《丧尸围城2》做的棒,很棒,非常棒。给我的感觉就是恨不得爸妈多给生两条腿好让我早点逃出那地方似的。你瞧,几星期前我试玩了下这游戏的头两“天”,找到了一个到处冒火的地儿,结果载入时间跟环城公路一样的长,而且那地方给人的感觉挺不专业的。我汇报了这个问题,Capcom公司答复说他们已经知道了,正在修复。可是之后,我却惊讶地发现公司正为游戏的发行日大做准备。当然,游戏本身没法做到完美,而且各个地方的边边角角也都有些粗糙,但是《丧尸围城2》依旧还是个无可争议的赢家。
当然,这玩意儿跟前一代的《丧尸围城》相比还是有不少相似之处的。因此,如果你觉得前一代对你来说有点怕怕的话,买这游戏还是提高警惕的好——你面前可是有僵尸哥们儿虎视眈眈滴哦。
2006年,《丧尸围城》给Xbox 360带来了巨大的成功,而《丧尸围城2》就是这部不朽之作的续集。这个游戏会把你塞进Chuck Greene的皮夹克里。这位兄台原先是个摩托车越野赛的超级巨星,而现在却过得比较悲剧。他老婆几年前就被僵尸吞掉了,女儿也受了同样的感染,必须每天注射一次Zombrex才能够把病毒压制住。为了解决自己的经济窘境,Chuck参加了一个名叫《恐怖真人秀》的电视节目,参赛者们通过消灭僵尸来获取奖金。嗯,在一次电视节目之后捏,小僵尸暴动了。而我们的Chuck大哥则成了替罪羊。一堆幸存者躲在“好运城”的各个密室里等待着救援,时间只剩三天。Chuck得洗刷自己头上的罪名,给女儿买药吃,把幸存者们从那鬼地方救出来,还得赶在军队把这城市清理干净前砍翻那些精神病。(相当任务艰巨啊,囧~)
如果你觉得这些东西听起来很耳熟,那么很有可能是因为你玩过第一代《丧尸围城》的关系。之前Frank West(第一代主角)在360上一举成名,如果你是他的粉丝,那么就绝不应该错过玩玩续集的机会。试想一下,你钻过通风管道离开自己的藏身之处,然后出现在一个商场中,一个女人在安全的地方通过无线电给你指派任务,而这些任务必须在规定时间之内完成。你一边飞快地完成这些乱七八糟的任务,一边利用你在商场、赌场以及宾馆之类的地方找到的东西来杀掉僵尸们,并进而取得经验值。每升一级你就会获得更多的生命值、物品栏位以及行动点数——这一切多么熟悉,又多么刺激,多么美好啊。
对,概括地说来《丧尸围城2》就是这么个模样,跟第一代的丧尸围城十分相似。但是这部续集在继承优良传统的基础上也新增了很多元素,足够让玩家们感到新鲜有趣。当然,每个幸存者们都有着各自不同的故事,小BOSS们也比前作更恶心了。但是第二代所做的改进却远不止于此。Chuck这家伙比较嘲讽,他的魅力在《丧尸围城2》中似乎吸引了所有僵尸的注意,也就是说,你没必要再在带着幸存者们返回藏身处的时候做他们保姆了。在你有了比较大的动作之后,游戏会提示你是否保存,这一代游戏提供了多个存档栏位,存储用的盥洗室也似乎比以往任何时候都多。这些都是前作中被玩家诟病的所在,这一代游戏都做了相应的改进。
然而,《丧尸围城2》最大的新增亮点还是制造组合武器的能力。这款游戏一向跟捡破烂有关——雨伞啦,刀剑啦,广告牌啦等等等等,然后你就可以利用这些玩意儿狠揍僵尸们,直到这些不死的怪物真正死掉为止。《丧尸围城2》保留了一代游戏的这个精髓,但在二代里,你还可以通过诸如等级提升或者多留意路边海报等获得装备合成卡(combo card)。这些卡片能够告诉你怎么取得两件物品(比如说灭火器和水枪),然后该如何在修理台(maintenance work bench)上把它们组装成更加强大的武器(比如说能把僵尸们冻成冰坨坨的枪枪)。除了威力更强大以外,这些武器的耐久度也更高——虽然每件装备到了最后都会损坏——从而能给你带来极高的经验点数。
