说起现在游戏界的盗版,这真的是一个世界性的问题,这种问题发生的最多的也是中国,而且中国大多数用的是PC机,虽然大多数是PC台式电脑,但正版销量从未在中国高过PS2和XBOX360,至于为什么销量不好,中国玩家的答案绝对统一----价格实在太昂贵,在说买5元光盘和正版光盘区别也不是很大,如果说你只卖几十块相信很多人还是会选择正版。
造成高价的原因是什么:
1.豪华版和普通版:
豪华版和普通版的价格从未有过较小的差距,甚至翻倍的差距。
2.包装费用
中国市场的东西大家也都知道,有好包装的东西一定贵,天价月饼就是这样。
3.运输费用
这是无法避免的问题,任何实物都需要进行运送。
4.代理费用
地球太大,不管照应过来。而且代理从优肯定有不小的利润
结合以上特点,使游戏价格翻升,升级翻升多倍。
最近就这个问题,射击游戏之父卡马克大神近日在接受媒体采访时预言,数字发行会在未来彻底毁灭传统的游戏光盘发行方式,就像软件产业那样。
卡马克表示:“大家都知道,游戏最终都将采用这样的数字发行,一切只是个时间问题而已。很显然,包装销售在大型平台上现阶段仍是至关重要的,但早晚都会消失。这就是未来。”
手机游戏都很小巧,通过移动网络或者Wi-Fi下载很方面。PC平台上的Steam已经充分展示了其成功之处,很多游戏的PC版甚至都只发行数字版而不提供光盘版。
但是现在的游戏大作体积日益膨胀,已经动辄数十乃至几十GB,经常需要动用蓝光光盘。鉴于网络宽带发展不可能短期内有实质性突破,而且全球各地条件不一,很难想象所有游戏都通过网络下载数字版。另一方面,PC玩家可以随时升级大容量硬盘,但游戏主机自带硬盘的容量都很有限,更换也不方便。对主机平台而言,至少三至五年内还得不断和光盘打交道。
其实随着社会的发展,到有一天真的能和韩国网速扯得上边,这一切问题都不难解决。从而新的问题又随之浮现,如果在这种高速光纤的带领下,有多人舍得掏出这笔昂贵的网费,又有多少人承担的起这比价格昂贵而家庭实用性并不高的网费了。
在国家垄断没外资能进入网业发展的情况下,至少在20年后才会成为现实。