▲向我们的小家伙说声嗨吧!
▲北越从俄国借来的苍蝇拍
这已经是今年最后一个值得期待的大型FPS游戏《战地:叛逆连队2-越南》,但是相对来说此款FPS游戏宣传做得比较少,而且公布的消息更少,如果你是一个入门级人物你很难知道游戏是到底什么样的结构。
早在2005年的时候,美国艺电就发布了一款由DICE工作室开发开发完成的《战地:叛逆连队2》,时隔5年,终于完成了力作《战地:叛逆连队2-越南》,相信5年时间打造而成的《战地:叛逆连队2-越南》一定是个不错的游戏。
不过这次Niklas Fegraeus 是越南资料片的首席设计师,将为我们带来更多详细内容,以下是对话:
Q:嗨! Nilkas 越南资料片中的战车和主程式相比最大的差别在哪呢?
Nilkas:实际的游戏感觉会和传统的战地一样,但是在越南中和战车对战的威胁感会有些许的不同。
Q:这是因为在越南资料片中比较缺少高科技武器和装备的关系吗?
Nilkas:正是!举例来说,游戏里并没有固定式的反战车武器或是标定枪,所以大体来说会有更多的敌军步兵接近战车,并试图用炸药或是无导引的RPG来击毁战车,我想这就是这部资料片想带来的主题。总体上来看战斗将会变得更加紧凑和个人化。
Q:酷!嘿,我注意到在我们的游戏测试中对于北越陆军的战车设计最近做了更动。为什么呢?
Nilkas:好的,为了平衡游戏的平衡性,我们决定给北越陆军的战车一个半球型的机枪座…而不是历史中真正的样子,士兵从机枪座中露出头来四处张望。这样只是在让人家爆头而已,而且可能会在这部多人资料片中造成巨大的不平衡。