大家好,这里小编又来了,这次为大家带来的是《夜勤人》游戏评测的第三篇内容了,这次还是继续上篇的游戏内容进行推进,让玩家能够体验这款游戏独有的魅力所在。
上篇我们讲到刚出地牢,要开店的事情,这次就直接从开店环节开始讲述。整个开店环节通过几次开店我们可以看出最大的问题可能就是卖价上,卖低了不好,卖高了卖不出去。总体来说还是非常尴尬的。在地牢中我们有通过那个售卖道具进行贱卖过,所以这一次直接通过贱卖价格来进行推算售卖价格,这一次来看看我们推算的价格和合理价格到底差距多少。
哈哈,不过我们实际上还是非(xia)常(ji)合(er)理(ding)的进行定价。最后结果也是不出所料,各种商品的定价整体偏高。不过说到这个,虽然上次吐槽过了,但是这次还是需要吐槽一下,每次来买东西的都是这三,看来游戏开发组还真是能省则省啊,顾客都只有这么几个啊。
不过原本以为卖不出去的商品,竟然在一个老奶奶进来后还是卖了出去,虽然还是嫌贵但是确实也卖了出去,这样来看就算是顾客也是有穷有福的,所以看来卖到合适的人还是能够卖出去的。
不过这次开店那就结束了,我们这次去看看上次那个招商。这次选择了建造铁匠铺,然后随着叮当的声音,铁匠铺就这样开店了。然后我们就可以选择来打造属于自己的武器。
不过随着翻了一下相关的武器装备,可以看到需要各种材料和配方金币才能够进行打造,不过可以看到很多武器的材料都不够齐全,所以这次还是没能够升级武器。
所以这次我们还是先下一次地牢吧,多收集点材料来升级我们的武器装备。这次也确实和之前没有太大区别,都是日常的打怪掉物品,还有箱子等收集物品。不过地图也确实在每次进来后都不太一样,这点还是很好的。
在血量掉到谷底的时候,这次我们注意后发现心跳声都变快了,可以说是在变相提醒我们回城。不过回城这点还是不错的,因为这款游戏毕竟不是单纯的打怪升级游戏,所以对于临战脱离这种事情容忍度还是非常高的,我们好几次的回城都可以看到,都是在怪物攻击前就可以直接回城了,而且回城动画的那几秒钟,怪物也都是不会动的,这样也让回城变的更加简单轻松了。
可能唯一的问题就是这次进入地牢没有搜集太多的东西。随着走出地牢,天色也进入了白天,虽然说玩法上主要应该就是白天开店,晚上闯地牢。但是这个也只是我们推算的玩法,而且一直这样持续也是比较无趣的。所以这次我们不选择直接去开店,而是选择在镇上闲逛,看看有没有其他不一样的因素和特色。
不过非常可惜的是,不仅镇上非常冷清,而且非常无聊,大部分场景都是固定场景,对于游戏没有推动,而且没有触发新的剧情玩法,最后我们还是选择回到了镇中心去查看投资场景,这次我们可以详细的看到投资方向还是非常多的,不管是升级属于自己的店铺,还是通过赞助的方式新增更多商家来这里。总而言之,玩法上还是有种你一个让小镇繁荣昌盛的感觉,所有的招商等都需要玩家自己来投资,而且后续收益也与玩家没有太大关系。
最后总结一下,这款游戏的主体感觉就是让玩家在不断发展自己的情况去探索地牢的秘密,对于玩家来说,不同的地牢和有趣的经营玩法都让玩家可以更好的体验这款游戏的魅力所在,让玩家能够更轻松简单的体验这款游戏。