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刀塔霸业有哪些主流阵容 刀塔霸业主流阵容及装备天赋分析

发表:2019-07-01 11:24:19来源:99游戏编辑:

  刀塔霸业有哪些主流阵容?有哪些强势天赋和装备最值得入手选用呢?现在小编为您献上刀塔霸业主流阵容及装备天赋分析,还等什么呢,赶紧来瞧一瞧吧。

当前版本的主流阵容

1.猎人:前中后期都很强势,阵容灵活度高,没有明显短板。

常见体系:亡灵猎、战士猎。

2.骑士:前中期很强势,但后期因缺乏控制比较疲软。

常见体系:六骑三法、巨魔骑。

3.战士:非常依赖两星紫卡和三星卡,后期面对大招流乏力。

常见体系:娜迦战、野兽战。

4.法师:中期比较怕骑士和双娜迦,后期容易转大招流。

常见体系:六法、兽人法、战士法。

胡了也能玩的冷门阵容:地精(怕法师)、六刺(前中期强后期弱)、精灵(没见过厉害的不评价)、恶魔(怕法师猎人)、电狗流(怕刺客)。

装备与天赋分析

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1.高级别罪犯:商店里的单位本来是给比你高1级的人准备的。

在之前的匹配模式下,因为匹配到的对手水平较低,游戏节奏很慢,所以很容易升到10人口转大招流。

这个天赋也就非常bug,基本拿到就能吃鸡

而匹配系统更新后都是匹配相同水平的高水平玩家,节奏变快,很难升到10人口。

这时高级别犯罪天赋就起不到能否吃鸡的决定性作用。

尽管如此,这还是当之无愧的第一天赋。

当无限连胜哥拿到这个天赋的时候,在你脸上的只能有绝望。

猎人、法师、地精是比较适合转大招流的阵容,因此非常适合这个天赋。

而骑士、战士相对更依赖三星卡质量的提升,所以在转型的过程中需要更多取舍。

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2.失去天恩:人族单位归于无情。

一个极度匹配猎人、战士、骑士的天赋。

三无情的战士(屠夫、狼人、船长),三无情的骑士(亚巴顿、全能、龙骑),四无情的法师(冰女、火女、光法、巫妖)。

要在主流阵容的基础上凑出四无情的羁绊非常容易。

如果决定玩猎人,那在有三猎的基础上优先凑六无情的羁绊,远比其他羁绊都更好用。

六无情的-20护甲效果,使得所有的肉在你输出面前都只是一张纸。

当然这个天赋的负面效果在于失去了人类的沉默效果,后期难以在站位上针对对手。

正因如此更需要注意调整站位,避免被对手的人类沉默了。

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3.黑黄杖(缩写BKB):在第一名敌人拥有100%魔法时,获得魔法免疫,持续7秒(每场战斗限1次)。

最早的版本黑黄杖是没有7秒时间限制的,那时候的黑黄杖基本是出现必拿。

虽然削短到7秒时间,但它仍然足以帮助你抵抗掉对方大多数的技能伤害和控制。

是一个保护核心的非常好的装备。

最近6月27日的更新是给黑黄杖增添了净化的效果,使得其不怕人类的沉默、刺客的丢失等buff。

尽管如此,不要无脑给潮汐带BKB,很多时候潮汐是靠对面技能伤害回蓝放出大招的,带上BKB的潮汐很可能在你团战打完都放不出大招。

一些适合BKB的英雄:美杜莎(输出用)、末日使者、斯拉克、恐怖利刃、两星橙卡

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4.刷新球:释放技能后立刻刷新技能cd并回复50点魔法

这个装备对法师阵容和大招流来说是毋庸置疑的第一选择。

刷新后不能回满蓝算是一点小小的遗憾。

首先肯定优先给两星的卡,一星的太脆放不出第二个技能,其次给谁主要看你的阵容缺少什么。

比如缺少群控就给船长(强力推荐)、潮汐,缺少输出就给巫妖、谜团、飞机、炸弹人,缺少点控就给末日,缺少肉就给熊德,恶心人就给电狗。

新手千万别给光法、美杜莎这类持续施法的,等第二个技能出来团战早结束了。

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5.西瓦的守护:+10护甲值。发出一道极寒之波,对周围三格内的敌人造成250伤害并降低其移动速度和攻击速度4秒(每场战斗一次)。

