《机甲战士4雇佣兵》的最新版本为0031c,以前的老版本从0026开始就无法使用汉化补丁了,在即将发布游戏之前,我为大家带来了游戏的界面翻译和介绍,希望能对大家有帮助。
首先是进入游戏后的主界面截图介绍
上图被水印遮挡的部分内容为“……机甲包游戏很完整”
如果是初次登陆游戏的话会出现这样的界面
在这个界面中你可能需要通过对左边的档案管理来添加自己的游戏档案
这是游戏基本设置,主要包括游戏中的难度设定、视角设定、具体的战场规则设定等
游戏内的视频设定很简单
运行这个自动画面参数设置,打开下面截图中的窗口
根据自己机器的配置按照截图说明进行设置[NextPage]
此为游戏音频设置,依旧相当简单
控制设置方面则非常详细,不愧为机甲模拟驾驶射击游戏
控制设置细节介绍
《机甲战士4雇佣兵》支持摇杆控制台操作,所以如果你有多功能游戏飞行摇杆,那么当接上摇杆再开启游戏时,游戏会自动识别并自动设置好模拟操作的各种功能键位,几乎不用改动就能正常使用,非常人性化。
如果喜欢用鼠标键盘操作,那游戏的设置也是同样的详细,在设置鼠标操作时需先按揭图所示点亮“鼠标”设置前的选项框,根据自己鼠标的灵敏度设定游戏中的灵敏度(界面中指针灵敏度即为游戏实际灵敏度),其下方的鼠标X轴设定是用来控制机甲上半身或者机甲整体转向的,请依据个人喜好设置,但是鉴于机甲实际上是双足坦克的事实建议设置成X轴控制机甲上半身躯体旋转。
右侧控制键位的设置也是依照个人喜好而定,不过更详细更高效的的设置我会在下一次游戏实际界面讲解部分做出介绍及建议。
此为多人在线游戏时的一些身份识别设置,请依个人喜好决定
基本的游戏设置界面我们了解过后下面我们来看看游戏内的一个重要设置环节,或者说重要准备阶段——机甲实验室。顾名思义,这里就是你配置和修改你的座驾的地方。[NextPage]
这里是3.1最终版的机甲实验室的首界面——机体界面
在机甲实验室,玩家可以按照上图中的各种介绍来进行有选择的机甲配置,在首页机甲选项卡中玩家可以新建一台机甲,新建的机甲是游戏中的默认配置(根据故事情节而来),新建机甲后可以自定义型号,比如说图中是一台新建的独眼巨人(Cyclops)突击机甲其型号命名为“Variant1”,在游戏中就会显示“Cyclops Variant1”,依此玩家可以自行定义型号。
在迷彩设定方面玩家可以根据比赛或者对战场地的环境背景需求来决定采用哪一种迷彩,游戏中有城市迷彩、森林迷彩、野战平原迷彩、沙漠迷彩、山区迷彩、夜间突袭迷彩、阅兵迷彩等,每种迷彩有至少四种选择。迷彩也可以在比赛开始前进行选择。
机甲既然是战斗装备那么里面一定会有很多电子设备来辅助作战,接下来我们了解一下各种基本模组。
1.ECM模组,首字母缩写翻译为“电子反制措施”,这是用来对抗敌方各种探测设备以及制导武器的,装备了它可以大大降低远距离就被发现的危险,同时还能避免在战斗中被敌方导弹密集命中,如果有足够的空余战斗吨位推荐安装。
2.BAP探测器,这个设备就像现在军事领域里面的微型无人侦察机,如果选择配备的话进入游戏后是默认已经发射出去的,它的功能在于增强机甲自身雷达的探测距离,协助制导武器快速锁定目标,也能主动抵抗ECM设备的干扰,这也是一件电子战的利器,在机甲安装有制导类飞弹武器的时候极力推荐安装。
3.喷气弹射器,机甲最轻的都有20多吨,如果要想让这个重量的东西跳起来,依靠机甲自身的动力肯定是不行的,那这时候喷气弹射器就派上了用场。喷气弹射器只能向上喷射,但是会根据机甲运动的惯性使机甲做出“跳跃”的动作。喷气弹射器只有一些特定的机甲才有能够选择安装与否的权力。
4.LAMS,轻型反导系统,当正面有敌人导弹来袭时LAMS会主动击落一定数量的导弹,但是这个反导系统只是概率拦截,某些型号的导弹因为飞行速度超高所以拦截基本是不会成功的,LAMS只会主动拦截制导武器,也就是说火箭弹它是不会去拦截的。LAMS对于集束导弹拦截能力较低并不适合对付以导弹作为主要武器的敌方机甲。另外,LAMS安装在IS(内天体)机甲上时只能装配3组发射器,而在CLAN(氏族)机甲上时是标准的4组,理论上来说同样安装LAMS的话CLAN的机甲防护能力要高一些,但大家在同时面对集群集束导弹攻击的时候都是无能为力的。
5.增强光学组件,简单地说就是安装在机甲头部的光学观测设备,开启狙击瞄准模式时可以提高放大倍率,有利于使用高斯电磁炮或者PPC脉冲等离子炮狙击时提高准确率。可有可无的组件,如果你是一个喜欢狙击的人那么这个很适合你,不过需要注意的是如果机甲头部被打坏了,那么这个组件就失去作用了……
