首先YY句,高手直接无视跳过!如果你用修改器怕中毒或则不想用修改器,又觉得某些方面设计不足,需要弥补,那你来对了地方。
文明5一般情况下,大部分规则都在Sid Meier"s Civilization VassetsGameplayXML路径下,对应着不同的内容,一般结构是,先定义各数据的基本结构,再定义内容。而修改流最难做也最麻烦做但最必须要先做的就是找数据内容,这里教刚入修改流大门的新菜鸟们,老鸟们可无视。
比如:
我们想修改社会政策,那么找到GameInfo目录下的CIV5Policies.XML,(怎么找到的?看英文了。Policies,政策--Policy的复数,我是搜索文件名搜索到的),看扩展名就知道比较好改,用记事本打开后,
…………
…………
这种结构是预先定义字段类型,学编程的都会很熟悉,对这类结构内容直接无视,步入下面:
0
POLICY_LIBERTY
TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY
50
TXT_KEY_CIV5_POLICY_LIBERTY_TEXT
TXT_KEY_POLICY_LIBERTY_HELP
POLICY_ATLAS
POLICY_A_ATLAS
这种结构就是我们的入手点了,细心的玩家就该能看出要下手的地方了,我来标注一下。
0
POLICY_LIBERTY
TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY
50
TXT_KEY_CIV5_POLICY_LIBERTY_TEXT
…………
如果那个50,改为100,则移民训练速度加快一倍,同理。往下找其他内容:
POLICY_CITIZENSHIP
TXT_KEY_POLICY_CITIZENSHIP
TXT_KEY_CIV5_POLICY_CITIZENSHIP_TEXT
TXT_KEY_POLICY_CITIZENSHIP_HELP
10
4
1
25
POLICY_ATLAS
POLICY_A_ATLAS
这不必多说了吧~~~,剩下的自己找吧。
以上是社会政策内容,再说说文明领袖~
XMLCivilizationsCIV5Traits.xml,看文件名应该是“不同文明的特征数据”。打开后,对
数据结构部分无视,直接看:
0
TRAIT_PHILOSOPHICAL
TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL
TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT
100
TRAIT_INDUSTRIOUS
TXT_KEY_TRAIT_INDUSTRIOUS
TXT_KEY_TRAIT_INDUSTRIOUS_SHORT
50
50
50
…………
很显然这是我们要找的。再往下:
TRAIT_ART_OF_WAR
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT
100
50
…………
武则天的战争艺术找到了,然后可以依照葫芦画瓢,从其他文明特性里copy需要修改的内容特征过来,我集中一下全放在战争艺术里解释:
TRAIT_ART_OF_WAR
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT
100
50
2
50
100
100
true
100
100
true
100
100
100
50
true
100
2
20
-40
-100>
如果你这么改,那么武则天的能力就牛x了,虽然在选领袖时看不出来。