家庭派对两种游戏环境,但由于多人游戏内容不够丰富,锦标赛模式太过硬核,使得本作变得保守封闭,很难让轻度玩家保持长久兴趣。
对于喜欢任天堂游戏的玩家来说这是一款不可多得的佳作,让传统网球游戏的基础上融入的各种全新元素也确实让这类玩家游戏体验更好,但是任天堂独特的硬核游戏玩法让这款游戏对于很多玩家也不是那么友好,更别提联机模式下内容的不丰富更是让玩家很难轻松简单的去体验这款不一样的网球游戏。