蜥蜴
全部为新增兵种,无对比,数据略
1级:
小肉虫:
DPL=0.13
评论:作为远程的1级兵,小肉虫的伤害并不高,但却有自己非常新鲜的特点。一个是高主动,可以说是游戏中出手最快的远程之一(基础主动最高,和亡灵法师同为7,但在战士技能的支持下精弓和地精可以到8、猎手为9,未计算装备),可以抢在绝大多数敌兵的出手前展开进攻。打电脑AI时,这一特点尤为讨厌。第一回合好说,有战士技能支持,第二回合就不一定抢它前面出手了。好在小肉虫的攻不高,被咬一下也问题不大,只要别被满队的肉虫咬就好。第二个特点是全屏打,伤害稳定。这本来是精弓和大法的专利。第三个特点是复活自己,但只有自己被灭半队后才能实现。玩家带队时没大用,但电脑AI却必用,只要还有机会复活。随机钻出地面的设计比较有趣,有时正好钻出到你主力肉搏身旁,打招呼“嗨,你hello”。。。总的来说,有趣的兵种,但威胁不大。
2级:
大肉虫:
DPL=0.16
评论:小肉虫的升级版,通过沙虫的主动技能进化而来。威胁比小肉虫大不少,主要是攻击带毒,但主动比弟弟低了一点。其他同小肉虫。
级:
枪蜥:
DPL=0.09(普攻)、0.1(群扫)
评论:蜥蜴族最耀眼的明星登场了。大家欢迎。后排的观众你们哪个单位的,怎么不鼓掌?作为新增的种族,蜥蜴族的兵种个个特点鲜明。枪蜥是其中最有作战实力的,虽然是3级兵,成群后可以达到4级兵的攻防,我算了一下,带600个就可以达到40攻和32防(战士职业在50级左右,未计算英雄和装备的加成),而且是高主动(7)、高移动、高爆击、打人两格、不怕弓手、装备丰富。这些还只是零头,枪蜥的最大上场价值是其“无限动”的天赋,即杀敌后,一半概率再次行动。这个bug级天赋强大到什么地步?有玩家可以用枪蜥一回合清场。。。开战后下底线,挨个放血。“缴保护费”,不缴?捅。“你,缴保护费”,不缴?捅。捅了五次,战斗结束了。霸王龙火了,“我妈蛋,我还没打呢”。。。当然像我这等RP极差的衰人,也经常出现过整场战斗也捅不出来一次“再动”。除了实力超群,娱乐性也极强的兵种,你会不喜欢吗?打枪蜥不费力,控、打即可,不会有玩家会给其机会再动。
杖蜥
DPL=0.07
评论:和枪蜥一样,实力不俗。高攻、高防(但比枪蜥低,因为领导力高、数量少的缘故)、高爆击、不怕弓手。也许是有bug,有玩家反映杖蜥的“无限动”天赋打不出来。我是经常打不出来,所以没注意。自己带队时,“血标”技能很好用,敌兵受伤害加倍,可惜CD太长,用一次后战斗就基本结束了。为兵种组合目的设计的群扫也好用,让主力枪蜥多一次群杀。但自己带队时,吸血的技能用不上,电脑带队时却是经常用。打杖蜥时好打,封技即可。
蛋蜥:
DPL=0.07
评论:顾名思义,蛋蜥就是下蛋用的,自己作为4级肉搏兵,实力只能算一般,血低很多,只是爆击较高。下蛋的技能弥补了血少的缺憾,实战中常见黑鸟海,子子孙孙无穷尽也(实际上只是增加一倍总数量而已,但分很多队,有战术价值)。有趣的是,小龙下的“怪蛋”一碰就破,屁都能崩死,而蛋蜥下的蛋结实得很,有时需打两下才能打破,估计是和蛋中兵的领导力有关。打蛋蜥好打,先打蛋,就是打两下也要先打蛋,否则就是子子孙孙无穷尽也。