2019王者荣耀四周年庆版本爆料 2019王者荣耀四周年庆版本新内容新玩法汇总
王者荣耀即将迎来2019四周年庆,届时出来周年庆活动外,还有全新的周年庆版本更新,为大家带来更多新玩法、新内容,大家知道2019王者荣耀周年庆版本会有哪些改动吗?下面小编带来了2019王者荣耀周年庆版本爆料,一起来看看2019王者荣耀四周年庆版本新内容新玩法吧!
2019王者荣耀周年庆版本爆料
周年庆版本爆料①
全新野怪、边路改造、视野新体验...王者峡谷2.0+大揭秘!
继年初的全面美术升级后,王者峡谷将在今年的周年庆版本,迎来一次玩法体验的大升级!
设计目的与思考
一直以来,策划团队都在思考如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。
回顾今年游戏内的变化,从年初的峡谷改造、优化各个职业的特性、调整塔后血包以提升对线体验,再到近期平衡装备、回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈的空间。以上这些优化的目的都是为了改善各位召唤师们的游戏体验。
目前我们正在筹备这次周年庆的版本更新,在这个过程中,召唤师们的建议对我们来说至关重要。我们会将从各个渠道收集到的有价值的反馈,结合到玩法设计的优化里~
总的来说,周年庆版本将围绕“公平对抗、爽快开团”的体验来设计,为大家带来更多的乐趣~
调整介绍
我们将尝试改造边路的地形&资源,促进更合理的同职业分路对线。以往通过职业、英雄的调整确实很难实质改善战士坦克的抗压体验——不同职业在各自领域存在天然的优势劣势。而在路人局中,陌生队友之间的沟通成本也导致很难做出有效的换线。这真的让边路习惯用战坦的召唤师“南”上加“南”~战坦也太难了,为什么一定得抗压呢?
此次边路的改动将包含多个方面——为红蓝两方提供公平的地形环境,并重新定义了主宰路和暴君路,不同职业选择适合的分路。
一.分路调整
设计目的:为优化边路体验,原有的上下路,分别改为暴君路和主宰路,暴君路推荐使用射手英雄,主宰路推荐使用战坦英雄。
分路引导调整后,鼓励同职业对线,不再一定是射手走下路,战坦走上路。
处于蓝方时,原上、下路分别改为主宰路(推荐战坦)、暴君路(推荐射手)。处于红方时,原上、下路为暴君路(推荐射手)、主宰路(推荐战坦)。
在分路调整的同时,也对外塔附近的地形进行了一定的调整。相对而言,暴君路更安全,且拥有额外兵线金钱收益,主宰路则有额外兵线血量回复收益~
开局后,将会出现引导之灵(临时名)引导召唤师走最适合当前英雄职业的分路,召唤师们也可以根据对局情况进行选择哦~
*分路引导示意,以上效果为临时美术资源
二.视野调整
设计目的:针对此前弱势方若野区被侵占,可能较难提升经济翻盘的情况,王者峡谷将新增视野之灵(临时名)生物,为我方提供野区视野~
边路二塔被摧毁后,英雄在视野机关处停留2秒即可召唤视野之灵。视野之灵将绕野区固定路线三圈,为己方提供视野。
*绕野示意,以上效果为临时美术资源
同时,我们还在小地图中加入迷雾效果——没有已方视野的区域出现迷雾效果,这也是对此前召唤师们的反馈问题(小地图的视野范围不清晰)的一个优化。
三.生物调整
设计目的:在周年庆的新版本中,也加入了一些新生物,更为清晰的构筑起峡谷的几个不同阶段~局势会从前期更稳定的对线,逐步过渡到激烈的爽快团战中。而这些新的生物将为大家提供丰富的团队战术。
开局1分钟,中路两侧河道内将随机一侧刷新河道之灵(临时名),击杀后可获得金币。
开局5分钟,主宰坑刷新先知主宰(临时名),击杀后将获得主动技能先锋号角,使用后将从基地召唤3只主宰先锋,从己方基地出发朝对方水晶推进。同时,使用者获得光环效果——光环将给英雄周围的小兵与主宰先锋增加移动速度与防御力。
开局20分钟,黑暗暴君将进化为风暴暴君(临时名),击败后,可获得与黑暗暴君相同的Buff与超强护盾。同时,风暴暴君将有额外的技能,需要联手队友合力将其击败。
小彩蛋:此次新增的引导之灵、河道之灵、视野之灵是同一种类的生物,关于他们的有趣故事,会在后面陆续为大家揭晓哦~
四.其他
开局10分钟,购买了2级或3级打野装备的英雄将获得一个新的主动技能【团队加速】:3秒内逐渐提速到100%,一共持续5秒(CD120秒)。当攻击敌方或者受到敌方英雄攻击后,加速效果消失。
设计目的:【团队加速】技能是一个游戏后期的强力开团手段,我们希望对抗双方都可以使用它来寻找一些抓单的机会,特别是劣势方可以利用【团队加速】创造一些“以多打少”的时机,寻找翻盘点。
职业教练教你玩周年庆峡谷
周年庆版本爆料②
装备、技能、野怪现已加入特效套餐!
