离发售期已经过了几个月呢,在这里很多人都研究出自己的操作方法,和键盘设置方法,但觉得好用估计不多。因为像这种大型游戏,给人感觉2个手控制起来实在太费力了,今天我就来来说说我现在设置好之后的效果,大家要是觉得有兴趣的话,再看后面的设置方法吧,相信大家一定能找到合适自己的方法。
我现在比较方便就能操作出来的假动作有:
1,马赛回旋(向左/向右45度突破)
2,马修斯(向左/向右45度突破);如果发动时处于静止状态,则发动静止马修斯。(向左/向右90度突破)
3,脚后跟磕球过人,即cross over turn (向左/向右90度突破)
4,踩单车(无方向变化)
5,跨步变向过人,即step over(向左/向右45度突破)
6,斜向小挑,即front flick(向左/向右45度突破)
7,彩虹跳球过人(无方向变化)
8,假吊射过人(用方向键自己决定方向)
9,4个自定义假动作(由于大部分假动作都有向左和向右的区别,所以4个名额最多只能容纳2套假动作。推荐设置踩球过人和牛尾巴这两个)
10,横向拉球过人(向左/向右90度突破)
总共是10套假动作,具体的发动方式如下:
C键,一键发动马赛回旋,向左前方突破
V键,一键发动马赛回旋,向右前方突破
R键,一键发动马修斯,过人的方向,是在原方向的基础上,向屏幕上方45度变向。
F键,一键发动马修斯,过人的方向,是在原方向的基础上,向屏幕下方45度变向。
T键,一键发动脚后跟磕球过人,过人的方向,是在原方向的基础上,向屏幕上方90度变向。
G键,一键发动脚后跟磕球过人,过人的方向,是在原方向的基础上,向屏幕下方90度变向。
Z键,从右向左进攻时,按一下Z踩一次单车,按一下Z再加方向键左上或左下,即跨步变向过人,过人方向和方向键的方向相同。
X键,从左向右进攻时,按一下X踩一次单车,按一下X再加方向键右上或右下,即跨步变向过人,过人方向和方向键的方向相同。
按住1+space,方向键选择斜上或斜下,发动斜向小挑。(突破方向和方向键相同)
按住1,双击space键,发动彩虹挑球过人。
CAPS键,一键发动假吊射。
Q+2键,发动自定义假动作1
Q+PgDn键,发动自定义假动作2
Q+ALT键,发动自定义假动作3
Q+PgUp键,发动自定义假动作4
1+2键,向屏幕上方的90度拉球过人
1+ALT键,向屏幕下方的90度拉球过人
怎么样啊,是不是很好很强大很全面?
好了,现在开始进入正文:
大家知道,按键映射器可以以一次按键代替多次按键,从而能够很方便的做出假动作。但并不是所有假动作都适合用按键映射器,因为球员身体的朝向不同,按键的操作可能是不同的。比如,同样是牛尾巴,球员身体朝左,朝右,朝上,朝下,朝左上,朝左下。。。。 就需要设置8套不同的按键映射,占用8个键位,这显然太没有效率了。实际上,还有一部分假动作,可以无视球员身体朝向的不同而可使用同样的操作方式。
其中最重要的一个,就是马赛回旋。
1,马赛回旋
马赛回旋的操作,是LT+R3旋转一圈,不管你球员的身体朝向,其操作都是相同的,只需要设置一个键就能适应所有的情况。
所以这时候就非常适合用按键映射器了
这是我的键盘设置,其中按键映射器要用到的几个键如下:(你可以根据自己的习惯自己去改)
LT:1 (游戏默认是Z,缺点在于不是很方便和WASD等主要键位配合使用)
LB:Q
R:space
R上下左右分别对应I,K,J,L,(这几个键距离WASD这个操作中心很远,实际上这几个键我根本不会去直接操作,只是提供给按键映射器使用)
但是,马赛也有顺时针(向球员左前方突破)和逆时针(向球员右前方突破)的区别。所以我把它设置成了两个键,C和V,C向左前,V向右前。(V正好在C的右边,便于记忆)
好,现在打开按键映射器,单击“新增”,然后出现下面的画面:
以我的键盘设置为例,把C键设置为顺时针旋转向左前方突破的马赛回旋的按键映射的设置方法应该是——
右上角—— 映射键盘C
左边——
按下1,间隔10毫秒
敲击L,间隔10毫秒
敲击L,间隔10毫秒
敲击K,间隔10毫秒
敲击K,间隔10毫秒
敲击J,间隔10毫秒
敲击J,间隔10毫秒
敲击i,间隔10毫秒
敲击i,间隔10毫秒
弹起1,间隔10毫秒
然后点击“确定”,再点“启动”,就行了。
按下1,意思就是按住1键(对应LT键)不放,直到最后才弹起1(最后必须要设置弹起,否则会一直按下去直到比赛结束)。敲击L—K—J—i,也就是对应手柄右摇杆的右,下,左,上,正好是旋转了一周,于是马赛就做出来了。
大家看到了,这中间有很多键都是敲击了两次,为什么要这样呢? 这涉及到按键映射器的一个缺点——间隔时间太短,很容易产生操作遗漏现象。每个键都连续敲击两次,就可以大大减少出现失误的概率。
上面这是顺时针旋转向左前方突破的马赛,而逆时针旋转向右前方突破的马赛,只需要把中间的敲击顺序改为L—i—J—K,就行了。