首先要说的是,这一作我开路用的还是法师。玩过国王恩赐的人都知道,这个游戏难度最小是战士,难度最大是法师,盖因法师升级提升的领导力最少,而领导力的多少决定了你投入战场的有效兵力,这样在要求dps的场合,比如打这个大蜘蛛时,就会因伤害输出效率不足而遭遇瓶颈。当然,法师也有好处,最大的好处就是通过学习特有技能合法双c,但是在boss战中,由于战斗持续时间较长,这个优势体现的不是很明显。还有一个优势是法师能较早学到高级魔法,之前大家总结出的打法都是以召唤凤凰为主,但这个魔法不是每次游戏都能随出来,好不容易把开始的剧情走完,怪杀完,总不能因为没有这个魔法就ag。因此,我的打法以基本地图上一定会出的兵和魔法为基础,这样泛用性较强。此外由于没怎么涉及高级魔法,战士使用这个战术应该也不会有太多问题,但我没试过,希望有心人能把使用战士遇到的问题反映出来。
首先说说大蜘蛛的数据,三万四千血,主要招数:一,搓手放小蜘蛛,一般三到五队,蜘蛛数量随回合数增加而增加;二,远程攻击吐口水,目测不只是毒伤,因为吐王蛇也能一次吐死10个左右;三,吐丝缠绕一或二个单位,令其失去行动能力,可驱散;四,近战一抓,目测纯物理伤害,但抗性低会很疼;五,挖洞挪窝,从战场的其他边缘出现,同时放小蜘蛛。此外,大蜘蛛会随机使用三种反击方式中的一种进行反击,就是吐口水、吐丝或一抓,吐口水和吐丝是远程反击,抓是近程,先不说游戏早期根本没有好用的远程兵(矮人炮手精灵箭手大法师我想念你们),就算你想远程磨死蜘蛛也会被反击弹个七七八八,所以还是踏踏实实一拳头一拳头打吧。
那么了解了大蜘蛛的情况以后我们就可以发现他的弱点:大蜘蛛所有的攻击和反击招式里,只有一种对我们的部队无威胁,就是人畜无害的吐丝,失去行动2回合,可以用5魔的驱散方便地赶走。所以我们的基本作战理念还得是春蚕至死丝方尽,想办法让蜘蛛多吐丝给我们,但是蜘蛛吐丝还是吐口水完全随机,他心情好的时候几口口水淹死你也是常有的事,所以这时候我们需要某些特殊方式减小损失。这时候——当当当当,维京族最好用生物女武神隆重登场,4级兵120血,打1-3级兵不受反击(这个很奇怪,主要看rp,有时也被反),被异性人形生物攻击时10%落空,最重要是两个技能:第一个扔矛,3回合cd,远程攻击;第二个复活,4回合cd,1-4级兵按个复活,数量为2*女武神数,但只限于最近2回合死去的。这后一个简直就是神技!而稳定输出,保证效率也就靠这个神技了。当然,复活的cd时间过长是大问题,这个问题我们通过新加入的符文魔法“Gift”来解决。
在说Gift之前先说说新加入的符文魔法系统:首先,维京人都拥有三种符石,分别是提高攻击和暴击率的攻击符石,提高防御和血的防御符石以及有一定几率二次行动的幸运符石,非维京人种族可以通过提升英雄的符文魔法技能来获得符石,某些符石魔法要求消耗生物携带的符石来施放。符文魔法最常用的主要是两个,第一个是1级的魔弹,对法师有特殊加成,对于法师来说,一开始的战斗中这个魔法是消耗对方远程火力的主要手段;第二就是这个Gift,消耗一个幸运符石,令生物的特殊技能恢复使用,升到3级可以支持1-4级生物,也就是说,女武神也可以用。讲到这里,怎么用女武神大家应该也都大概清楚了:利用女武神支持主攻生物,用复活避免大蜘蛛吐口水带来的战斗减员,用Gift不停激活复活技能,并重复使用。当然,这里有个小问题就是Gift特别费魔,一下耗20魔,所以用的时候要把握好时机,权衡成本和产出,能用卷轴放的魔法就不耗魔,省蓝为上。
