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杂项及花絮
我在试玩的时候有几个小地方引起我的注意。我们没能看到手工打造系统,尽管我们能够在游戏里分解回收装备以提供打造所需的材料。你一次最多能把6件装备扔进盒子里进行分解回收。分解的界面经过了改良--不需要点太多次鼠标,这是个很好的腾出背包空间的方法,不需要过个几分钟就回城2一次。护身符系统在这方面也很便利,护身符不再占用背包空间而是放在它自己专属的储存空间。此外能够看到怪物的血条也是一大变化。试玩的版本并不是很难,也没有提供难度选择,我个人猜测暴雪不希望玩家把大量的时间花在跑尸体上。
现在的D3看着更像个(完整的)游戏了,看起来暴雪已经定下了绝大部分的游戏主体,正在仔细推敲游戏的细节了。还有些方面比如说特质系统还需要做些工作,(时间所限)我们很难对游戏掉落的物品进行仔细的研究只能粗略的打下去。不过我看到有些家伙玩完15分钟的游戏后马上又去排30分钟试玩的队伍。PVP很有意思,希望战网能够提供一个良好的配对能够让朋友们可以尽情的厮杀享受。我一般尽量不浪费时间去等一个尚未发售的游戏,但是暴雪的除外。