lol在11月7日更新lolPBE北美测试服,更新lol8.23版本,新增了几款皮肤,还有英雄技能调整。99单机网小编分享下lolPBE11月7日lol8.23版本更新内容。
lolPBE11月7日更新了什么?
lol8.23版本更新内容:
新皮肤
日蚀 蕾欧娜(1820RP)
月蚀 蕾欧娜(1820RP)
女巫集会 丽桑卓(1350RP)
设计师杂谈
睡衣守护者
一些星之守护者们决定聚在一起过夜!我们将在他们发布后分享一些有关于为什么会发生这些的刺激的小故事。
变体皮肤与原始皮肤有相似处也有不同处,我们希望你们能享受它们。睡衣守护者拥有新的模型和材质,以及一个新的共享原画。
这些皮肤的灵感源自一些出色的玩家创作,我们注意到在这些玩家概念中有许多与原始设计不同的地方,因此我们决定自己实现一些变化来看看最终会怎样。
这些皮肤的标价依然是1350RP,但我们想对拥有原始皮肤的玩家一些优惠:已经拥有对应星之守护者皮肤的玩家降享受7折的优惠,同样,如果你已经拥有了睡衣守护者,购买对应的星之守护者皮肤时也能获得7折优惠。
对于这类型的皮肤我们在未来还有更多想实现的构思,但你们也可以分享自己的想法来润色自己最爱的皮肤。
女巫集会 卡蜜儿
英雄改动
山隐之焰 奥恩
生命值成长由90提高到95
护甲成长由3提高到4
铁匠大师(被动)
工匠大师:
[移除]奥恩13级后,奥恩和他的队友必须在商店来购买升级装备
[新增]奥恩达到11级后,他的所有可升级装备将会无花费自动升级
[新增]奥恩11-15级期间,每升1级可以为1位队友无花费升级一次装备(每个友军最多享受1次)(奥恩需要在友军附近通过点击其来发动此效果)
火山突堑(Q)
蓝耗由55降低至45
风箱炎息(W)
冷却时间由17/15/13/11/9秒调整为全等级14秒
[移除]奥恩在施放时获得护盾
[新增]持续期间,奥恩不可阻挡
持续时间由1秒降低至0.75秒
易碎基础伤害由7%提高到10%
易碎伤害等级成长由0.3%提高到0.5%
炽烈冲锋(E)
蓝耗由全等级50调整为35/40/45/50/55
击飞时间由1秒提高到1.25秒
熔铸之神的召唤(R)
第一次施放:
减速效果由40%降低至10-40%(基于已持续时间)
第二次施放:
击飞第一个英雄后的后续击飞时间由100%降低至50%
季前赛改动(上个pbe版本上线)
对线期改善并略微延长
目标:
-防御塔在初期因为一次gank或回程就导致血量从100%跌至0%的情况减少。
-对线侵略性强,会承受前期风险的玩家获得奖赏。
-糟糕的对局并不会产生该路直接放弃的感觉,你也许会被推进塔里,但你有更多在塔下安全补刀的时间。
-对线情况因为别路形势而受影响的程度减小,你在均势局时有更多的时间在前期击败你的对位。
-让玩家在做出第一个大件后更容易离开对线期。
策略:
-外塔现在在开始时被“防御塔装甲”加固,看起来像一面盾牌,分为5块镀层。
-摧毁一个镀层会提供金币,同时也会提高防御塔的抗性,直到剩余镀层消失(目前是14:00时)。此外,一个镀层摧毁时,如果有多于一个英雄在攻击该塔,防御塔会获得20秒的额外保护称为“壁垒”。
-随着镀层的出现,我们也调整了外塔属性。外塔的血量和伤害成长提高,但现在没有基础抗性(因为有镀层)。
-镀层会提供一定双抗,镀层破坏时也会提供一些双抗,但一旦所有镀层消失,双抗就清零。
-总体影响是外塔在前几分钟就被摧毁的情况会少的多,但在14分钟这个节点后就会更脆弱。这让对线期更稳定。
镀层(待调整):
-每个镀层代表了1000点的防御塔血量。
-被加固时的防御塔双抗:40+30×被摧毁的镀层数
-摧毁每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄)
-壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数
防御塔(待调整):
-外塔血量:3800提高到5000
-外塔双抗:55降低至0
-外塔双抗成长:1降低至0
-防御塔攻击力成长:4提高到9
-外塔攻击力上限:152提高到278
-二塔/高地塔攻击力上限:250提高到305
-门牙塔攻击力上限:230提高到285
-一血塔经济:300降低至150(因为有了镀层经济)
符文路线不再决定属性
目标:
-玩家可以任意选择自己想要的符文,而不再受属性约束,提供更多创造性思路(例如冰川增幅贾克斯?)以及策略选择(在面对兰博上单时选择两块魔抗碎片)。
