太吾绘卷11月28日更新V1.6.0版本,那么太吾绘卷更新的V1.6.0版本又有哪些令人拭目以待的内容呢,让我们来跟着小编的目光看看,以下就是小编为大家带来的更新内容汇总
下面就为大家带来V1.6.0更新内容汇总介绍
衣装系统初步实装:
1、当玩家身着不同的衣装与NPC进行互动时,NPC将会对玩家产生一个与玩家的衣装相匹配的“印象”,这个印象决定了玩家能与NPC进行怎样的特殊互动
2、与NPC进行交谈、促织决斗、切磋较艺、邀约赴会、结为好友、义结金兰、两情相悦、结为夫妻、收义子女、拜义父母时,NPC对玩家的印象程度会得到不同程度的加深
3、当NPC对玩家的“印象”程度达到100%,暂时便不会再变化了
4、每当NPC的喜恶类型变化时,其各方面的观念都会变化,此时,如果NPC对玩家人物的印象程度为100%,会降低至90%
目前初步实装了9件衣装的特殊互动:
山野之人:芜行俚语,以荒唐粗鄙的举止迫使某人离开当前所在的地点
猎户:探询宝地,向某人询问附近资源丰富的未知地点,并将它们在地图上显示出来
杂役:贩卖资源,将你的资源出售给某人,以换取银钱
武师:请求卖艺,获取某个城镇中地位显赫之人的同意,在该城镇中进行卖艺
才俊:执书叩问,选择一本书籍,请某人帮助你填补书籍中的残页(会优先填补玩家未阅读过的残页),这会使书籍的耐久度下降
道长:伏魔法事,帮助某人降低入邪、化魔的程度,为了完成法事,你需要与此人打斗以降服其心魔
高僧:传法度人,使某人祛恶向善,为了完成度化,你需要与此人较艺使其被感化
豪客:举办酒宴,在某位地位显赫之人的协助下举办一场酒宴,令所在地点的人们前来赴宴
名门:荐才举能,向某位地位显赫之人推举某人,以提高此人的身份和地位
新的互动选项“惩戒”:
1、当玩家人物的名誉高于“声驰千里”且对方的名誉低于“千夫所指”,玩家可对此人物进行惩戒
2、惩戒会触发战斗,战斗类型为死斗,战斗胜利时,玩家可以选择是否结束NPC罪恶的一生
3、在有旁人目睹的情况下对NPC进行惩戒会增加玩家人物的名誉
4、惩戒的行为因为仍有许多戾气,同样会使玩家的人物更容易入邪乃至入魔
新增食物、丹药、酒、茶合并功能:
1、通过将同样的食物、丹药、酒或茶在人物道具窗口中拖放到一起,可以将它们合并成一个道具
2、合并的道具耐久会叠加在一起
3、合并的道具如果含有毒素,那么毒素会按一定比例被稀释掉
4、合并的食物如果有额外的资质加值,资质加值也会被合并在一起,但会按一定比例被稀释掉
5、当一个道具被合并了许多次后,再对这个道具进行淬毒,淬毒的造诣需求将会额外增加
6、当一个道具被合并了许多次后,道具的重量将会增加
新的名誉系统:
新的名誉系统将不再以一个简单的数值来计算人物的名誉,每一个人物都将会有一个名誉记录,其中记录着人物生平会影响名誉的各种作为。所有的名誉记录都有一定的持续时间,当持续时间结束,相应的名誉记录也会消失,因此,只要有足够的时间,任何人的名誉都有可能恢复到“默默无闻”。另外,人物所在的门派,会持续影响人物的名誉,这个影响不会显示在名誉记录中。
会导致名誉变化的行为:
结交良善、结交奸恶、良谊高义、狼狈为奸、佳人才子、败德辱行、救抚良善、藏污纳垢、寄身善贤、认贼为亲、乐善好施、襄助恶人、良师益友、助纣为虐、救死扶伤、养虎遗患、偷师窃艺、窃取财物、抢劫财物、掘坟盗墓、施毒害人、出手伤人、拘人害命、血债难赎、落荒而逃、欺凌幼小、趁人之危、比武得胜、比武落败、宅心仁厚、逢恶导非、义正辞严、出言不逊、恣肆无忌、洒脱不羁、唯利是图、大快人心、流言蜚语、软弱可欺、受人恩惠、受人斥责、受人愚弄、受人胁迫、受人称赞、是非不分、嫉恶如仇、前人恩情、前人罪业、惩戒恶人、为民除害
