日本游戏多以CAPCOM为主,现如今CAPCOM已经把主要游戏外包给加拿大,稻船敬二也已经辞职,造成日本游戏危机论已经四处风声起了。高桥庆太也离开日本NBGI的“块魂”,使之游戏业一度垮塌。
高桥曾在早些时候表示,游戏业已经“黑暗无趣”了,而不论是体感还是3D,他都觉得毫无兴趣。他还对科技博客The Setup表示,在NBGI这样一家“不过如此”的公司制作游戏严重影响了他的游戏制作效率,直接结果就是11年间,只推出了4款游戏。高桥还补充道,现在最期待的就是参与英国诺丁汉一处老公园的重新设计。
近日对高桥庆太进行了采访,高桥庆太表示日本游戏业并未完全垮塌,而是深陷泥潭之中,成为了一只死不了的僵尸。
高桥庆太在接受采访时说到,日本游戏业界并没有一口气下滑掉落到最底层,但是这个业界如果没有达到最低水平的话,是根本无法找到脱离的出口,无法知道该怎么做,甚至没法知道哪一步走错了。另外一方面同时在现在的情况下,日本游戏业界一直也没有下滑到最底层,因此他形容这就如同一只永远也死不了的僵尸一般。
近期日本游戏业界的低迷已经造成了大量游戏质量低下、没有吸引力等等情况的出现,高桥庆太一方面指出原因在于倾向出更多的游戏续作以外,纯粹的原创性游戏过少也是一个问题。
与此同时史克威尔艾尼克斯的全球首席技术官(以下简称Julien)却表达了不同的观点。他认为,虽然与上个世纪的繁华喧嚣相比,如今的日本业界更多的时候处在改革前的阵痛阶段,但是日本游戏并未走到毁灭的边缘。
Julien Merceron
Julien曾担任育碧软件全球CTO(首席技术官)、SCi全球CTO、Eidos(英国著名游戏公司,代表作有《盟军敢死队》《古墓丽影》系列等》全球CTO以及SquareEnix合并Eidos后的全球CTO,拥有超过17年游戏开发经验的他于2010年初再度被提升为SquareEnix全球技术总监,极为丰富的行业履历使其堪称技术领域的绝对权威之一。在正在举行的2010蒙特利尔国际游戏峰会上,Julien阐述了他对日本游戏现状以及未来的理解与看法。
Julien说,虽然日本游戏业面临着困难,但目前的情况并没有人们想象的那么糟糕。大量的日本游戏企业仍然有很好的收入,数百万份的游戏被玩家们抢购一空。他认为,日本游戏有许多闪光点,例如日本游戏制作者很善于讲故事,特别是RPG游戏中的人物与故事总是被刻画的很动人,许多经典场景深深的印在了玩家的心中,成为了他们永恒的美好回忆。另外,日本游戏中的CG动画也令人印象深刻,他们的精美程度让许多欧美游戏望尘莫及。
当然,Julien也看到了日本游戏业目前存在的不足之处。