等级提升是《丧尸围城》游戏本身的精髓之一。某种程度上来说,这个游戏是真正的角色扮演。游戏一开始的时候,你动作迟钝,连一个简单的跳踢都做不了。但是,随着你不断地击杀僵尸,你会看到屏幕上出现“25 PP”的字样,到了这个时候,你就可以完美演绎“徒手撕裂僵尸肢体”的场景了,一点都不夸张哦。在我第一次游戏时,碰到BOSS那可是非常的纠结啊,很多打斗根本就没法获胜。于是我先跳过了这些战斗。等我练成《九阴真经》身怀八十般武世第二次归来时,面对这些原先给我带来了这么多痛苦的敌人我笑傲江湖,弹指一挥间僵尸灰飞烟灭,那种感觉真是爆爽啊。
《丧尸围城2》的游戏时间系统比较严苛,不少人可能会把这看成一个负担,因为你必须不停地在各个地点之间跑来跑去完成主线剧情,同时还要兼顾支线的任务。但对我而言,这一切倒激起了我再通关一次的斗志。我甚至都记不起来自己脑袋里有多少次转悠着“嗯,下一次我一定要……”或者“我倒是很想看看如果我没有给他……”之类的念头。这个游戏总是能够激起你多次重玩的欲望。
这很大程度上得感谢游戏中的那个叫做蓝堡(Blue Castle)的故事背景。我对拯救Chuck的女儿相当感兴趣,而且很想找到到底是谁把罪名栽到了Chuck头上。的确,某些过场中的配音不是很给力,而整个故事也没法登上畅销小说名单,但是游戏里那些节奏缓慢的部分却也使得那些令人震惊的地方更加可怖。也就是说,这游戏某些时候很滑稽,而大部分的时候却能让你的神经保持在紧张状态——这跟你在路上撞见的某个精神病一模一样。
我之前汇报说这个游戏在很多地方都比较粗糙,女记者的音效只是这“粗糙”中的冰山一角。尽管跟几个星期前比起来,这个游戏的运行和视觉效果都已经比以前改善了很多,但《丧尸围城2》在性能表现方面还是有待改进。有时候帧数比较卡,模型也看起来有点花,而且载入所花的时间比较长,每切换一次地图你就得等上一小会儿。当然,游戏里的一切看起来都更清晰了,而且屏幕上出现的僵尸数量也不少,但这一切都是以牺牲游戏原本灰常稳定的运行来作为代价的。此外,动画也存在着一些问题,那些非玩家角色看齐来有点呆,而且那些诸如卡片之类的小东西在扑克牌小游戏里给人感觉基本属于没有生气的类型。
与前作一样,屏幕顶端的指示箭头有点死板,某几个BOSS战也打得我想把控制器给砸了。你所面临的几个主要敌人攻击方法有些单一,这让我觉得很讨厌,甚至忍不住想骂娘。到后来我直接用一些比较没牙的方法(比如站在高地边上对着骑摩托车的坏家伙扔球棒)来获取战斗的胜利,而不是通过那些比较英雄的打斗。当然,在你的Chuck变得更为强力后,这些情况会得到改善,但有些时候升级本身就是一场艰难的攀爬之途。
如果你还想听坏消息的话,那么我告诉你,初代游戏里面的拍照功能被彻底移除了。这挺没劲的,但是你依然可以通过调酒或者翻阅杂志来提高Chuck的技能。
第二代游戏还增加了一个比较好玩的东西:你现在可以在网上进行多人联机的合作以及对战游戏了。尽管现在这年代多人游戏模式已经没法再像以前一样做噱头吸引眼球,但我感兴趣的是这俩模式对于完成整个游戏进度来说居然没有什么影响。我把这游戏通关了两次,回过头来看看也没觉得自己落下了什么东西。因此我得出结论:多人游戏模式只是一个简单的装饰——如果你感兴趣的话可以一直在里面鬼混着。
