王者荣耀7月4日更新了什么 王者荣耀三分之地版更新内容汇总
英雄技能调整:
1. 甄姬
作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
2. 吕布
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
3. 关羽
关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
1技能:击退距离:500 → 400
3技能:击退距离:500 → 400
3技能:碰撞框长度:400 → 300
4. 米莱狄
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段 → 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50% → 30/40/50%
5. 老夫子
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550 → 500
3技能:位移距离:500 → 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
6. 弈星
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
7. 公孙离
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄
基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
8. 墨子
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)
基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
9. 花木兰
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% → 40%
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)
11. 钟馗
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 → 150
12. 王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
1技能:释放范围:800 → 850
2技能:释放范围:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:释放范围:800 → 850
召唤师技能调整
提升了弱化效果,我们希望为保护后排提供更多的选择
召唤师技能——弱化
减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒 → 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒
王者峡谷调整
(一)防御塔属性调整
我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了,很多英雄在前期就可以疯狂越塔取得击杀,所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在英雄如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害,玩家需要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧。这次调整只涉及英雄,防御塔对线上小兵和主宰先锋的伤害保持不变。
(二)击败英雄奖励调整
在现在的游戏对抗节奏中,前期滚雪球的效应有点过于强大,在早期拿到优势的一方能够对对手造成全面的压制,同时处于劣势的玩家难以找到机会进行反击。这与我们期望带给玩家的游戏体验是相悖的,所以我们调整了前期经济分配的机制,略微降低了击杀的经济奖励,同时为保证整体节奏的一致性稍微提升了对抗双方自然经济的增长。
1. 首杀奖励调整:100金币→75金币
现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:
击败1-3级英雄金币奖励:200→150
击败4-7级英雄金币奖励:200→175
击败8-15级英雄金币奖励:200
作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。
2. 调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:
击杀英雄获得的助攻收益保持不变。
(三)连杀英雄死亡状态切换
之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。
表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较
如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。
当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。
当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。
玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。
玩家被防御塔击杀的情况下不会影响连杀状态。
(四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整
由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。
(五)打野刀调整
为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同,我们对打野装备的机制和属性都进行了调整,在局内增加了打野刀的购买条件,同时提升打野刀对于野怪的伤害加成,并且调整三级打野装备的属性,我们希望通过这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益。
打野装备机制调整:
1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:
现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。
即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。
2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:
现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害
3.现在必须携带惩击才可购买打野装备
打野装备属性调整:
1. 狩猎宽刃
对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%
2. 巡守利斧
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50
最大叠加层数:15 → 20
3. 巨人之握
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6
每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50
最大叠加层数:15 → 30
价格:1500 → 2160
合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙
4. 游击弯刀
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6
最大叠加层数:15 → 20
5. 符文大剑
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
被动强化普攻伤害伤害:0.3AP → 50+0.5AP
每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6
最大叠加层数:15 → 30
价格:1490 → 2160
合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石
6. 追击刀锋
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击
每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%
最大叠加层数:15 → 20
7. 贪婪之噬
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
物理攻击:45 → 40
攻击速度:15%
移动速度:0 → 8%
每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击
每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%
最大叠加层数:15 → 30
价格:1460 → 2160
合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首
(六)野区调整
为保证游戏整体节奏的一致性,围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性:
1. 王者峡谷野怪初始生命值调整
腥红石像/蔚蓝石像:5175 → 5820
魔种熊/魔种蜥蜴/魔种猎豹/魔种红隼: 3450 → 3880
暴君: 9000 → 9630
黑暗暴君: 18000 → 19260
主宰: 18000 → 19260
2. 野怪经济收益调整
猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60
魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49
调整前后野区每分钟金币收益:247.62金币/分钟 → 248金币/分钟
保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。
3. 猩红石像之力效果调整
减速效果修改:
每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次
真实伤害效果修改:
每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →
每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续2秒,且真实伤害的触发频率与攻速无关
王者生涯系统上线
生涯系统将记录,奖励和分享召唤师们在王者大陆的旅程!
正如你我不断创造和发现这片大陆上的新乐趣,生涯系统也将不断完善所涵盖的范围:从不同的战场,个性的英雄,到懵懂的第一场比赛,从寻求初心,发现挚爱,到站上荣耀之巅,成为王者!每一步,都值得铭记!
在新版本中,我们将首先推出“我的战场”部分内容,包含5个战场(王者峡谷/边境突围/契约之战/火焰山大战/五军对决)的基本探索和“局内称号”奖励!
(一)小秘书全新升级
1. 在新版本中,大厅右下角小秘书系统将升级为“王者生涯”,原有小秘书内所有功能在新界面中将完整保留
2. 考虑到使用的便利性,我们额外将每日任务中的登录任务提取为“每日签到”快捷按钮,点击后直接领取每日登录任务的奖励,其功能与进入每日任务界面点击“领取”效果完全一致
(二)我的战场
生涯系统在首期将会推出我的战场探索内容
1. 参与并完成各个战场的探索目标即可累积战场探索度
2. 积累各个战场探索度,可以领取专属于各个战场的“局内称号”
3. “局内称号”可以通过更换称号按钮进行查看和使用,选择被使用的“局内称号”将在所有战场的开局阶段展示给你的队友,并在与敌人第一次遭遇时也向他们展示
(三)隐私设置
1. 现在,你可以通过个人基本资料中的“王者生涯”按钮来访问TA的生涯状况了,TA在各个战场的探索进度,尽可查看
2. 对于注重隐私的召唤师,亦可在大厅设置 – 基础设置 – 生涯资料显示中来开启或关闭自己的生涯对他人的可见性