本次的局内特效升级,包括了通用特效、怪物特效、召唤师技能特效、装备特效四个部分。
周年庆版本:王者峡谷特效升级对比
峡谷里的部分特效在这次的更新中进行了重新设计,让其更符合王者目前的美术风格和世界观设定,绝大多数局内特效都进行了品质重塑,召唤师们的游戏体验将会大大提高哦~
No.1通用特效
这次的通用特效更新,包括了:基地回血、野怪回血、红/蓝方防御塔小兵、红/蓝方基地、红/蓝方基地爆炸效果、主宰先锋、回城效果、击杀效果、升级效果、防御塔瞄准线等。
更新后的效果到底如何呢,马上来看一下叭~
红/蓝方基地爆炸
加强仪式感,提升对局胜负已分的氛围
回城
整体效果更简洁,在叠加自定义回城效果时更加美观
击杀
整体效果更简洁畅快
No.2怪物特效
怪物特效更新主要包括:暴君、红鸟、蜥蜴、蓝BUFF、红BUFF等。悄咪咪告诉各位召唤师:昨天妲己宝宝又没打过蓝爸爸,嘤嘤嘤……
蓝BUFF
英雄脚底的buff以能量结晶重新包装,涌动着无穷的秘法
红BUFF
英雄脚底的buff以能量结晶重新包装,内含无上的力量
No.3召唤师技能特效
我们经常用到的召唤师技能,这次也进行了一次大升级哦~
惩击
在此前的闪电包装中加入打野刀表现,提升辨识度
终结
设计包装略偏黑暗系,如“死神的镰刀”
狂暴
加入开启效果,并首次使用了模型放大的机制
干扰
发出一道闪电,让机关暂时沉默
净化
提升辨识度
No.4装备特效
装备上的特殊效果也会更加明显、好看,让召唤师们享受视觉上的冲击。
冰痕之握
整体以冰晶作为包装
贤者的庇护
提升辨识度,新增死亡到复活的表现
闪电匕首
提升感知度,释放无数闪电劈向对手
名刀
使用后能看到名刀断裂的效果
CD结束后新添加名刀重组表现
辉月
提升表现契合度
回响之杖
提升感知度
周年庆版本爆料③
对局体验大提升,残血不怕打错人!
一、对局局内体验优化
对于召唤师们在各个渠道反馈的现有对局体验中存在的问题,狄某一直保持着高度关注,并且在不断进行改善和优化。
在本次的版本优化内容中,我们针对操作设置、装备出售、技能掌握等做出了多项优化。希望通过这些调整,可以给大家带来更好的对局体验!
