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NPC角色们也是一样啊,在游玩本作时可以发觉,这些NPC中很多都是「有故事的人」,而不是只会讲些无关紧要废话的路人。
多样化的对白选择是《辐射》系列的特色,本作并不例外,很多对话都有着不同的应答选项,将决定后续对话的走向,甚至影响往后的任务发展。
「不一定要靠战斗来完成任务」也是《辐射》系列为人所称道的地方,虽然《辐射3》和本作在即时化的战斗系统下不是那么容易就能够避免战斗,不过在一些任务对话上,玩家还是可以利用自身的魅力、口才等各方面能力,用嘴巴来说服对方,而不用动刀动枪。
不过...很可惜本游戏并没有推出中文版,有时候即使对话再精采,外文看久了还是会失去耐心,真希望可以有官方的中文版推出啊...。
刺激的战斗也可以说是《辐射3》以来的魅力吧,即时化的战斗系统确实为游戏提升了不少的娱乐性,敌人的总类也是千奇百怪,常常会为玩家带来意外。
残虐的粉身碎骨画面或许也是某些玩家玩起来觉得很爽的原因?
这不是核生化突变生物吧?这根本是地狱来的怪物啊!