动视暴雪旗下的《暗黑破坏神3》是一个纠结性的词语,你既可以说它是万众期待也可以说它是望眼欲穿,与此同时,你也可以说它是跳票之王,无指望的游戏。
不过好的是,虽然《暗黑破坏神3》的研发时间将近11年了,但这十一年来发布过的资料确实不少,整理起来就是一个很好的游戏。
玩游戏首先得选职业,各种职业技能让人眼花缭乱,真不知道如何抉择,让人也选职业的时候也增添了不少苦恼。让我们先看看野蛮人的技能吧。
狂暴:
第一层
这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
狂乱(frenzy)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。
级别 1: 造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)
怒气消耗: 0
最流行的D2野蛮人技能回来了,几乎一样的功能,就伤害、攻击速度、持续时间和叠加性不同,但是作用是相近的。最大的改变是:狂乱在D2中是一个24级的技能,而且仅仅在双持时候才能起作用,但是在D3中是一个1级技能,他可以使用任何类型的武器来释放,不管是双手还是双持。
这个技能的更高级别(在2008暴雪嘉年华中并没有开放)大概会增加附加伤害和一些其他的特性。
坏脾气(Bad Temper)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 减少怒气的降低3%.
怒气消耗: 0
这个技能使得野蛮人的怒气减少的慢些,从而使当野蛮人从一场战斗到另外一场战斗的时候还能够在战斗开始时就使用技能。
狂暴力量(Power of The Berserker) 被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高所有狂暴系技能的伤害X%
级别 2: 提高所有狂暴系技能的伤害25%.
级别 3: 提高所有狂暴系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0
对于整个技能树来说都是一个非常好的被动技能。技能提高的伤害附加对技能树中的每个技能都有效,这个数字很难理解,所以我对25%和30%半信半疑。
和所有野蛮人其他的被动技能一样,这个技能对命中没有帮助,实际上,野蛮人没有任何技能能提高命中,在这点上,也许是游戏设计中最不可思议的事情之一了。
敏锐感觉(Heightened Senses)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 给予野蛮人一个闪避攻击的机会
等级 1: 4%几率闪避攻击.
等级 2: 8%几率闪避攻击
等级 3: 12%几率闪避攻击
怒气消耗: 0
这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。
第二层
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这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。
恐怖怒吼(Terrifying Shout)
--------------------------------------------------------------------------------
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒
怒气消耗: 0
这个技能的名字和描述看起来都非常的模糊,但是可以肯定的是这是一个提高攻击并持续一定时间的战斗吼叫
猛击(Onslaught)
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主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒
怒气消耗: 0
这个技能还有一个很难看清楚的描述,所以没有数值,但是技能的作用很清楚,他会在几秒内提高野蛮人的攻击速度,同时减少怒气值,到达在持续时间(每秒减少怒气10点)或者怒气消耗完毕后技能消失(在技能持续时间内,怒气会增加,因为毕竟野蛮人用更快的速度可以获得更多的怒气)。
双倍打击(Double Strike) 被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人
级别 1: 6%的几率
级别 2: 7%的几率%
怒气消耗: 0
这个技能也是在我们的记录中很难看清楚,所以数值不一定准确,有一件是确定的,这个技能出发的几率是非常低的
当野蛮人双持时野蛮人使用2件武器攻击,攻击速度并不比持有单一武器时候快多少,这个技能给你X%的几率非常迅速的,每个武器攻击敌人一次。
强健体格(Strong Constitution)
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被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高狂乱和猛击的持续时间1秒
怒气消耗: 0
听起来像是一个所有的野蛮人都必须加的技能,除非带生命回复的装备很普及,回复的数量在我们的记录中很难看清楚,是一个象10或者12一样的很低的2位数。
狂暴状态(Berserker State)
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被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 激活生命回复
等级 1: 10点/秒的回复速度
怒气消耗: 0
这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。
这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
跳斩(LEAp Attack)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。
怒气消耗: 0
跳斩相对于D2中并没有太大的改变,在游戏的动画中已经被再三的演示,D3版本中挑战技能的主要不同是野蛮人除了对目标造成大量伤害外也会对落地周围的敌人造成少量的伤害
