4级:
大眼魔:
主动:5降4
伤害:8-15升9-15
生命值:70升100
天赋:新增“无近战惩罚”
主动技能:“精神控制”增加了总领导力限制。
DPL=0.07
评论:虽然血量加了不少,但主动降了一点,而且KB中的明星技能“精神控制”居然有了领导力限制,实用性大为降低。由于战场上面对的都是两倍以上领导力的敌兵(史诗难度),很难第一回合就能控制想控制的对象。能上场的原因只剩下睡觉的天赋。和弟弟的差距已不大,有哪个就上哪个,敌军中的低级兵多时,作为替补上吧。
另外发现,KB中邪眼是红色的,AP中变成了黑色。这家伙也玩日光浴?
花王:
无变化
DPL=0.07
评论:花王的的主要作用是召唤小花,从而实现花海战术。如果有适当的装备加强,花王自己的伤害也不错。游戏开局后德比岛必出花王,对游戏前期的无损很有帮助。打花王则麻烦一些,血厚,用火烧也得烧几回合,除非是高知的法师。
皇家狮鹫:新增兵种
无对比,数据略
DPL=0.08
评论:有实力入选MVP的新增明星兵种。在适当装备的加强下,可以实现高攻、高防、高魔抗、高爆击、高士气、高主动、高移动,而且还是无限反击、能召唤、能加buff、对龙伤害加倍。。。靠,有10条了吗?几乎完美的快攻型前锋。和人族的搭配简直是绝配。实战中,比较实用的战法是4953阵型,即49+圣5+3人类远程(大法+圣裁+人弓)。这个组合可以应付所有的场面。49冲上去后,加狂化更是凶猛无比,游戏后期攻击过百很轻松。缺点呢?在4级兵种,防御无法和骑士3杰相比,也就仅此而已。一个石皮解决问题。如果玩的是圣骑士职业,甚至连石皮都不用加,直接先加狂化,然后就是看戏的时间。齐德龙东强。。。
刺客:新增兵种
无对比,数据略
DPL=0.08(普攻)、0.13(背刺)
评论:优点很多,缺点不少。免费打人、高爆击、中毒、背刺都是好东西,缺点是定位矛盾,血少(远程的血量),背刺只有两次(还不能连着使),背刺后就变成贴身肉搏了,很难保护。和王蛇比,伤害差很多。而且王蛇有隔打,可以通过减速和陷阱来保护,而刺客必须贴身攻击,因此容易遭受损失。实战中,刺客前三个回合很霸道,然后就陷入硬仗不敢顶,但却没有远程这个困境。如果刺客能像魔婴、魔童那样打完后返回原地,实用价值将大大增加。打电脑AI的刺客,则不难,只要把自己的兵全留在底线,不把屁股露给它,刺客就是废柴。控住后,它只能一步一步往前挪,被你的远程虐死。也可招个召唤,故意让刺客把背刺放出来。背刺放完后,刺客就没有什么威胁了。不会给它机会进行第二次背刺的。陷阱法也有效,故意留一个兵在前面,屁股后埋陷阱,等它钻进来。
鬼神使:新增兵种
无对比,数据略
DPL=0.06(普攻)、0.08(吸血)
评论:有争议的兵种。在本坛中,发现网友对其评价不一,有说伟大的,也有说没用的。说神鬼伟大的,不外乎说它能召唤,能复活。那么我在此分析一下这两个特点。能召唤,四分之一到二分之一。游戏中能召唤的兵种多了,花王、沙虫、德鲁、大狮鹫、红恶魔、树妖,当然神鬼能召唤高级兵,算是特别之处吧。能复活,复活的范围很广,但复活的数量就太少了吧,我算了一下,只有3%。对比:圣裁9%,圣骑12%,机甲工兵55%。总结:谈不上伟大,也不至于无用。很正常的兵种,带恶魔或打恶魔时都好用,其他情况下,一般。打神鬼时,也没什么特别麻烦,封技即可。
燕二十补充:
鬼神使与众不同的是:
1、不象其它召唤是招在自己身边,很多时候都能直接把兵招在对方脸前,不用加目标化都是个好肉盾,省一次魔法释放,自己还安全的狠。其它召唤如树妖、恶魔等都做不到这点。
2、招的是红恶魔、黑恶魔、三头狗三者之一,前二者无限反还加多次行动,后者虽然没有无限反,但如果在对方门口的话,基本都是一打三个,反一下又是三个。所以这个召唤绝对是ap里最实用的。
