3级:
小CC:
生命值:50升70
DPL=0.11(鬼状态)
评论:变化不大,血量的提升稍微能多扛一会。配合CC专用装备,无损起来还是相对比较容易。CC是个经典老兵了,应该算亡灵族的形象代言人吧。在游戏开局后不久,如果能拿到cc会省不少事儿。个人认为比幽灵实用,用幽灵不能带满队,还要提防吸冒泡。
幽灵:
无变化
DPL=0.08
评论:毫无变化。。。战术当然也毫无变化。带上场前先预留20%的领导力,免得吸食过量。毒品这东西能不碰就不碰,你看多少明星大腕倒在这上面了。嗯?怎么扯毒品上了?再扯回来。有人说,幽灵有物抗,能扛血。其实这个50%物抗是骗人的,你看看幽灵有多少血吧。40点。而领导力是80。单位领导力血量只有0.5。而一般的肉搏兵种能达到1:1。在半血的代价下换得这个50%物抗没什么太大意义。换个角度来说,如果打幽灵时不用物理攻击,那么幽灵就是个只有半血的兵种。
咒灵:
无变化
DPL=0.06(普攻)、0.06(嚎)
评论:毫无变化。没啥可说的。比兄弟多了个嚎叫的技能,但DPL伤害更低了。DPL的降低就意味着吸血量的降低。如果为了吸血而带的话,那么哥哥不如兄弟实用。打幽灵兄弟,尽量用魔法攻击即可,数量再多也白扯,骗人的,实际数量只有一半。
4级:
黑骑士:
攻击:25升28
防御:25升28
主动:3升5
天赋:新增“战技”,同人类的重剑和圣骑。
新增“愤怒累积”,即每次被攻击后,攻击力+3,爆击率+3%,最高增加15攻击力和15%致命一击机率。
DPL=0.09
评论:黑骑是AP中亡灵族变化最大的兵种,也是游戏中最强大的肉搏兵种之一。在相应的装备加强下,黑骑可以实现高攻、高防、高抗、高爆击而且还是无限反击,几乎是完肉搏兵的代表。AP还为亡灵的复活新增了一个魔法“邪物”,可以保证亡灵的顺利无损。打黑骑则没那么困难,走常规控场的老路即可。打时,先破防。话说,如果黑骑有缺点的话,就是没主动技能,打法的变化少一些。
鬼王:
生命值:90升100(蝠状态)
DPL=0.06(蝠状态)、0.08(鬼状态)
评论:变化不大,同小cc。
“逃避死亡”这个天赋对玩家意义不大,很多情况下都是变蝙蝠吸血,怪打出爆击几率也不大。但要是AI用就超恶心了,特别是后期装备好了,基本打上去都是爆,换句话说就是普通攻击几乎对吸血鬼王无效。只能用技能或者减速逼迫AI的鬼王变蝙蝠。
亡灵巫师:
无变化
DPL=0.05
评论:毫无变化。亡灵巫师还是亡灵族中实用性很高的主力兵种。三个主动技能都很有用,打出来尸体后,战斗难度逐渐降低。AP中电脑AI用亡灵巫师时发生了一些变化,不再是第一回合放瘟疫,而是放封技或直打,出手的套路比较没规律。不过有尸体的话,它一定会招尸。 打亡灵巫师时,为稳妥起见,还是先封技再说,它直打的伤害不高。