名誉系统相关调整:
人物的名誉记录可通过人物界面的名誉标志来查看
名誉记录有两种叠加方式:一种是效果和时间均会不断叠加;另一种是只有效果叠加,每次持续时间刷新为最大
少林派的特殊恩义互动“打坐念经”调整为:减少所有名誉记录的持续时间(正面名誉减少的时间较少)
以中庸“待其自行醒悟”的方式救治失心人后,失心人所有的名誉记录的持续时间大幅减少(正面名誉减少的时间较少)
进行传承时,若太吾的名誉低于“千夫所指”或高于“声驰千里”,继承者会获得一个持续60时节的名誉增减影响
化解“誓不两立”需要太吾的名誉不低于“默默无闻”
化解“血海深仇”需要太吾的名誉不低于“声驰千里”
战斗结束时不再结算名誉增减,而是获得相应的名誉记录
战斗系统调整:
战斗结束时会显示获得的地区恩义
功法“千年醉”的逆练心法特殊效果加强
功法“大般涅槃法”的特殊效果触发条件降低
失心人将会带领至少一个更高一级的相枢爪牙参加战斗
大幅增加战斗中使用功法时,触发“实战经验”增加功法的修习程度的机率
调整所有武器的“追击”发生机率,其中针匣、暗器、轻质武器的“追击”发生机率大幅增加
调整所有武器的“变招”发生机率,其中针匣、暗器、轻质武器的“变招”发生机率大幅增加
“变招”成功时,攻击会直接无视敌人的护具,这会使造成的伤害增加并且避免武器损坏
以箫笛演奏瑶琴魔音时,会使用箫笛功法的动作;以瑶琴演奏箫笛魔音时,会使用瑶琴功法的动作
战斗中的变招选择窗口将会有持续时间,如果在持续时间内未进行选择,将会自动选择不进行变招
产业系统调整:
茶马帮(玩法暂未实装)、轮回台的维护费从100银钱增加到150银钱
一部分产出引子的建筑(淘洗池、精炼室、伐木场、林场、药圃、养药室、炼瘴池、废人窟、百花瀑、奇珍园、浣宝池、金刚解玉台、四季园、天成乡)的维护费从原来的消耗资源调整为消耗银钱
其它玩法调整:
NPC将有更多的机会赚取到银钱
增加了修习、突破功法所需要的历练值
除非玩家做媒,否则同道中的人物将不会再主动或被动地与NPC结为夫妻
袭击或劫持或惩戒NPC胜利后,如果选择放NPC离开,NPC会远远逃开
救治失心人后,如果选择“扰乱其心神”令其再次入魔,失心人会因为再次陷入疯狂而远远逃开
玩家向NPC请教技艺时,将不再只看NPC的技艺资质,身处高位的NPC的技艺造诣也会影响能够传授的技艺的最高品级,玩家在找寻技艺师父时,将有更多的选择
在之前的设定中,当玩家拿走NPC的道具时,NPC会记住玩家拿走的道具的价值,产生一个类似“债务”的值,当玩家之后与该NPC增加好感时,如果增加的好感低于“债务”值,增加的好感将会减少100%并且不会减少“债务”值;调整之后,仍会增加少量的好感,并且也会减少少量的“债务”值
与NPC进行的“交谈”、“切磋较艺”、“促织决斗”等互动的冷却时间从3个时节调整为1个时节
所有技艺、功法秘籍的基础耐久增加1点(仅对更新后新获得的秘籍有效并同样存在随机变化)
向功法有逆练特效的NPC请救功法时,此NPC给予玩家的秘籍一定是手抄书籍,而功法有正练特效的NPC则有80%的可能给予玩家真传秘籍(只有当NPC的功法出现逆练特效时,才会必然在传授玩家此功法时给予玩家手抄秘籍)
将食物、酒、茶赠送给NPC时,NPC偶尔会多吃几口