3、可以给五级兵回血,而且不用浪费一次攻击机会,直接拆敌人的墙头砖补自家墙。好处是如果自己多只部队损兵,可以少一次释放魔法。尤其对战士,最后收官时想无损这个很重要。我喜欢最后一击用这个,连K敌带滋补一次搞定。杜绝了经常出现的最后一下不太好控制,还没等补兵就反击致死等状况。
4、主动不低,普攻也不差。。。
我觉得这个东西很多时候比圣骑都好用,当然也要看带什么兵。。。
鬼神使镜像召唤流。。。完全不比圣骑镜像流差。。
5级:
巨魔:新增兵种
无对比,数据略
DPL=0.06(普攻)、0.07(闷棍)
评论:有趣的新增5级兵,增加了不少乱七八糟的天赋,实际上还是没大用,也就再生有点用处,但还不总是能实现。石化,没看出有什么战术用途,即使电脑AI用,也没用。除非巨魔死在唯一的路口上,把双方的肉搏兵都隔开。加攻的天赋,不如食人魔加的狠,也不如食人魔跑的快。把人打晕了,也只能持续一回合的时间。5级兵中,算是威胁较小的肉盾型选手,我把它和矮人的巨人并称“双傻”。打巨魔时,控、破防即可。注意不要留个小尾巴,否则下回合再生了。
独眼:
攻击:40升50
防御:50升67
行动:2升3
伤害:50-60升60-70
生命值:520升650
DPL=0.05(普攻)、0.05(震晕)、0.06(击退)
评论:大幅提升。有趣的变化是行动多了一格。以前在底线的独眼前站个肉搏它就不能远程了,现在控不住,它不一定震晕你,有可能还扔石头打你远程。自己带队的话,作为远程,安全性很高,被打死的概率不高,但真死了一个也不太好复活。伤害一般,前期还好,基础攻击高,后期英雄的攻击过30、40的时候,带其他弓手,伤害会更理想。主动太低,是远程的硬伤。总的来说,比KB中的独眼上场机会多。
绿龙:
攻击:47升53
防御:53升60
主动:7降5
生命值:700升800
领导力:1600升1900
DPL=0.05(普攻)、0.07(勾人)、0.03(群杀)
评论:恭喜绿龙,成为了AP中玩家最喜欢遇到的龙,因为最没威胁。5主动、6移动,这还是龙的水准吗?还赶不上鸟,皇家狮鹫加强后是7和7。第一回合,绿龙铁定无法对你造成伤害,除非你愿意站在前排外尖处,又被绿龙勾去。墙在哪。。。第一回合没威胁,那么看我绿龙第二回合的,对不起,绿龙第一回合就被列入阵亡名单了。不是说绿龙就不能带,法师职业还是能用,主要的作用是加蓝。传说中的恶龙,居然是个跑堂的。哎。。。
红龙:
攻击:57升63
防御:57升63
生命值:770升870
DPL=0.06(普攻)、0.06(喷火)
评论:KB中最受欢迎的龙,在AP中依然是,当然多了个竞争对手,原来红龙看不起的骨龙。二者都是靠状态攻击攻击吃饭,但实现的方式不同,一个是喷火,一个是放毒,一个是直线喷,一个是四周喷,一个喷的距离远,一个喷的范围大。实战中,骨龙的放毒更容易操作一些,随便钻个空就进去了,喷倒个三四个还是比较容易,红龙则要瞄准直线,不过可以隔半屏开喷。红龙还可以打两格,骨龙不行。打电脑AI时,红龙更难对付,就是因为这个超远距喷火。带兵时,红龙更好搭配,不影响士气,骨龙是亡灵,对有些族比如人类是要降士气的。骨龙也有个优势,就是不吃弓手,加个目标化能缓解不少远程的伤害,魔法型不算。打红龙时,很废脑力,比黑龙还费劲,因为黑龙会踩你的陷阱,红龙不一定。
黑龙:
攻击:50升70
防御:50升70
主动:7降6
生命值:800升1000
DPL=0.05(普攻)、0.05(群杀)
评论:因为魔免的存在,如果带兵的话,黑龙一直竞争不过红龙。没办法。打黑龙时,陷阱大法依然有效,不过落在哪儿,就要多SL了。作为龙王,打起来还是挺费力的,尤其是法师。提示,实战中,重剑骑士和皇家狮鹫打龙1.5倍伤害,还有屠龙魔法,屠龙剑。打黑龙,你就别留一手了。