-轻微减少前期伤害,因为强制要求了至少一块防御碎片。
策略:
-从现在开始,我们将这些属性命名为属性碎片。
-总共有三行。你需要从每一行选择一块,总共选择3块碎片。
-我们预先调整了一些小符文,让其与碎片更搭配。
属性碎片(选项和数值待调整):
-第一行:10自适应(6AD或10AP),8%攻击速度,1-10%冷却缩减(于1-18级变化)
-第二行:10自适应(6AD或10AP),5护甲,6魔抗(是否需要加入第四个选项尚存争议)
-第三行:15-90生命值(于1-18级变化),5护甲,6魔抗
翻盘更易实现和有满足感
目标:
-对于落后队伍来说,让翻盘的路线更清晰。
-更精确的判断赏金等级,而不是只根据英雄击杀。
-给劣势方苦苦支撑的人更多宽容。
策略(待调整):
-现在计分板上会显示英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。
-小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。
-赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。
-落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚
-在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。
当前改动(待调整):
-目前的算法还很繁琐,所以我们不会谈太具体,总之如果有人表现很好,你要去关心计分板上的赏金。
-在补兵差距大的游戏里,英雄赏金和小兵/野怪经济的赏金占比大约为七三开;在均势里,英雄赏金基本占全部。
已经成定局的游戏更快结束
目标:
-拥有巨大优势的队伍理应拥有能够不依靠大龙BUFF来结束比赛的能力。
-垃圾时间尽量缩短(在推塔时等待兵线,等待大小龙生成)。
策略:
-提高小兵的成长生命值、对防御塔伤害的抗性以及移动速度,让他们在无大龙的推进时更能吸收伤害。
-提高前期炮车兵的生成率。
-降低大小龙和远古龙的重生时间。
全体小兵(待调整):
-对防御塔的伤害:60%降低至50%
-移动速度:由从20分钟开始提高25,提高到从10-30分钟开始提高25-100
近战兵(待调整):
-最大生命值(于37分钟时达到):1200提高到1500
-最大护甲(于37分钟时达到):0提高到16
-最大攻击力(于37分钟时达到):12提高到80
远程兵(待调整):
-最大生命值:由425(于27分钟时达到)提高到485(于37分钟时达到,27分钟的数值未变)
-最大攻击力:由无限增长(于37分钟时达到60.5)调整为120.5(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)
炮车兵(待调整):
-每两波兵出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提前至15分钟
-每波兵都有炮车兵的时间节点由35分钟提前至25分钟
-最大生命值:由无限增长(于37分钟时达到2300)调整为3200(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)
-承受防御塔的伤害:14%最大生命值(所有塔)调整为14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(内塔),8%最大生命值(高地塔和门牙塔)
超级兵(待调整):
-基础攻击力:306降低至225
-基础攻速:0.694提高到0.850
-光环:不再提高附近小兵70%的伤害
大龙BUFF(待调整):
-小兵英雄伤害减免:由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65%
-防御塔伤害减免:移除
推进优势(待调整):
移除,小兵不再基于己方和敌方等级获得额外属性
史诗级野怪重生(待调整):
-元素龙:6分钟降低至5分钟
-远古巨龙:8分钟降低至6分钟
-大龙:7分钟降低至6分钟
关于价格
外服论坛已经吐槽一圈价格了,现定价改为了55折,星之守护者单个1350,第二个742(合一起2092),蕾欧娜的单个1820,第二个1001(合一起2821)。
新头像