6.IFF干扰器,这个就是敌我识别干扰装置了,如果安装了这个组件那么你出现在敌人面前一定距离(根据对方是否安装ECM、BAP来看)而且敌人的机甲火控系统瞄准你时你会在他的屏幕上显示为友军的绿色,这么个战术组件的用处在于混战的时候会扰乱敌人的视听,给你可乘之机,在多人模式中非常管用,一对一单挑的时候这个玩意就是个没多大用处的鸡肋了。
7.先进陀螺仪,机甲和坦克不一样,机甲是靠双足站立的,保持平衡就需要用到陀螺仪,机甲本身是装备陀螺仪的,但是一旦被多门大口径火炮或者多枚大型导弹击中,就有可能被强大的冲击力击倒,因为默认的陀螺仪的反应协调能力不够,无法准确的控制机体进行自我平衡,而先进陀螺仪就是用来解决这个问题的,然而你要为之付出整整1-2吨的有效战斗载荷,除了让你的机甲走得更平稳、让他在承受打击后依然屹立不倒、让你在瞄准时被击中后准心偏离减少外,这个陀螺仪其实也没多大用处,何况吨位巨大的重型机甲和突击机甲实际上是不需要这个东西的。
下面我们来说说散热片和发动机的问题,根据之前我给大家做出的介绍,机甲在运行、射击、被击中时都会产生热量,热量的大小与多少是根据装备的武器、被什么武器击中来决定的,过热就会自动关机这个要命的问题可以通过给机甲增加散热片来缓解,散热片是以吨位计算安装量的,你不需要考虑安装在什么地方(前几代麻烦得多还要考虑安装位置),你只要精确的确定你需要多少吨的散热片就好,这个物件的需求量只会在装备了能量射线类武器以及飞弹类武器时才会凸显,其他情况下使用机甲默认的基本能够满足。
发动机功率增强方面,前几代游戏都是要更换发动机的,但这一代简化了这个设定,直接用吨位的增减来确定发动机的功率大小,简言之就是发动机的吨位越大那么它的输出功率也就越大,功率大机甲自然就跑得快机动性好。但有个需要注意的地方吨位较大的机甲提高机动性的价值不是很明显,而且提高以后吨位较大的机甲转向起来会变得很麻烦,因为重量带来的惯性抵消了发动机功率提升带来的机动性。所以大家在配置机甲功率时也要结合使用经验仔细考量才行。[NextPage]
再来介绍下武器配置方面的注意事项。
请看截图
《机甲战士4雇佣兵》的武器配置选项是非常方便的可视化界面
进入到机甲实验室第二个选项卡武器配置选项卡后,玩家就会发现这是一个非常简单高效的武器配置系统(确实比前代优化了不少),机甲选定好进入武器配置栏后各种武器都用图标和配套文字名称都显示在左侧的武器备选栏中,武器分类选项菜单下拉后可以选择分类查看两大派系三种类型的各种武器装备,而右侧机甲武器配置界面里机甲身体各部位所配备的武器装备也都很直观的列在了选项框中,如果想要自己全套重新配备那么只需要点击图中标注的“去除所有武器”即可进行自定义装备,只是觉得有部分武器不是很满意那么只需要按住鼠标左键从机甲武器槽位上拖拽出不需要的装备就能解除这个武器的安装,整个操作非常方便几乎是不会出现错误操作的,不仅如此,因为武器都是有类型划分的,而且都用不同颜色的图标标示出来了,对应的武器槽也是对应的颜色,所以无论如何也是不会出现错误安装的。
说到武器槽这个可能没有在上次详细说明,那么简单的介绍下。黄色对应弹道火炮类武器,红色(也可以说是橙色)对应能量射线类武器,绿色对应飞弹类武器,特别要注意还有青色和紫色分别对应弹药消耗类武器(火炮弹道类、飞弹类武器)和射线直射类武器(飞弹类、能量射线类武器),最后就是非常少见的Omni(意为“通用”)武器槽,这种灰色的武器槽能够安装各个类型武器,俗称万能槽。万能槽在少数机甲上才能见到。
最后的最后,我们进一步直观的认识一下机甲装甲配置系统,先看截图。
数字+图标=直观、高效
当看到这个界面时,刚开始会觉得有点乱,但分开两部分来解读的话就会立马一目了然。先看左侧数据调配栏,第一个选项就是之前介绍中提到过的附加装甲(也叫外挂装甲)类别,下拉菜单里分别有金属纤维装甲、反应装甲、反射装甲可供选择,选好你要的装甲类别后,就开始针对下面的机甲机体各部位进行微量调节,或者你觉得懒得花时间在这上面就直接点选最下面的“装甲最大化”选项,注意,这个选项只有在武器调配好后才建议使用,不然如果让系统自动分配的话很容易会出现装甲分配不均匀甚至是出现零点几吨的装甲冗余,装甲冗余是一种浪费也是错误调配的表现,这会降低你的机甲战场适应能力,多多摸索就能慢慢学会如何调配自己需要的装甲到机甲最需要的地方。
之前的介绍中提到过机甲有自身的装甲属性,请仔细看截图中右边机甲装甲指标界面最下面的一行描述——内部结构类型:标准,这里的“标准”就是说此机甲是装甲比重高的实心装甲,被击中后不会很容易的被击穿,如果显示的是“Endo Steel”则说明是采用夹层装甲,这样的装甲结构在战场上具有机动性和武器挂载能力优势,而一旦被击中就有可能会有击穿的风险,击穿以后造成的燃烧会增加伤害,在选择外挂附加装甲的时候也要仔细考量机甲本身的装甲属性。
下次会为大家带来更详细的实际游戏界面以及游戏控制设置的相关介绍,尽请期待。