【精灵】
Faun
植物园长
2级兵:
领导力 60
生命值 23
攻击 16
防御 15
主动 5
移动 4
伤害 1-4(物理)
天赋:(待补充)
1.疲劳(Fatigue):
将一队行动点用光的1-4级敌兵催眠,持续2回合。
2.盗梦空间(Nightmare):
攻击睡眠中的敌军,造成大量伤害,使其惊醒并附恐惧效果。
3.复活植物(Faun"s Magic):
单体复活身边的植物12HP。
能力:
魔法箭:每次攻击降敌军1攻1防。
森林之灵:有植物类友军在场,自己+10防。每次植物友军被杀,自己+2主动。
怕黑:地下或夜晚,自己-2主动。
评论:待补充。
专业复活植物的兵种,是配合花海战术的最佳选择。自己的普攻伤害十分有限,靠“盗梦空间”来杀伤。与树妖配合的话,那么1-4级兵都可以洗洗睡了。有潜力的新战术。
【矮人】
Engineer
工程大师
4级兵
领导力 380
生命值 180
攻击 25
防御 32
主动 5
移动 2
伤害 13-26(火伤)
天赋:
1.召唤机甲(create droid):
单体招100-120HP数量的机甲,随机二选一。2发。
2.修理机甲(repair):
单体复活88HP数量的机甲。2种都能修。2发。
3.致盲弹(shock grenade):
对中心目标造成5-20的火伤,对周边一格的1-3级敌兵目盲2回合。
能力:
机械大师:所有机甲+5攻,+1移动。
评论:待补充。
相信这个兵种大家都会用到,因为波波岛必出。原来的机甲双雄,变成了机甲三雄。3个都要用,这样的组合实力最优。游戏前期(人族大陆拿圣武士前),无损基本上要靠这个组合,没办法,游戏前期基本上也没有什么实用可行的其他无损战术。
该兵种的定位是辅助和控场,自己的战力十分有限,伤害输出甚至可以忽略。但3个天赋都是个个实用至极。
能招2组炮灰,用作堵路。盼着招的是近战机甲,这个家伙带两个实用的战术天赋,可以群体破甲,还能远程拉人。就靠这两招,就是炮灰级兵种中的极品了。招出的远程机甲,战术价值有限,只能多回点血而已。但这个机甲3人组,还缺回血功能吗?
回血不多说了,基本上都用不到,因为远程机甲的回血能力就是个BUG,超过50%领导力了。
致盲弹也是个几乎BUG级的战术天赋,第一回合就可以目盲2只(因为站位问题,打不到更多)。隔一回合,还可以再次扔瓶子。
实战中的战术选择较多,临场决定:
以扔瓶子为主:第一回合扔瓶子,第二回合做瓶子,第三回合扔瓶子。接召唤...
以召唤为主:前两回合召唤,接扔瓶子...
以修理为主:第一回合把近战机甲加石皮往前冲,然后两次修理。接召唤或扔瓶子...
这个兵种的可玩性极高。