如果一部游戏没有剧情丶背景丶没有主线丶旁白丶更没有关卡的话,大家会怎么看呢?而今天99单机网小编为大家带来的《救赎之路》就是这样一款任性的游戏,1张图,7个门,8个设计优良的boss在等着勇士们前来挑战!
大多ACT游戏一般都有着RPG线性推进后的或是技能或是装配的升级,然而救赎之路却跳出这个传统的格局,另辟蹊径的以boss直面玩家的玩法推出了这款游戏。以七宗罪为核心设计的boss也都各有千秋,与boss的多种形态变幻,丰富到数不清的技能属性形成反差的是主角只有平砍丶加速丶闪避等基础能力!
不过游戏的几个亮点都是蛮不错的,武器分为双手巨剑和主副手盾剑可切换使用。
巨剑的伤害毋庸置疑,冲刺攻击可以打出跳砍,伤害可观。但是巨剑格外消耗体力,因为攻击和闪避冲刺共享体力,所以新手使用大剑经常还没打几下就因为无力闪避吃了一整套致命的连招。巨剑推荐动作游戏的老玩家使用,配合巧妙的闪避可以打出成吨的伤害!
相比之下盾和剑的容错率就高一些,比较轻巧,大多情况下都可以交出连闪来化解危机。盾也可以抵挡部分攻击甚至是做出反击,适合新手有耐心的满满磨血量。
游戏细节:
游戏的一些细节和设定是必须要吐槽的。最大的槽点就是视角锁定的问题,视角都是无法通过控制转动的,稳稳的把自己卡在视角盲区里,导致背后到底是坑是刀完全分不清楚。如果在闪避时触发了视角转动的边线的话,那最可怕的事就要来了!突如其来的的转向会有一瞬间的方向失真感,也就是说这个时候的技能或者闪电你都是看不清方向的,简直是避无可避。再加上旁边柱子会无法透视挡住视野,直接就是满屏一片漆黑,怕是可以直接喝汤重来了!
还有按键的设定,鼠标左右键攻击防御的初始设置个人感觉并不适合自己,不过好在全部键位都可以自由设定,至于怪物锁定功能呢,小编感觉用处不大,唯一的作用就是提升投标的命中率了吧!
最后总的来说一下:
凡事如果简单一点就更容易达到一个纯粹的境界,正因如此这款游戏才有了最吸引人的一个点,那就是非常直接。厌倦了五花八门剧情打怪升级技能的玩家可以尝试一下,单纯的ACT游戏喜好者也不可错过。对于追求难度的玩家来说,游戏中的主角属性愈战愈弱的设定也是非常亮眼的,这就是涉及策略性通关的boss斩杀顺序。这款被誉为国产黑魂的游戏能达到目前的水平也算是成果喜人的!