二级:
掠夺者:
主动:5升6
生命值:28升30
DPL=0.15(普攻)、0.15(隔打)
评论:变化不大。哥哥的“捡钱”技能显然比弟弟的一根筋“奔宝箱”更实用。尤其是在游戏开局后不久,多捡几百块钱逐渐积累也不是小数目,可以买一些心爱的低价装备或非常急需的魔法卷轴。数钱数累了,坐下来抽袋烟,有城管来罚款的话,就用烟袋锅抽他。一般玩家前期必雇疤脸男,对掠夺者的实力提升也小有帮助。游戏中加强海盗类的装备非常丰富,海盗流也是主流的打法之一。不玩海盗流的玩家,一般到了人族大陆就会放弃这个兵种,到了人族大陆,兵种的可选数量会突然暴增。掠夺者也该下岗了。掠夺者心里话:“退休金谁给?”对付强盗哥俩,防住它们的隔打就好。白吃可以,白打不行。
剑士:
生命值:32升35
天赋:新增“谨慎”,即概率闪人。
DPL=0.13(普攻)、0.23(猛砍)
评论:生命值的变化意义不大,但新增的闪人天赋为剑士增加了不少活力。实战中,电脑AI使用效果更好,自己使用则要拼RP,还要先损兵30%才能出现。话说,我们现在的城管是不是也学学这招,免得总挨打。
人弓:
领导力:40升50
生命值:28升34
天赋:新增火箭,原版需在技能树中升级。
DPL=0.07(普攻)、0.09(火箭)
评论:DPL降低,但火箭很猛,尤其是电脑AI用,一旦被点着就得灭火。自己用的话,打花和树还好,其他情况下效果一般。好在人族的士气比较容易堆高,否则不如兽族的火球男。提示,打人弓时,注意要有消防意识。
牧师:
领导力:40升50
生命值:26升32
DPL=0.06
评论:DPL降低。冷板凳兵种,打亡灵还可用用。
三级:
圣裁:
领导力:80升100
生命值:50升70
DPL=0.06
评论:DPL降低。上场的机会来自于两个实用性超高的主动技能,伤害高低倒无所谓。不过,圣骑有个勋章可以加圣裁的伤害20-40%,后期的DPL还是超过了0.1,成为远程DPL最高的兵种之一(别、别提花弓)。
卫士:
生命值:45升50
天赋:新增“谨慎”。
DPL=0.14(普攻)、0.21(猛砍)
评论:和剑士的命运相同,上场的机会不多