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华为鸿蒙OS系统怎么样 华为HarmonyOS鸿蒙系统介绍

发表:2019-08-09 16:19:27来源:99游戏编辑:

华为鸿蒙OS系统怎么样?华为在8月9日的2019华为开发者大会上正式发布了华为HarmonyOS鸿蒙系统,大家知道这个系统具体是用在哪些产品上的吗?有哪些功能呢?能兼容别的系统吗?下面小编为大家带来了华为HarmonyOS鸿蒙系统介绍,一起来看看吧。

华为HarmonyOS鸿蒙系统介绍

在8月9日下午举行的2019华为开发者大会上,华为余承东宣布推出Harmony OS鸿蒙。这是一款基于微内核的全场景分布式OS。

华为HarmonyOS鸿蒙系统

承东表示,未来5-10年,华为消费者业务的长期战略是全场景智慧生活战略。并再次提到了华为消费者业务的”1+8+N“战略:1就是手机是主入口,8就是4个大屏的入口:PC、平板、智慧大屏、车载屏幕,而非现在发布的有耳机、音箱、手表,眼镜。N则是泛IoT硬件构成的华为HiLink生态。这其中的1+8是华为自己在做,而这个N则欢迎更多的合作伙伴加入,最终形成一个更为开放的形态。

那么,面向万物互联时代的到来,怎样的OS才能满足未来的世界?

余承东提到安卓或者Linux内核代码庞大冗余,难以保证不同终端体验的流畅。而且多种终端互联的出现对设备安全提出了更高要求;软件生态与硬件绑定,降低了用户体验与开发效率。

华为HarmonyOS鸿蒙系统

“面向未来的多设备多场景应该是微内核的。”余承东认为,“因此,今天我们带来了基于微内核的全场景分布式OS鸿蒙。我们不仅是微内核的而且是全场景,分布式的。”

余承东介绍了鸿蒙OS的四大技术特性。

第一,分布式架构首次用于终端OS,实现跨终端无缝协同体验

鸿蒙OS的“分布式OS架构”和“分布式软总线技术”通过公共通信平台,分布式数据管理,分布式能力调度和虚拟外设四大能力,将相应分布式应用的底层技术实现难度对应用开发者屏蔽,使开发者能够聚焦自身业务逻辑,像开发同一终端一样开发跨终端分布式应用,也使最终消费者享受到强大的跨终端业务协同能力为各使用场景带来的无缝体验。

华为HarmonyOS鸿蒙系统

第二,确定时延引擎和高性能IPC技术实现系统流畅

鸿蒙OS通过使用确定时延引擎和高性能IPC两大技术解决现有系统性能不足的问题。确定时延引擎可在任务执行前分配系统中任务执行优先级及时限进行调度处理,优先级高的任务资源将优先保障调度,应用响应时延降低25.7%。鸿蒙微内核结构小巧的特性使IPC(进程间通信)性能大大提高,进程通信效率较现有系统提升5倍。

华为HarmonyOS鸿蒙系统

第三,基于微内核架构重塑终端设备可信安全

鸿蒙OS采用全新的微内核设计,拥有更强的安全特性和低时延等特点。微内核设计的基本思想是简化内核功能,在内核之外的用户态尽可能多地实现系统服务,同时加入相互之间的安全保护。微内核只提供最基础的服务,比如多进程调度和多进程通信等。

另外,鸿蒙OS将微内核技术应用于可信执行环境(TEE),通过形式化方法,重塑可信安全。

华为HarmonyOS鸿蒙系统

第四,通过统一IDE支撑一次开发,多端部署,实现跨终端生态共享

鸿蒙OS凭借多终端开发IDE,多语言统一编译,分布式架构Kit提供屏幕布局控件以及交互的自动适配,支持控件拖拽,面向预览的可视化编程,从而使开发者可以基于同一工程高效构建多端自动运行App,实现真正的一次开发,多端部署,在跨设备之间实现共享生态。

据介绍,华为将在今年首发的智慧屏产品中率先使用鸿蒙OS 1.0。未来三年,除完善相关技术外,鸿蒙OS会逐步应用在可穿戴、智慧屏、车机等更多智能设备中。

华为HarmonyOS鸿蒙系统

在会上,余承东宣布,华为鸿蒙系统将兼容Linux、Unix和安卓系统。

余承东还公布了鸿蒙OS架构图。鸿蒙OS目前应用在手表应用、大屏应用、车机应用与PC应用。程序框架为多用户程序框架,基础服务包括多RunTime、通用系统服务、lot设备专有服务、分布式数据管理、虚拟外设、UI&图形与分布式软总线,内核为Linux内核、鸿蒙微内核与LiteOS。

华为HarmonyOS鸿蒙系统

据介绍,鸿蒙OS将作为华为迎接全场景体验时代到来的产物,发挥其轻量化、小巧、功能强大的优势,率先应用在智能手表、智慧屏、车载设备、智能音箱等智能终端上,着力构建一个跨终端的融合共享生态,重塑安全可靠的运行环境,为消费者打造全场景智慧生活新体验。

鸿蒙OS是分布式架构首次用于终端OS,可实现跨终端无缝协同体验;通过使用确定时延引擎和高性能IPC两大技术,鸿蒙OS解决现有系统性能不足的问题;鸿蒙OS采用全新的微内核设计,拥有更强的安全特性和低时延等特点。

此外,鸿蒙OS凭借多终端开发IDE,多语言统一编译,分布式架构Kit提供屏幕布局控件以及交互的自动适配,支持控件拖拽,面向预览的可视化编程,从而使开发者可以基于同一工程高效构建多端自动运行App,实现真正的一次开发,多端部署,在跨设备之间实现共享生态。

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