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当前位置:首页游戏资讯业界动态设计师称《暗黑3》将改进战斗 规模持平前作
暴雪的首席设计师Jay Wilson日前在接受采访时表示,尽管《暗黑破坏神3》将会引进更加丰富的功能并改进战斗系统,但游戏本身不会比系列前作“更加复杂”。
Jay Wilson透露新作不仅仅只是简单改进战斗本身,还包括设计一个“更具深度的系统”。但他拒绝透露游戏的具体信息和上市日期,只是强调“当把该做的工作都完成后,自然就会真相大白。”
在谈论新作幕后的设计蓝图时,Jay Wilson说:“我们有七根系列的支柱,也许我无法全部将他们都记住,但设计出吸引人的合作模式、提供良好的游戏体验、让玩家成为真正的英雄始终都是我们的目标,也是暴雪游戏的核心设计理念。”
Jay Wilson
他补充道:“最重要的就是要为新《暗黑》创造出一个更具深度和更加丰富的游戏系统,比如更有深度的战斗体验,更为丰富的道具应用,而不是让游戏变得更加复杂。”
Jay Wilson还表示,玩家将在《暗黑破坏神3》中体验到比前作更为紧密的故事。
“故事对我们来说至关重要,所以我们会在新作中提高故事方面的元素。玩家将能更多的参与到故事中,而不只是在屏幕前听旁白讲述或是看动画推进。因为是你在玩游戏,所以我们会让故事变得更有生命力和互动性。”