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咳咳,上期我们说到了关于不同国家对于游戏喜好的问题和关于日式游戏《万象物语》这款游戏一些最基本介绍,这期我们主要就是来说说关于《万象物语》这款游戏的全新玩法和剩余特色。
说到《万象物语》的全新游戏玩法,我们首先还是得从阵型上说起,在队伍中,可上场的人员分别是近战、远程、治疗三个类型,等你过了几个关卡后,还能选择参谋做为辅助,他的作用就有点类似网游中的被动属性,虽然参谋不能直接参战,但是会为队伍中的角色提供附加能力和各种小功能,可以说非常好用了。
当战斗开始的时候,游戏界面下方会出现三种颜色的魂芯,其中黄色代表着近战、紫色代表着远程、而白色则代表治疗,在这里你可以选择攻击或者治疗目标,然后把下面同样颜色的魂芯连在一起,就可以发动攻击了,使用一个或者多个魂芯都会产生不同的攻击效果。虽然看起来有点消除游戏的玩法,但是结合到《万象物语》里,就瞬间变成了策略游戏的感觉。
游戏在消费方面,表现的就比较中规中矩了,毕竟这款游戏是一款免费游戏,氪金抽卡环节那肯定是必不可少的。
当你有了新角色后,这还不算完,给喜欢的角色进行升级进阶才能将之发挥出最大的威力,这里的注魂就是传统意义上的升级,也就是增加一点基础攻击和防御。你想要完成进阶就得共鸣才行,其中所需材料就需要任务奖励和充值才能完成。
至于进阶的好处,这个你只有在战斗中才能看到效果,主要表现在于主动技能和被动技能的提升,可能唯一的问题就是这个过程可以说是非常的漫长了。
总体来说,《万象物语》这款游戏,自身拥有很多优势,比如画面、音乐、培养、玩法都称得上是精品之作,但是存在集卡的元素,那么最终肯定会出现平衡和公平性的问题,这样也就进一步拉开了普通玩家和氪金玩家的差距,如果开发商能够对于这一点予以改善,那么对于普通玩家来说,肯定会更加喜欢这款游戏。