1.优先攻击目标——可选绝对血量最少
召唤师们是否出现过这样的情况,当你使用射手,希望优先对敌方残血或脆皮发起进攻时,却每下普攻都打在了边上的坦克身上,看着敌方血量较低的英雄心痛不已。
此次更新后,在基础操作设置的优先攻击目标选项中,新增【绝对血量最少】选项。
选择该选项后,将优先攻击范围内血量绝对值最低的敌方目标,可以更加准确得向自己的目标发起进攻;而当己方英雄血量较少时,召唤师们也要加倍注意敌方动向,防止自己或队友被击杀哦~
2.开局原价出售已购装备
开局装备购买错了,无法原价出售这个问题,一直困扰着许多召唤师。尤其对于打野位和辅助位的英雄而言,开局买错装备,会极大影响前期的对局节奏。
为了在一定程度上解决这个问题,此次更新后在开局20秒内,召唤师们可以原价出售已购买装备。在这段时间中,装备出售界面中的【出售】按钮将会变为【原价出售】按钮,出售装备的操作不变,但是出售价格会变为原价哦!妈妈再也不用担心出门买错装备啦~
20秒倒计时结束后,将重新恢复为【出售】按钮,出售价格也将恢复正常哦!各位召唤师千万要珍惜这黄金20秒哦!
3.技能标签——直观描述技能作用
熟悉技能是熟练掌握英雄的过程中,非常重要的一环。而了解英雄各个技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。
此次更新之后,我们将优化技能描述的呈现形式,为局内的每个技能按键增加标签提示。即使召唤师对于某个英雄的技能不熟悉,也能通过技能标签大致理解不同技能的主要效果。技能的标签类型上,有包含伤害、位移、控制在内,共计21个技能标签。
考虑到不同召唤师对技能标签的需求是不同的,该技能标签在钻石及以上分段为默认不显示,在铂金及以下分段为默认显示。各位召唤师可以在通用设置中进行调整。
4.全能召唤师靠后选择英雄
在今年4月份的版本更新中,我们将“常用英雄”升级为了“想玩英雄”,让召唤师们在选择英雄时,可以更方便地与队友进行沟通。
大家可以通过“想玩英雄”系统,手动设置自己想使用的英雄,向队友精确表达自己的想法。
此外,我们考虑到部分召唤师可能有着极深的英雄池,能胜任多个位置,不只限于3个英雄。因此,在设定3个想玩英雄英雄的基础上,我们还增加了【全能补位】的选项,选择了全能补位的召唤师,意味着其在各个职业都有非常擅长的英雄,并且也愿意根据队友的阵容进行补位。
通过在排位中不断试验,狄某遇到过许多“全能”召唤师,大致分为以下两类:
真实的“全能”召唤师:超强的实力与对游戏的理解、用自己广阔的英雄海让队伍阵容变得合理、禁选英雄十分老练。(正确)
虚假的“全能”召唤师:拒绝补位、争抢位置。(错误)
为了不影响“全能”这一代表实力与优秀品质的神圣称号,让【全能】这一选项能更好地发挥它应有的作用,我们想到了一个小小的调整:让选择“全能”的召唤师靠后选英雄(巅峰赛、排位赛征召模式)。
首先,选英雄顺序靠后意味着“全能”召唤师拥有Ban英雄的权利。我们希望“全能”召唤师能充分发挥自己对游戏的理解,在BP(禁人/选人)阶段就为团队打下胜利的基础。
其次,靠后选英雄意味着“全能”召唤师能根据双方阵容,选择更适合己方阵容或更能克制对方阵容的英雄,成为左右战局的关键存在。
召唤师小疑问
“如果‘全能’召唤师在这一把中确实有非常carry的英雄想选,却抢不到自己想用的英雄,对他们来说也不太公平吧?”