支持生物以后,我们需要选定主攻dps,在这里我们有几个因素需要考虑。第一,近战生物不能作为主打,因为大蜘蛛敲一下还是很疼的,他是每挨打必反击,而且近战反击没有吐丝,可以说是拳拳到肉。第二,除了吐口水之类,大蜘蛛放的小蜘蛛也是很恶心的,第一回合大概是每队80个左右,到15回合时基本是每队200个,很难有效灭掉,蜘蛛多了挡路不说,被几个蜘蛛围住损失也是很大的。第三,如前所述,估计是设计者刻意为之,早期游戏中根本没几个远程,唯一真正称得上远程的是维京的一级生物投石兵,不仅脆的可以,伤害也很低。这样,作为主攻的生物选择就显得很有限,经过几次试验后我决定选择蛇。用蛇主打有几个好处,第一是在I岛地下女巫的房子里,蛇一定会出,而且三种全齐;第二是蛇的毒抗非常高,虽然大蜘蛛不完全是毒攻击,但招出来的小蜘蛛主要伤害类型是毒,80%的毒抗起码能确保蛇在遭受小蜘蛛攻击时不会受到毁灭性打击。第三是所有的蛇都有非常好的技能,就是隔一格攻击的strike,一回合cd,这个攻击平常不会受反击,当然大蜘蛛还是会反击,但它反击时按远程处理。这样蛇相当于是半个射手,两回合就可以开火一次。不过打大蜘蛛时,我们只会用到王蛇和红蛇,请不要招募绿蛇,因为绿蛇的伤害类型是毒,基本打不动蜘蛛,而王蛇和红蛇造成的是物理伤害,我打蜘蛛时领导力4000+这两队蛇王蛇有80个,红蛇近160个,一次strike都能打到1000上下,暴击打2000+,伤害输出还是很可观的。
这样一队女武神,一队王蛇,一队红蛇,还有一个不可或缺的伙伴是工程师。第二个岛上雪山里的矮人小屋里一定会有工程师,而且数量不少,这个生物可以说是前期游戏的灵魂兵种。工程师的技能有三个,第一个是闪光弹,造成很少的伤害,但有高几率点燃目标,同时目标周围1-3级生物陷入2回合目盲状态。不知是bug还是本来如此,本作中连亡灵生物都能被目盲,这样一来早期游戏中的全部亡灵射手都变成纸老虎,你只需让工程师出手先于射手,就可以废掉他两回合,而两回合以后……你可以第二回合使用工程师的第二技能,召唤机器人,可能招出机械射手或是机械护卫,然后第三回合让机器人贴住亡灵射手就搞定了。工程师的第三技能是修复机械,给机器人回血,可复活减员,一般战斗中没啥大用,但boss战时非常必要。了解了这三个技能我们就能明白为什么一定要带上工程师:为了防止boss招出满地蜘蛛,我们得想办法让它多用其他攻击方式,而又不能让它打我们的蛇,所以要把一些东西放在它面前让它打,这个完美的炮灰就是工程师招出的机器人,因为机器人的物抗高,而boss的近战攻击造成物理伤害。工程师能招出2队机器人,如果2队都是机械射手就安逸了,因为他们可以互相修理……从而浪费大量的boss回合在近战攻击上。最后一个空位我建议放上狂战士,因为狂战开了狂暴以后杀蜘蛛比较有效率,在后期蛇死的七七八八时又可以果断近身去砍boss,总之这就是我最终的战斗配置。
做了充分准备后,具体的战斗其实就是个按部就班的过程。尽量让女武神wait,而且要忍受住扔矛的诱惑,防止蜘蛛朝女武神吐口水或吐丝,由于女武神先攻高,很多时候她都会第一个行动,导致你没时间用驱散解除缠绕状态。尽量让女武神复活两队蛇,防止战斗减员。两队蛇用技能打boss的频率要控制好,最好能一替一错开,防止同时挨打复活不过来。同时,工程师尽快招两队机器人放在boss面前当炮灰,两队蛇技能cd时清蜘蛛,狂战在战斗早期以清蜘蛛为主,蛇不行了再上去开狂暴砍。如果你不是人品特别差,这个策略的尖点应该能被我们事先设置的解决方案平复。保守来说,三次总能过去一次,祝你好运。