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当世界中心的感觉真好——《轩辕剑外传:穹之扉》游戏评测

发表:2018-08-01 13:50:41来源:99游戏编辑:

大家好,在2015年出品在WeGame上线的《轩辕剑外传:穹之扉》这部游戏不知道大家有没有玩过呢?而今天99单机网小编带来的就是《轩辕剑外传:穹之扉》的游戏评测,大家一起来和小编看看吧!

当世界中心的感觉真好——《轩辕剑外传:穹之扉》游戏评测

穹之扉这部外传是以商朝中期的历史时间为背景二展开的,片头的CG也非常夺人眼球,从中也能开出开发团队的用心,画质即便在三年后的今天看起来依旧不俗!游戏剧情配音则由国内优秀的团队“北斗企鹅工作室”完成,完美贴合人物形象的声音也让剧情沉寖的更加良好。

当世界中心的感觉真好——《轩辕剑外传:穹之扉》游戏评测

在游戏中,剧情可以无需操作自动推进,也可以暂停丶单句跳过或整段跳过,算是迎合了各类玩家喜好的设定吧。穹之扉也算是打破常规,将宝箱的位置在地图中明确的显示出来,摒弃了为收集物品而大量消耗时间的无意义探索。可有些机制就让玩家偷懒的有点过分了,在游戏中会有潜行任务出现,需要在不惊动敌方的前提下到达目的地,这本身并不太难,然而在穹之扉中不管你在那个岔口你看那个人物不顺眼都可以直接走过去大声的挑衅一下~~~除了你被退回至起点外你会发现神器的时期!咦...触发对话的NPC居然不见了!这直接导致守卫空缺,需要潜行什么的都不纯在了!如果你愿意你可以横着走!甚至在起初围绕新手(有熊)村进行剧情的几个野外地图都是如此,怪物甚称敌不动我不动,敌动我也不动的典范!!!这里小编只想说设计团队爸爸们的关心我感受到了,当世界中心的感觉真好!!

当世界中心的感觉真好——《轩辕剑外传:穹之扉》游戏评测

游戏的画面丶场景丶服装设计的都蛮不错,除去主角的造型要迎合一下当代的审美观之外,其他的都能看到商朝的形象,能感觉到设计团队的用心!而BGM却需要划上重点,在剧情中大部分的BGM都非常贴合剧情,娓娓动听的背景音乐也衬托出剧情对话的氛围。但是如果说剧情丶BJM是良心制品的话,那游戏内的场景BGM简直就是良心毒药品!完全脱离风格的音乐让游戏体验直接出戏,以往熟悉的套路古筝丶琴丶箫丶笛等通通都不见了,小编好像听到了电子琴的声音!!!场景的BGM并不一定要出彩,但最少不要出格吧?

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穹之扉也将战斗模式由传统回合制改为了半即时回合制,在实际的战斗中可以随时在四个角色中进行切换。非手动控制的角色也可以自动根据战斗即使做出反应,甚至你还可以将控制权也交给电脑AI,让战斗全自动化,是不是感觉比较简单?当然AI控制也有缺点,比如技能释放没有太多章法,没蓝吃蓝丶没血吃血,毕竟电脑不是人脑!

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总体来说《轩辕剑外传:穹之扉》算是一部特质鲜明的作品,它有着很多优点,肢体语言和表情上有着很良好的表现,每个人的配音和人物塑造都给角色注入了灵魂!

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