《国土防线:大后方》宣传影片
战斗点数(BP)的功用乍看之下类似时下《使命召唤》等射击游戏流行的“连杀奖励”,玩家击杀敌人、占领据点、用侦察机标定敌人均可获得BP,累积到定额的BP就能呼叫无人机(drone)、空袭、火箭炮以及战车、直升机等载具支援。但相较于连杀奖励的固定奖赏(杀三人叫UAV、杀四人叫飞弹等等),《国土防线:大后方》的BP可以任意累积、随时消费,玩家可以自行决定要在什么时间呼叫何种支援。举例来说,当你发现前方巷道的转角有数名敌人埋伏,可以呼叫地面无人机,远端遥控它转进巷道与敌人交火(无人机的点子除了来自真实世界军武的发想,同时也有Kaos Studios前一款作品《决战火线:能源危机》的影子);换成敌人的地面无人机在附近肆虐时,你也可以呼叫空中无人攻击机把它炸掉;遭遇敌方载具时,更可以利用BP瞬间取得火箭筒立即反制。若是历经激烈战斗、弹尽援绝,只要消费少量BP就能轻松补给弹药。
完全自由的BP运用方式,让玩家可视战情变化随时取得不同的支援,你可以选择一累积到足够的BP就抢先发动攻势,或是稍存BP以备不时之需。加快游戏的步调之余,敌我双方攻击与抵御的变化也变得更多、更灵活。游戏中的载具也是直接以BP呼叫,玩家不用抢著上战车或直升机,只要有足够的点数就能自己叫一台出来。如果战场上已有友军的载具,玩家也可以在重生时选择于友方载具上重生,直接从炮手或副驾驶的位置出现、进行战斗。《国土防线:大后方》的另一个有趣设计是载具的装甲位置是独立计算且具方向性的,攻击特定的部位会造成装甲飞散,此时如果继续朝同一个位置攻击,可以给予载具致命的打击。换句话说,对抗战车时从同一个侧瞬间重击会比从各方位分散打击来得更有效率,这也让载具战更有挑战性。