其次,《古剑》的配置着实令不少人望而却步,优化问题以及对A卡的兼容性也近乎苛刻。绝大多数玩家都是几经斟酌,最后狠下心来一掷千金,升级或专门为游戏买了新的机器。结果,还是出来这么多问题,换成谁不恼啊?
古剑奇谭截图另外,游戏的说明书也制作的很不到位,很多重要提示信息全都没有,非要玩家上来论坛才能看到真相。脱线安装需自建升级档文件夹、DirectX 解压缩后还须手动安装、诸如此类和游戏紧密相关的提示一概没有。如此,实体说明书还说明个啥呀?倒是电子说明书把以上几点都涵盖了。当然我们也都明白,玩家不是傻子,很多问题会自行琢磨。可既然灌名说明书,该说的应该还是都说了吧?
说到剧情,精彩是精彩,但过于冗长的对话实在令很多玩家感到头痛。经常是好不容易K掉一个BOSS,然后被迫享受漫长的剧情,结果一个错误跳出游戏,彻底悲剧了!而且此次剧情触发方式采用走步式,明明一整段的非要拆分成几段。结果就是走几步就剧情,让人玩起来感到很累。
最后,玩过《最终幻想Ⅹ》和《幽城幻剑录》的玩家心里都明白,《古剑》里的很多元素都与这二者极为相似,笔者在这里就不一一罗列了。诚然,天下文章一大抄,看你会抄不会抄。烛龙这么做完全没有涉及任何版权问题,但就是会令那些FF fans和汉堂fans玩起来总有种奇奇怪怪的感觉。想当年,奥汀科技的《堕落天使》被戏称为“披着最终幻想Ⅷ的马甲”。《古剑》莫非也想要件马夹穿了?还是若有雷同,纯属巧合?
最终幻想Ⅹ回过头看,我似乎说了不少《古剑》的坏话。但爱之深,责之切。那些在网上大骂《古剑》的玩家相信也是如此。对于千呼万唤始出来的《古剑》,它在盛夏时节的确为我们带来了一丝清爽,可游戏之余也不难发现其中隐藏的若干瑕疵与不足。在网游当道的今天,烛龙还在为少数玩家坚持拓展着低迷的单机市场,精神的确难能可贵。有了此次的前车之鉴,在未来,希望烛龙能愈走愈好。期待《古剑2》的早日到来!
国产单机之路“难” 难于互相体恤与理解
——电攻与单机的忠实“粉丝”:陈琦炜
还记得07年的那个暑假,《仙剑奇侠传四》发售、上软倒闭、姚仙只身北上接手北软,开始开发《仙剑奇侠传五》。当时制作团队的一小部分人员被几家游戏公司瓜分,而大部分人员则跟随工长君成立上海烛龙,开始研发《古剑奇谭》。至此,那个带给我们无数欢乐,无数美好回忆的狂徒创作群的各位开始分道扬镳。理应烛龙是保留了狂徒最大财富和狂徒精神的继承者,但是面对现在的《古剑奇谭》不免觉得有着日落西山,美景不在。似乎并没有继承当年的狂徒精神,姚仙不在,就变得功利了?原因何在?我不知。
备受好评的《仙剑奇侠传四》毫无疑问古剑在售前的宣传、运作上是无比成功的,但成功的商业运作却无法掩盖作品本身的缺陷。生硬的人物动作,与游戏画面不合的打击感,还有层出不穷的bug和最初发售时那令人无语的“存档门”。虽然我知道游戏有bug是在所难免的,但是我想游戏出现bug总不会有人敢把责任推到玩家身上,就算是那些“不差钱”的网游厂商也一样。可是,烛龙就做了,还无比地理直气壮,在补丁未发布之前甚至有为副经理在自己的博客上对玩家进行了思想教育。虽然我知道现在单机的市场并没有过多的利润,所以像如此大投入的单机游戏可谓凤毛麟角,但是在成功的商业运作后面更应该需要优良的游戏品质和为玩家服务的售后才能在这片贫瘠的单机游戏土地上深深扎根,开心一片新的绿色吧。理论上来说,烛龙是因为“爱”而制作单机游戏的,玩家也是因为“爱”而购买单机游戏的,但是现在我却没法对这个“连接”有过多的感触。另外据传闻,古剑在防盗方面好像花费的极大的精力?但是在其他方面的制作细节,结果……为何会如此,我不知。
而另一方面听说烛龙公司已经开始研发《古剑2》和《古剑OL》了,拜托,现在古剑的bug还有那么多没有解决,这也太不负责任了吧。曾经有人告诉我:不负责任是男人的专利,你现在还在乎,以后经历多了就无所谓了。作为小孩的我,对此无语。