这个是能使野蛮人可以跳跃一个相当长的距离,同时也非常迅速。当落地时,野蛮人将它的武器从头上劈下,产生一个蓝色的波动伤害同时击退几码内的所有敌人,看上去结合了D2中的跳跃和跳跃攻击的威力。
暴怒(Enrage)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少
等级 1: 提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒
怒气消耗: 0
一个非常有意思的技能,能让野蛮人更快的获得怒气,但是会受到更大的伤害,这在进入战斗之前会是一个非常有用的技能。野蛮人会在对付开始的一到两个敌人时候迅速的增加怒气,这样在主要的敌人出现后,野蛮人将会是满怒,增加对bOSs的伤害。
双持武器专精(Dual Wield Specialization)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 提高双持时候造成的物理伤害
等级 1: 提高12%伤害
怒气消耗: 0
双持的野蛮人必须加的技能。
野蛮(Savage)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果
等级 1: 提高30%怒气回复速度,持续8秒
怒气消耗: 0
这个技能树有多种技能可以增加怒气回复,专精其他系的野蛮人肯定会非常的羡慕。
速度提升(Increase Speed)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 狂乱和猛击也会提高你的移动速度
等级 1: 使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度
怒气消耗: 0
在同一个技能树中对其他技能做出强化。狂乱和猛击只有当这个技能激活后才会增加移动速度,这看起来是个美好的改变,但是相对于跑的快的鞋子或者其他一些更快的移动方法来说,也许不值得加这些点数(PVP玩家会也许会觉得这个是个非常好的技能)。
或者把技能树上已经存在的技能提高上来。
第四层
这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
旋风斩(Whirlwind)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 旋风斩攻击野蛮人范围内的所有人和物,可以攻击复数目标
等级 1: 每一击都造成25%的武器伤害
等级 2: 每一击都造成30%的武器伤害
怒气消耗: 0
每个人都喜爱的技能,复数攻击技能重回D3,和在D2中一样,旋风斩会攻击每个野蛮人范围内的人和物,每次使用时都能攻击复数目标,旋风斩的画面在D3中提高了很多,可以看到武器画圈的轨迹
挥击(Slashing Strike)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 你的物理攻击有X%的几率攻击到所有邻近的敌人
等级 1: 12%的几率攻击到所有邻近的敌人
怒气消耗: 0
看上去是一个非常强力的技能,每次攻击都有几率攻击到所有附近的敌人,在面对大量敌人时会非常有用。
冷酷攻击(Relentless Attacks)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高狂怒和旋风斩的伤害X%
等级 1: 提高伤害5%
怒气消耗: 0
毁灭护甲(Destroy Armor)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 降低敌人的护甲
怒气消耗: 0
这个技能标记这NYI(还没做好)标签,对于减少多少护甲并没有一个明确的数值
第五层
在第五层的技能上是一些空白,也没有技能图标,在最后的游戏版本中将会增加进来。
毁灭系:
第一层
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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
猛击(Bash)
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主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 以100%的武器伤害猛击敌人。
怒气消耗: 3
和暴雪嘉年华上所有的主动技能一样,只有一个技能点可以加双持。这个技能和巴黎WWI上不一样,但几乎可以肯定,最后的游戏版本中也不会是现在这样
灵感(Inspiration)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高致命打击和额外攻击的伤害,最多叠加3次.
描述: 15秒内提高致命一击伤害3%,提高额外攻击伤害5%。
怒气消耗: 0
这里的数字十分含混不清,因为我们手头的资料太难辨认。但是最用很清楚,增加所有致命打击的伤害,而且还增加额外攻击的伤害。但是额外的攻击是什么我们不知道,很有可能是抄写时的一个失误(编者按:可能是被动技能复仇造成的额外攻击)。
毁灭之力(Power of the Juggernaut)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高所有毁灭系技能的伤害
级别 1: 提高所有毁灭系技能的伤害10%.
级别 2: 提高所有毁灭系技能的伤害20%.
级别 3: 提高所有毁灭系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0
这个技能树上的描述我们都得到了非常清楚的版本,但是在上层天赋上有些技能的名字不是很清楚,如果你需要,你可以自己起个名字。和毁灭武器大师相似,他可以提高整个技能树的伤害,但是需要注意的是,仅仅提高伤害而不会提高命中率。
未知技能(Unnamed Skill)
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被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 当野蛮人生命少于50%时候,受到的伤害会减少。
等级 1: 21%伤害减少.
