侍魂晓好玩吗?今天呢小编为您带来侍魂晓网战与角色操作试玩心得分享,有人说侍魂晓可玩性与观赏性存在落差,新作侍魂晓试玩速报,赶紧和小编一起来瞧瞧吧。
侍魂晓网战与角色操作试玩心得分享
侍魂晓是SNK著名IP侍魂的最新续作,于5月31日开放了累计2小时的试玩,试玩可使用霸王丸、娜可露露以及新角色鞍马夜叉丸
侍魂作为一款刀剑类格斗游戏,相比其他横版格斗游戏有其独特性,追求真剑胜负、刀刀致命的感觉,不注重连续技。侍魂晓秉承了这一理念,那么它的试玩表现如何呢?
1.(1.01)补丁应该是修正过延迟了,打起来要顺畅一些。
2.目前对战服务器经常卡退,连接起来也有点拖慢,27号以后希望好一些。
联网的时候大概率遇到snk ghost,网络测试的AI。
3.loading慢出天际。
4.故事模式CG做得真不错,静御前造型很好可惜设计得比较水,在直播时观众表示比侍魂零打我旺还无聊。
5.不同角色被抓投以后的“推出距离”不一样,地震这种很近,霸王丸这种距离中等,两个忍者和色、娜可、吴瑞香等女角色就比较远了。这对部分招式有较大影响。
例如夏洛特投后直接出超杀,打两个忍者和几个女角色就打不到,必须突进一点点后再发,增加了难度。
再比如妲丽,投后蹲B接26D,打中等距离的要小走一步出蹲B,打几个女角色就要走得更远一点,要目押得很准才行。
6.牙神性能是真的好。吴瑞香是真的难用。
关于连招,最大连续技可能都是:跳入重斩→站近中斩→必杀,很传统的连段但伤害够足,不过也有可能只是一刀远重斩的水平,侍魂系列追求更多的是一发入魂的感觉。
武器击飞技:侍魂特色之一,可以使对手处于空手的不利处境,本作武器击飞技伤害不错,部分可以带入连段
秘奥义:一大局使用一次,发动没有无敌,不能用来凹,不能带入连段,伤害七割左右,用作确认与确反
满怒与怒爆发:满怒与怒爆发都可以增加伤害,其中怒爆发一大局使用一次,并且使用完后怒槽消失,怒状态下角色一些招数有加强,可能带来一些打法上的变化
一闪:怒爆发下使用,使用后怒槽消失,伤害与怒气和血量有关,具有极强的无敌与对空能力,属于翻盘神技
弹反(弹刀):本作弹反极强,成功后可以确认大多数招式,弹反后有一定伤害修正,弹反重斩还可能吹飞对手武器,非常高阶向的技术
投(抓崩):投后有伤害修正,部分武器击飞技可以确认,投失败动作硬直较大,会被大确反
闪避(AB):闪避斩击与飞行道具,可以用于躲投,使用难度较高,也是进阶向技术
其余如前后起身、拼刀、空手入白刃、精防等就不赘述了
尽管系统很丰富,但战斗过程可能以你一刀我一刀的来回居多,明白人知道这是注重立回与差合,而非玩家的观众角度能看到的就很少,比如各种复合指令在被防住时观众只能看到一刀被防住了而已。
并且新手对局赌重斩会比较严重,而高手对局则偏龟,也会给观众带来不好的观赏体验
总之,目前感觉侍魂晓可玩性较高,玩家自己玩对战会很有意思,上手也容易,因为秘奥义与一闪的存在还具有一定的策略性,但光看可能就欠缺一些,尤其是对于没玩过看不太明白的观众
以上就是99单机网小编为您带来的侍魂晓好玩吗 侍魂晓网战与角色操作试玩心得分享。希望能在游戏里给大家带来帮助哦~