这点大家不用担心~我们还会在新版本中,增加预选时就可以发送战绩的功能。如果“全能”召唤师有非常carry的英雄想用,可以提前把战绩发出来,方便队友们根据战绩帮忙抢到。
在这里,狄某想说,能力越大,责任也就越大!希望“全能”召唤师不仅能为队伍锦上添花,还能在队伍需要帮助的时候站出来,为队友们弥补短板~
二、信誉系统优化
在新的版本中,信誉积分系统将全面升级为信誉系统。
狄某最近发现一个问题,我们在信誉积分系统中投入了大量的奖励和特权,也对信誉积分的规则进行了多次优化,但整个信誉积分系统却没有在游戏中进行高优先级的展示(隐藏在个人主页-游戏入口中)。
1.信誉系统展示优先级提高
在周年庆版本中,召唤师的信誉等级将在个人主页中展示,同时信誉积分系统改名为信誉系统,在个人主页界面的第一层级进行展示。希望通过展示优先级的调整,也能让大家更重视信誉系统,用良好的对局行为共同创造更健康的对局环境。
2.信誉系统界面拆分
我们对信誉系统界面进行了拆分,拆分后的两个页面分别为信誉积分页面和特权奖励页面。我们希望通过页面信息的拆分,能让召唤师们更清晰的看到自己的信誉积分情况和特权奖励情况。
(在信誉积分页面会展示召唤师的当前信誉积分及信誉等级)
(在特权与奖励页面会详细展示召唤师现在拥有或未拥有的特权和奖励)
三排位系统包装升级
排位赛包装也将迎来全新改版,以后每一年,排位赛都将有一个主题包装,同时增加更多故事和可互动的内容。希望通过这次的更新尝试,可以给各位召唤师提供更具有沉浸感与成长感的排位赛大厅,同时也希望可以提供给大家更强的目标感和探索感。
(赛季皮肤及背景的最终效果以正式服为准)
相信细心的召唤师也发现了,从最新排位赛大厅设计稿中,可以看到全新赛季皮肤——拥有新赛季皮肤的英雄就是夏侯惇啦!嘘,小声点别说出去了~以上就是小编为大家带来的王者荣耀峡谷2.0+版本对局体验优化内容,希望对各位玩家有所帮助。
温馨提示:以上所有局内特效品质重塑即将在体验服上线,最终效果以正式服为准~
周年庆版本爆料④
全新活动玩法:你想变身大龙吗?
变身大作战即将登陆体验服,最终效果请以正式服为准哦!若有任何意见与建议,欢迎小伙伴们在留言区畅所欲言。我们也将持续收集召唤师们的意见反馈,进行相应调整哟~
1、记忆回溯——上一代大小龙归来
值得一提的是,在这场庆典中,英雄们还会举办一个特别的仪式,以纪念离开的老龙,并迎接峡谷的新生。
他们将会通过收集“记忆碎片”,获得过去的大龙和小龙们的祝福,随机变身成其中一位来作战。
本次英雄们可以在峡谷中分别变身为二代小龙、三代黑暗小龙和四代大龙中的一个。召唤师们应该对于上一代的黑暗小龙和大龙并不陌生,毕竟他们才刚刚于今年的1月离开王者峡谷。
不过二代小龙上一次出现在王者峡谷已经要追溯到2016年了,各位召唤师们要珍惜这次和它重聚的机会哦!
悄悄告诉你,收集记忆碎片的方式有很多,包括击杀野怪、击杀英雄和拆除防御塔等多种方式,不同方式获得记忆碎片的数量也不同。
当收集到的记忆碎片达到指定数量时,就可以选择进行变身,开启一段崭新的“龙生”啦!
2、快乐加倍!大小龙技能初体验
英雄变身成为大龙或小龙后,会获得完全不同的专属技能,每个技能拥有着不同的技能效果,非常酷炫哦!
无论是四代大龙的强力一拳,久违峡谷的二代小龙的爆竹攻击,还是三代黑暗小龙的灵魂拷问“你快乐吗?”,都是你从未试过的船新体验!加倍欢乐值得拥有~
四代大龙的强力一拳
二代小龙的爆竹攻击
三代黑暗小龙的灵魂拷问
除了专属技能之外,变身后的大小龙有着比英雄更强的各项属性,这段时期没有变身的英雄尽量避免和他们发生正面冲突哦!
不过需要注意的是,变身时间达到1分钟或者被击杀的话,就会重新变回英雄,需要重新收集记忆碎片,才能再次变身!
另外,在变身的状态下是无法收集记忆碎片哒。所以各位召唤师也一定要把握好自己变身的时机和时间哦!
后续还有新的周年庆版本爆料,请关注。
以上就是小编为大家带来的2019王者荣耀周年庆版本爆料,希望对各位玩家有所帮助。