笑看几十年来国产游戏的历程,感觉就像长征样,是一个艰辛而又漫长的过程,不少游戏都默默无名的倒下来,然而一个又一个的游戏站起来,其中不乏有经典,但真正得到玩家认可的游戏,还属今年7月《古剑奇谭》。
《古剑奇谭》是一款由上海烛龙开发的RPG游戏,游戏采用历史架空,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界。游戏搭配了强大的饿引擎,不论游戏画面还是游戏剧情,都处于国内领先水平。也是迄今为止最华丽的宣传攻势、最华丽的游戏画面、最华丽的游戏引擎。好大的宣传攻势,让不管是经常连接网络的游戏玩家,还是仅仅是路过便利店的普通过客都会感受到“一路《古剑》处处见的景象”,大有单机界春暖花开之意。而现在千呼万唤始出来的《古剑奇谭》已经和玩家见面许久,而国内的单机界也已经很久没有感受到这样的热闹。而在玩家期盼中诞生的“中国又一把剑”究竟砌铸的如何,就来看看各路玩家之间的七嘴八舌:“争议”是因为受到关注而产生
——资深单机爱好者:小藤
从7月10日至今,国产大作《古剑奇谭》(以下简称《古剑》)已在华夏大陆闯荡了近数月之久。这段时间里,相信无数玩家都已通关多次,笔者亦不例外。但通关之余,总想说点什么,或许这也是作为一个游戏撰稿人的本性使然吧。
褒贬不一的古剑奇谭
平心而论,这次历时三年,千呼万唤始出来的《古剑》并没有真正做到一鸣惊人,技压群雄;相反来自五湖四海的声音褒贬不一,各执一词。有赏蜜糖的,有抡巴掌的,还有啥都不说默默观望的。若叫自认游戏资历不算浅的笔者给出一个说法:往大了不好说,也绝非一言两语就能道清;往小了说,这次的《古剑》可以打“及格”。
褒之声
咱先说好的一面,也就是亮点。首先,游戏的剧情编排得很是出彩,通关一遍之后的感觉的确像是刚刚观看了一部武侠大片,最起码会让人觉得那7G多的磁盘空间没有被白白吞掉。主角从最初的行侠仗义、到寻找玉横、受命运牵引结识众位伙伴、找回自己的记忆、再到最后发现此前一直敬仰的先生竟然就是最后的敌人……层层剧情铺垫开来,巧妙衔接,峰回路转,拨云见日,的确令人意犹未尽。
其次,《古剑》的遣词造句相当到位。对白中的词句古香古色,韵味十足,令人听着就能感受到遥远的古代风情。丝毫不像某些港台游戏里,人物虽穿着古装,说出来的却尽是一些不伦不类的大白话,让人看着就别扭。
古典词句让游戏弥漫着远古韵味另外,人物定位也恰到好处。这里不仅单指外表,戏中每位主角都有属于自己的故事。有的捧腹、有的伤感,且不是一成不变的。随着故事的展开,他们都会一点一点成长起来,在玩家面前变得愈加丰满真实。
再来,此次《古剑》在画面制作和光影效果方面可以看出,确实下了一番工夫。仅以游戏开局不久之后出现的雾灵山涧为例:那袅袅的云雾、碧蓝的天空、银色瀑布、粉色桃花、碧波之水,对照2D手绘原稿来看简直相差无几。无怪乎早在游戏宣传,初次放出此地的视频时,就有不少玩家惊为天人呢!
最后,针对配乐也可以打个较高的分数。虽然比之《仙剑四》要稍稍逊色一些,而且不少曲子听着都很耳熟,但《古剑》的BGM也有自己的特色。像乌蒙灵谷那浓浓的南蛮风情、榣山故友重逢的时过千境、搞笑时轻松活泼的曲调、生离死别时哀伤撼动的乐符,秦始皇陵战斗时激昂的配乐等等,这些都很完美的和游戏融为一体。
贬之叹
之前说了不少都是表扬之词,接下来就该不客气地批评了。毕竟,我是玩家,我要站在玩家的立场看问题。《古剑》之所以我只给他评及格,而不是满分,就因为它在某些环节上处理得确实差强人意。而且很多,在玩家来看都是致命的错误。
豪华版古剑7月10号,是令许多人激动、难忘的一天。随着《古剑》正式上市,伴着“支持国产单机游戏”的洪亮口号,相当数量的玩家(尤以学生居多)第一时间入手了正版,甚至是169元的豪华版。然而回到家后急不可待的安装完毕,双击古剑图标,下一秒却是一盆冷水当头浇下。什么内存不能REAd、缺少d3dx9_**.dll、游戏初始化失败、无法顺利激活;侥幸进去的也是画面忽明忽暗、音效刺耳、装备和灵兽界面异常、1.03补丁放出前的暴卡现象,以及那个令人无语的“存档门”事件……这些真是叫人彻骨寒啊!
试想,花那么多钱买来的游戏却得到这样的结果,难怪那些日子里烛龙论坛的常见问题区里声讨声一片。更有不少玩家放出狠话:再也不买烛龙的游戏!如果说前面几种情况是因为机器对游戏兼容性不好,那装备和灵兽界面异常以及存档功能不都是游戏测试过程中就应发现的吗?为何都上市了还存在此等疏漏?