等级 2: 34%伤害减少
怒气消耗: 0
我们没有得到这个技能的名字,但是这不是重点,这个技能使得野蛮人可以在生命少的时候减少受到的伤害,是个非常好的技能。
第二层
这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。
顺势劈(Cleave)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 野蛮人可以攻击多个目标,造成130%的武器伤害,最多攻击2人。
怒气消耗: 0
可以一次攻击多个目标,造成130%的普通伤害,使用后会留下鲜红的条纹,攻击速度很快,但是在使用时会有一个小的延时使得他比普通攻击要稍微慢点,无论是一手装备武器还是两手装备武器都可以使用
这个技能可以非常轻松的攻击多个目标,不消耗怒气。过在最终版本中应该不会免费使用。更多的技能点数投入可能增加伤害以及攻击敌人的数量
大地践踏(Ground Stomp)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 猛击地面,对附近所有的敌人造成击退和眩晕效果X秒
级别 1: 击退敌人并眩晕敌人3秒。5秒冷却
怒气消耗: 0
这个技能有着让人影响深刻的动画效果,大地在野蛮人的践踏下颤抖着,影响区域内地面散发着黄色的发光裂缝。这个技能很可能对boss和一些巨大的敌人无效,虽然现在不需要怒气,但是在最终的版本中这个技能会需要一些怒气。
聚焦力量(Focused Strength) 被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响
级别 1: 增加10%力量对物理伤害的影响
怒气消耗: 0
提高伤害的一个有趣的方法,不是直接提高伤害或者力量,而是提高力量对伤害的效果,由于我们不知道力量对伤害是怎么作用的,所以这个技能的效果还不好说。
固执(Stubborn)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 减少27%的减速效果
怒气消耗: 0
在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢攻击效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。
恢复(Recovery)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 增加12%血球回复生命数值
怒气消耗: 0
嘉年华试玩版中血球得治疗玩家人物总量25%的生命。由于游戏平衡的问题这个数据有可能上升或者下降,不过对于现在增加12%的加成是令人难忘的。这个技能不知道是否会对队友造成影响,但是看起来不会。
战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观
第三层
这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
复仇(Revenge)
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主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 冲击地面攻击周围所有的敌人,造成100%的武器伤害,同时每一击都会回复野蛮人2%的最大生命。复仇在攻击敌人时候有几率使用
级别1:10%机会,造成100%伤害,每攻击一个敌人将获得2%最大生命。
怒气消耗: 0
看起来这个技能是个主动技能,描述的不是很清楚,听起来像是战吼一样可以随时使用,不仅造成100%武器伤害,还附加吸血效果。
嘲讽(Taunt)
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主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 让你周围的敌人攻击你
怒气消耗: 0
此试玩版本中没有其他任何注释,距离,影响几率、敌人类型等等。大概可以用来将跑动的敌人聚拢过来,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都没什么影响。难道这个技能可以让远程敌人和法师敌人走到你跟前肉搏?。
眩晕打击(Stunning Blows)
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被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 提高双持时候造成的物理伤害
等级 1: 提高12%伤害
怒气消耗: 0
双持的野蛮人必须加的技能。
双手武器专精(Two-Handed Weapon Specialization)
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被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高双手武器的物理伤害
等级 1: 增加12%的伤害
怒气消耗: 0
D3中的双手武器不像D2一样能单手装备,这个技能提高双手武器的基础伤害,但是不增加命中率。
健壮(Invigorated)
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被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 拾取血球时力量增加15%,持续10秒
怒气消耗: 0
每次拾取血球都会对力量进行加成,即便你已经生命全满。更多点数投入带来的收益不清楚
第四层
这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
震荡波(Seismic Slam)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 猛烈敲击地面造成强大的冲击波。对野蛮人前方的所有敌人造成100%武器伤害
怒气消耗: 0
在我们的资料中显示这个技能不消耗怒气,这很难相信,毕竟这个技能太强大也太有用。
钢铁意志(Iron Will)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 对眩晕,缓慢和冰冻攻击有额外的抵抗效果
怒气消耗: 0
一个非常强大的保护专精。
致命打击(Crushing Blows)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高顺势劈和猛击的效果
等级 1: 提高伤害5%
怒气消耗: 0
这个技能的用处非常清楚,在暴雪嘉年华提供的试玩中,这个技能还没有完成。
震荡效果(Seismic Effect)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 降低敌人的护甲
怒气消耗: 0
提高震荡波和复仇的伤害。
这个技能由于需要太高还无法完全的判断他的用处。
第五层
在第五层的技能上是一些空白,也没有技能图标,在最后的游戏版本中将会增加进来。