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当代最好的篮球游戏《NBA 2K11》IGN图文详评

发表:2010-11-17 15:30:58来源:99游戏编辑:

    游戏也不可避免有一些不和谐。老尼尔森(小牛队主教练)的样子像个焉掉的蘑菇,而科比看上去像个火星人,但瑕远不能掩瑜。此外,动态的观众要在第一节比赛期间慢慢载入,我在一场山猫队的比赛中甚至连观众都没看到。但游戏准确展现了当今NBA赛场的环境。2K Sports不仅真实反映了当今的NBA时代,还完美重现了乔丹的十年辉煌,这相当了不起。

    当然,如果《NBA 2K11》的游戏性一塌糊涂,上面那些优点都不值一提。2K Sports没有把全部时间消耗在画面表现和牛B的“乔丹模式”上,也花了大量精力去雕琢和提高游戏性。我有时在想游戏公司是不是想催眠玩家们,让大家以为真的是在打NBA的比赛。2K Sports达到了这一目的。

    如果你玩过前作《NBA 2K》系列,在第一次玩《NBA 2K11》会深感震撼。这游戏不是盖的,即使较低的难度,AI都会很难缠。这些家伙都是抢球能手,会抢截每个错误的外围传球,阻碍传球路线,让你很难把球传到篮下。如果你的防守跟豆腐一样,那么就等着被虐吧。

    其中有些方面有点假。比如黄蜂队的佩贾·斯托贾科维奇不是个神仙,因此他不可能背对一个传球手,全速跑过中场,凭直觉伸出手去截下一个传得不错的外围传球 -- 但在《2K11》他却能做到。如果本游戏还有什么令我火大的话,那就是这些偶尔出现的情况,感觉好像是游戏在明显讨好玩家。球员肯定会扔出长传球的嘛,尤其是一些喜欢打快攻的球队。但游戏把这部分给抹杀了,使抢截球变得容易,破坏了《2K11》精心打造的华丽的真实性。这太囧了,搞得游戏出现了不应有的难度。

    这就是说,一旦我进入了一种慢节奏、按步就班的游戏状态,《NBA 2K11》的其他体验就比较特别了。挑战的难度等级(大大超过抢截防守)对于《NBA 2K11》实现其最大可玩性 -- 使游戏像真实一样 -- 就非常有必要了。球员进行适当的防守换位,根据比赛调整进攻策略,并贯穿到全部四节比赛中。

游戏图片

    交叉换位(当两位防守球员交换防守以获得更佳的防守位置)一直是篮球模拟游戏的致命弱点。之前从没有人成功解决这个问题(大部分甚至都没想过去解决),但《2K11》做到了。如果你在控制防守时没有积极实现交叉换位,结果铁定吃败仗。AI会经常利用防守上的错位。当斯蒂芬·库里(勇士队)狭路相逢防守德怀特·霍华德(魔术队)时,对于前者来说是个极大的考验。那次我遇到这一情况时冲口而出“我X……”,紧接着霍华德就在我眼前爆篮,还被Pressbook拍照留念了。

    与湖人队对抗的感觉与小牛队不同,与个人喜好无关,而是因为这两支球队的风格不同。主要是因为他们的主教练、人员安排、防线组织不同。去年的《NBA 2K10》成功地塑造了不同风格的球员。而今年的《2K11》则成功塑造了不同风格的球队。

    控制机制也有所提高。本作有数千种改进,还有多种简化,比如IsoMotion(用于产生扭到脚腕的效果),但基本要点是现在你可以一对一地控制每个动作,叫他做这个动作,他不会做出其他的动作。之前轻松摆脱防守者、灌篮如家常便饭的日子一去不复返了,但操控的性能非常杰出。我大部分出丑的时刻,是因为自己操作失误,而不是游戏害的。

    有个例外是手柄传球机制。选择一个目标并传球,效果不错,但有点不好控制。有时我认为自己瞄准了一个我想传球的球员,然后突然因为我按摇杆的拇指抽风,稍稍动了那么一点点,球便传偏给另一位球员了。在面对AI超变态的抢球能力时,我被蹂躏了好几次。好在你也可以使用“图标传球”功能来进行更准确的传球,这会有很大的帮助。

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