多人对战游戏是一个四人玩的小游戏,建立在《恐怖真人秀》平台之上。你和其他三个对手摆好阵势一同参加一个僵尸小游戏,你可以用鹿角轻拍僵尸,把他们堆到一个地方,或是把他们丢进那些巨大的美国角斗士(American Gladiator)滚球里。在打完三个随机选择的回合之后,你们会在总决赛里碰头,谁用手头的链锯或是摩托车砍翻了最多的僵尸谁就获胜。这种四回合制的游戏速度挺快,而且你从这种多人游戏里面赚来的钱钱是累计到你的单人游戏模式中的。这钱赚来挺利索,游戏本身也挺不赖的,但除此之外并没什么新奇之处。
现在来说一下合作模式(co-op)。合作模式进行的是主机的单人故事情节。一般来说,另一个Chuck – 我这里指的是另一位玩家控制的Chuck – 加入到游戏中,你与他到处虐待僵尸、蹂躏BOSS。你只是与另一位玩家共同通关而已。就我个人而言,我不喜欢在玩单机剧情时另一个人来瞎搅和,这样会破坏故事完整性,但我帮助了那些在游戏中像无头苍蝇一样乱钻,或者在我努力追逐奖品/成就、向50级冲刺的过程中得到好处的好友,也有不少乐趣。
这个模式适合那些喜欢在僵尸横行的操场上乱搞的人。在游戏过程中你和好友分享奖励品,但加入你游戏中的来客只能保存等级进度和金钱;即是说来客不能保存游戏进度。合作模式的唯一恼人之处在于帧率问题和图像问题更加严重了。这令人无法忍受(我确实遇到过几次僵尸从天上重生掉在地上的奇迹),希望游戏公司引起重视(以后发个补丁什么的)。
两种多人游戏模式用来消遣都挺不错的,但是对整个游戏来说远远算不上什么主菜——《丧尸围城2》的主体还是游戏的主线剧情,厂家们这么设计也也无可厚非。尽管我并不觉得多人游戏模式有多么出彩,但是单人游戏有了这么一个选项,能够给玩家们带来更加丰富的体验却实在是一个不错的主意。
总结评价
当然,《丧尸围城2》也有一些问题。这款游戏算不上是最流畅的游戏,甚至有时会感觉是流畅性很差的游戏,但这并不会抹杀这款游戏的乐趣。用一个汽车蓄电池和一个“街头霸王”面具电死一只僵尸,或者用一套剪刀加一对拳击手套来做个拉风的“金刚狼”利爪,都是非常有趣的体验。看着Chuck身上溅满蹂躏僵尸后的鲜血,一会儿穿着“乐高”头套的幼儿装,一会又穿着背心裙痛扁游戏中的大小BOSS的惊险情节 – 我脑海中记得的都是这些有趣的情节。而游戏存在的那些小毛小病都被我抛之脑后。
X360版的《丧尸围城2》评分:
界面 7.0
在改变场景时的载入界面时间本应该做得更短一点,但在印象中很多时候你都要看着手表或者无聊地盯着屏幕上的读取箭头发呆。
图像 7.0
僵尸的模型做得很棒,各种各样的服装也很酷,但血迹看起来很假,而且帧率存在有问题,角色也比较生硬(没办法,这款游戏中的主要角色就是僵尸)。
音效 7.5
游戏中的一些声音生硬造作,但僵尸的呻吟声、武器音效和商场场景中欢乐音乐融合在一起,处理得很到位。
游戏性 8.5
一上手这款游戏时会很喜欢(用日常生活中的垃圾爆打僵尸,同时又扮演救世主的角色),如果能再平衡一点就更好 -- 另外,游戏中用各种道具组合成非主流的武器也很有搞头。
耐玩度 8.5
这款游戏需要反复玩味才能看到不同的结局、找到所有隐藏因素、冲到最高等级,等等等等。
总体印象 8.0