我想象不出任何不选这件装备的可能性。

目测其减攻速和移速的效果和巫妖大招差不多。

具体是多少我也不知道,反正很NB就对了。

当对方在这4秒内慢悠悠地移动,慢悠悠地攻击时,你的阵容输出控制链早就已经启动了。

如此强力的控制效果甚至不需要积攒能量,开局瞬间发出,几乎可以算是白送你一个两星橙卡了。

任何前排都适合这件装备。

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6.战斗中铸就:每杀死一个单位,悍将+50最大生命值。

关于这个天赋有多强我想已经不需要我多说了。

各种万血兽王、万血剑圣的帖子已经证明了这个天赋有多么变态。

唯一的遗憾在于这个天赋的使用条件非常苛刻,毕竟在前几回合就拿到一个两星兽王或者剑圣还是有难度的。

而大后期万血剑圣、兽王的唯一弱点就是比较怕末日、谜团。

如果对手有这个天赋,那你也可以从这两个卡上针对。

适合的体系有:战士、猎人、兽人法。

这个天赋和上个版本没什么变化,依旧强力的天赋。

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7.无人能挡:勇士收到致命一击时,可多存活2秒。

群体薄葬的效果,为需要丢技能的战士提供了2秒的保险。

依旧是一个没有太多变化的天赋。

法系伤害不触发的bug貌似还没有修复。

这个版本稍微有点削弱,因为这个版本增添了骑士的可能性。

战士不再是唯一选择,玩骑士的时候看到这个天赋就很鸡肋。

在对抗法师和刺客时表现突出。

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8.一线希望:输掉战斗时获得1金币。

尽管之前重复结算的bug修复了,这依然是前三回合必拿的天赋。

拿到此天赋后除非天胡都可以直接卖血走连败。

连败时一定要注意场上最弱的战斗力,时刻保证自己是最弱的。

不要存有侥幸心理,宁愿多掉点血连败也一定不能断。

如果连败不断,到15回合依然可以8人口50块钱。

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9.有钱人的烦恼:中立生物回合额外多提供一个物品选择。

前三回合顺位非常高的一个天赋。

因为前三回合的物品通常都非常垃圾,拿不拿都难以改变局势。

而这个天赋可以帮助你在后面的回合中拿到足以改变局势的物品。

这就是这个天赋存在的意义,以一个低梯队物品换取高梯队物品出现的概率。

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10.走私犯:中立生物回合提供的物品质量,相当于更高一级回合的质量。

以前我对这个天赋存在偏见。

曾经我为了提高“高级别罪犯”、“失去天恩”之类第二、第三梯队强力天赋出现的概率,往往放弃选择走私犯。

但在这个高级别罪犯不是吃鸡决定性因素的版本里,有这个天赋我基本都会拿。

因为第四、第五梯队里的装备也非常关键,如果你能比别人更早拿到高梯队的装备,那你就能更早建立起优势。


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11.锁子甲:+10护甲。

之前版本+5护甲时就是个鸡肋装备,但新版本提升到了10点,瞬间变成第一梯队装备中的大哥。

只要不是有什么特别强力的天赋,前三波都可以选择锁子甲。

相当于给一个棋子加上了三战士的羁绊,如果给了三战士中的一个,其防御效果甚至比六战士还高。

前期一个带锁子甲的两星大树有多顶,谁用谁知道。

刀塔霸业 主流阵容  装备天赋分析

  以上就是99单机网小编为您带来的刀塔霸业有哪些主流阵容 刀塔霸业主流阵容及装备天赋分析。希望能在游戏里给大家带来帮助哦~

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