自从有关部门发布了多款游戏的禁播令,《黎明杀机》已经渐渐的淡出了玩家们的视野,直到最近一款玩法类似的“第五人格”的出现,《黎明杀机》再次开始被玩家们所讨论。今天我们就来再次聊一聊,这款由Behaviour制作,Starbreeze发型的带有很多经典恐怖元素,采用一名玩家与多名玩家相互对抗模式的非对称玩法的游戏。
在《黎明杀机》的常规模式中,玩家可以选择扮演多名幸存者中的一个,或是要选择要猎杀那些幸存者的屠夫,然后再让这几个玩家在同一张地图上,上演一场猫抓老鼠的游戏。简单来讲,就是扮演幸存者的玩家,需要全程躲避屠夫的追赶,并开启地图中所有的关键机关,然后找到出口并成功逃跑。而另一半扮演屠夫的玩家则需要追踪幸存者,用武器将他们击倒,然后将他们挂在分布于农场各处的特殊目标点上,等待幸存者的血条耗尽,最终淘汰所有的对手。
相信这样的玩家对大家来说已经非常熟悉了,不管是从幸存者的角度来看,它们在数量上虽然有优势,每个角色的特定技能可以互相合作,但始终都无法对屠夫造成伤害,只能利用环境中的障碍物或是道具来辅助自身逃生,而扮演幸存者的玩家通过第三人称视角可以获得更多的视野,从而可以观察更多周围的环境;还是对于屠夫来说,运用不同屠夫的特色技能,直接使用攻击手段来进行捕猎,再加上幸存者留下的红色印记,可以很方便的找到它们的藏匿地点,虽然听起来很强大,但是扮演屠夫的玩家会被限定于第一人称的视角,从而影响视野的观看,而这些所有听起来并没有什么特别的地方,但是对于不对称的魅力,就是在于双方参与游戏玩家之间的斗智斗勇,揣摩对手和队友的心理,并利用策略来达成格子目标的过程。
除了创新的非对称玩法,《黎明杀机》还有很多其他的优点,其中让游戏最加分的还是令很多玩家啧啧称道的恐怖音效。不管是屠夫逼近时音量渐强的心跳声、屠夫追赶幸存者时狂躁的鼓点,还是隐身屠夫每次发挥异能时都会出现的钟声,电锯屠夫冲刺前电锯发出的啼鸣,各种音效都会直接地传到幸存者的耳朵里,从而增加游戏的恐怖氛围。