《辐射76》上线以来就争议很大,关于游戏的稳定性,boss掉落物,游戏平衡性与BUG这次的《辐射76》1.0.2.0将有全方位的更新,以下就是小编为大家带来的《辐射76》1.0.2.0的更新内容,一起看看吧!
补丁的大小可以说是十分感人的了。主机端3GB而PC端需要下载36MB,想想之前的动辄50G真的算是小缝小补了。游戏客户端和服务器的整体稳定性将得到改善。坏消息是为了平衡性,猎杀高级怪物的经验收益被降低,但补丁提高了20%的自动武器伤害。
此外,Boss掉落的问题已经修复,如今每个Boss提供2-4个物品的掉落,取决于怪物的整体难度和等级。以下则是补丁的大致说明。
通用更新:
性能上PC的帧率限制再次移除,然而,达到极高的帧率不会导致移动速度的增加。
稳定性上辐射76的游戏客户端和服务器有了额外的稳定性改进。
C. A.M.P:最大存储量提升50%。这是一个偏保守的调整, 我们计划在将来进一步增加上限,只要能验证这种改变不影响游戏稳定性。
平衡性更新:
怪物:杀死高级怪物的经验奖励削减。
Boss:修正影响Boss掉落的问题。玩家现在应该能正确的接收到每个Boss的2-4个掉落(取决于该Boss的难度和等级)。
武器:自动武器伤害增加大约20%。
生存:带电和不稳定同位素突变将不再提供额外的血量。
PVP:
武器效果:使用冷冻枪打击玩家现在会根据他们被击中的次数应用寒颤,冰冻或冻结状态。这些状态所造成的移速降低的持续时间显著减少。
Bug修复:
主机端:修复了一个问题可能导致玩家再登出主机账户时无限卡Loading。
Xbox:解决了向不是好友的玩家发送多个团队邀请时发生的崩溃问题。
动力装甲:修正了导致玩家无法正确脱下动力装甲的问题。
核弹井:核弹井中的发射代码将不会过早的显示。
C.A.M.P:玩家现在能正确的把构建的独立物品移动到构建菜单的存储选项中
工坊:PS4端电线将不会在尝试连接多个物体时浮空。
炮台:玩家不在C.A.M.P时炮台被摧毁后将不再变得隐形。
Perk卡:升级Perk卡将不会导致多出一张该卡的复制。
社交系统更新:
组队:修复了一个问题,该问题导致假设两个玩家都从主菜单使用新角色创建队伍时,队伍无法在游戏世界中正确生成。
组队:当多条社交消息被挂起时,每条社交通知的显示时间缩短。
用户界面更新:
A.F.K:玩家现在10分钟不动后将于游戏断开连接,且在被踢前1分钟有计时器提示。
原子商店:PC端使用16:10分辨率时光标位置将不在出错。
敌人:敌人不在视线范围内时,其血条等信息将不会显示。
本地化:现在副标题将正确的显示,而不支持的语言区域将进行英语语音播报。
Pip-Boy:修正了可能导致Pip-Boy显示重复数据的问题。
重生:死亡时将不再移除所有地图的标记点,且重生时将可以在最近发现的标记点重生。
任务跟踪器:当连接到一个世界时,对于非激活的任务,任务目标通知将不会出现。