在游戏设置各种数值设置是非常复杂且麻烦,要设置成平衡是几乎不可能,所以游戏只有不断的更改各项数值,以达到接近平衡,这期间所需时间是非常漫长的!
今天讨论的是《星际争霸2:自由之翼》。
因为本小编没时间去下载中文客户端,也实在懒得再去网站查找各个单位的中文名字,所以很多都不准确.但是估计大家都能看懂.以下是几个我认为可能有误解的翻译对照:
zergling: 小狗;roach:蟑螂;hydralisks:刺蛇;mutalisk:飞龙;marine:枪兵;zEAlots:叉兵;stalker:龙骑
1.概述:
-同一块矿上,每个农民生产40/分钟,但是第三个农民只会生产20/分钟,再多增加农民不会生产额外资源.
问:护甲是如何工作的?
答:1护甲会降低1点伤害.
例如一个枪兵攻击6,蟑螂护甲1,那么每次攻击枪兵会对蟑螂造成5点伤害.
再例如,坦克攻击50,蟑螂护甲1,造成的伤害就是49.
问:当护甲超过了攻击会怎样?
答:即使护甲超过了攻击,一样会受到伤害,这时的伤害是0.5。
例如ultralisk(大象) 升了满护甲:6。枪兵攻击是6,那么第一枪不会造成伤害,但是第二枪会造成1点伤害,平均起来就是0.5。
问:神族shield(防护甲)恢复是怎样的?
答:神族护盾回复是在游戏时间10秒内不受到伤害就开始恢复,在快速的游戏速度下换算成现实时间约6.67秒。(由Zerel纠正)
问:虫族单位恢复生命是怎样的?
答:虫族所有单位无论在战斗中还是战斗外,都会恢复生命.数值大约是 1hp/3秒(蟑螂转地除外,5hp/秒)(由Zerel纠正)
问:神族升级护甲是否对shield(防护甲)起作用?
答:没有,护甲只对生命起作用.
在有shield的时候会受到全伤害(在没有升级shield的时候),shield消失后,护甲开始减免伤害.
问:飞龙的弹射怎样计算?
答:每次弹射造成33%伤害.
无升级:9-3-1
三级攻击:12-4-1.33(由Zerel纠正)
问:什么是critical mass(秒杀)?
答:秒杀会在很多情况下发生.最常见的有坦克,大脚.
当5个大脚同时扫射,会造成总共150伤害,足够杀死区域中的枪兵和掠夺者(在没有升级护甲的情况下),这就是常见的秒杀.
问:重甲和轻甲有什么区别?
答:如果在单位武器中没有特殊说明,那么就可以忽视重甲还是轻甲.
但是有的特殊单位会对重甲或者轻甲有伤害加成,例如神族的不朽,重甲+30伤害,这时就要考虑重甲单位了.
升级武器和护甲概述:
一般情况下每升一级,会增加10%的伤害.
例如不朽伤害是20(+30对重甲),那么升级一级武器会+2(+3对重甲).
2.ZVT
小狗V枪兵:
9下杀死一个枪兵(0护甲)
11下杀死一个枪兵(升级了生命)
12下杀死一个枪兵(+1护甲)
14下杀死一个枪兵(+1护甲,升级了生命)
-如此可见,如果二选一,护甲更有效
在枪兵没有升级生命或者护甲的时候:
+1伤害的小狗8下杀死一个枪兵
枪兵要6-7枪杀掉一个小狗,8枪杀掉一个+1护甲的小狗
+1伤害的枪兵5-6枪杀掉一个0护甲小狗
蟑螂V掠夺:
8下被掠夺者杀掉(5-7伤害过量)
+1护甲,9下被杀掉(15-17伤害过量)
蟑螂V枪兵:
0护甲蟑螂,30-31下被枪兵杀掉
+1护甲,37-38下
0护甲,25下被+1伤害的枪兵杀掉
注意:当蟑螂转地以后,1个枪兵永远无法杀掉它
升级生命的枪兵被(+0/+1)蟑螂4下干掉,+2蟑螂3下
升级生命,+3护甲的枪兵被5下干掉
蟑螂V掠夺者:
+0蟑螂9下杀掉一个掠夺
+1蟑螂需要8下
-当用蟑螂打对手MM部队时,升级护甲比升级攻击更有效
蟑螂V坦克:
3下被坦克杀掉(3伤害过量)
+1护甲,4下被干掉(47伤害过量)
飞龙屠农:
5下杀死0护甲农民,6下杀死+1护甲弄明
+1伤害飞龙仍然需要5下杀死0护甲农民
在用飞龙偷袭时,升级攻击意义不大
小狗V雷神:
0护甲雷神:小狗100下攻击(10只小狗,每只10下)
+1护甲雷神:134下
+2护甲雷神:200下
+1攻击小狗80下杀掉一个雷神
+2攻击小狗67下
当对手虫族用小狗对付你的雷神时,升级雷神护甲非常有效
维京V飞龙:
一个维京7下杀掉一个飞龙,当维京升级+1攻击后,6下杀掉一个飞龙
一个飞龙14下杀死一个维京(不考虑之前被其他飞龙箭射)
当飞龙升级+1攻击后,13下
1.1更新后:
单独一个架起的坦克不会秒杀小狗(只剩1hp)
刺蛇可以承受3次架起的坦克攻击,2次+2攻击升级的坦克