亡灵
1级:
骨战:
生命值:10升12
DPL=0.2
评论:KB中就是傻蛋,AP中还是,威胁还不如农民。成群的农民至少有个“高攻”(+10攻)。打排骨只要不用弓手,谁打它都是毁灭性的。有人说,它还能跑啊。有玩家会让排骨跑到自己鼻子底下吗?
骨弓:
领导力:12升14
生命值:8升10
DPL=0.18(普攻)、0.25(驱魔箭)
评论:如果说树妖是AP中被削弱得最狠的兵种,那么骨弓能否排第二?DPL的略微下降倒无所谓,关键是KB中被顶礼膜拜的“骨弓龙箭”大法威风不在。说威风不再,不是说就不能用了,但实用度大不如前。这也对头,前作中过强的战法,在续作中适度削弱也是好事,利于其他战法的开发。实战中,骨弓的毒箭和驱魔箭都还算实用,尤其是电脑AI用时,要时刻提防。在亡灵一波流中,骨弓最好作为替补上场,在能保证安全性的前提下带上,比如有信心能够控住对方的远程。
亡灵蜘蛛:
主动:4升6
DPL=0.19
评论:和亡灵族其他许多兵种一样,黑蜘蛛的生命值没调整,这就变相地降了亡灵族很多兵种的血。AP中几乎所有的他族兵种都增加了血量。蜘蛛流也许可以考虑用一下,其他情况下上场的机会微乎其微。打它时也无需消耗脑细胞。除了主动高点,没啥威胁。
2级:
僵尸:
伤害:3-5降3-4
生命值:30升36
主动技能:新增“让渡”,即转移自己的行动力交给友军
DPL=0.11
评论:KB中的死胖子几乎是无能这个词的形象代言人,AP中情况略有好转。新增的技能会增加一些场上的战术变化。自己用胖子时,可以把行动力转给远程,让行动后的远程再动一次。电脑AI也是这么用的,所以多队的胖子也不能小觑,因为玩家不知道哪个行动后的敌兵会再动。电脑一般会在第一回合就把各个胖子的绝活都使完,使完后,玩家心理就踏实了。胖子又当它的形象代言人去了。如果这个技能能像圣骑士的指挥技能那样每隔两回合后再用,胖子的身价会提升更多。代言费也会增加。。。
丧尸:新增兵种
数据略
DPL=0.14
评论:不知为什么AP中增加了这个胖子的克隆兄弟,多出来的腐烂天赋也没什么用,即使被染上了也不用过多担心,如果有放毒的效果还行。其余同胖子弟弟。