中外各国文化水平上的巨大差别,导致同一个问题很难得到统一的回答,甚至是完全相反的回答。
在本站前些时报道中有无数个关于游戏是利是弊的问题讨论。其中包括澳大利亚的专家和美国博士Carmen Russoniello的研究结论。
Carmen Russoniello说:
植物大战僵尸
《植物大战僵尸》开发商PopCap赞助了一项科学研究,该研究由东卡罗莱纳大学的人体健康和人类行为研究学院(EAst Carolina University’s College of Health and Human Performance)的主要负责人Carmen Russoniello博士执行,该项目将134名游戏玩家分成两组,一组玩《宝石迷阵》或其他休闲游戏,另一组则浏览互联网新闻,研究人员负责检测这些调查对象的心率、脑波以及心理状况。结果发现玩游戏者的心情指数极大提高,压力也大幅降低。据了解,Russoniello博士目前正在执行另一项独立实验,研究休闲游戏对缓解压力和克服焦虑的作用。
而且东卡罗来那大学的心理生理学实验室负责人Dr. Carmen Russoniello表示休闲游戏的确能够在一定程度上改善测试者的认知水准,而这一点是电视等无法做到的。
游戏也绝对不是玩物丧志.一无是处,当然更不是玩了就成弱智。
现在科罗拉多大学教授表示:戏在减缓痛苦方面的功效可与阿司匹林媲美
科罗拉多大学丹佛商学院的研究发现,通过玩电子游戏进行工作培训的员工,其工作能力和技能更好,而且员工的记忆能力相比那些接受互动性不强,消极性高的培训方法的员工更强。
这所大学的管理学副教授Traci Sitzmann博士花费了一年多的时间,将6476名通过视频受训的学员的有关数据进行了综合分析,她发现那些通过游戏的方式参加受训的学员所得的分数要比其它人高出14%。
Sitzmann的报告中写道:“著名的酷圣石冰淇淋公司(Cold Stone Creamery)曾经因为员工没有掌握好上给顾客的冰淇凌量,而一度蒙受损失,后来他们设计了一个电子游戏,专门教员工如何正确挤冰淇凌。MillerCoor啤酒公司则开发了一款名为《倒酒秘技》(Tips on Tap)的游戏,专门培训酒吧服务生如何正确倒酒,在游戏中,如果服务生不小心将酒杯碰到啤酒桶的水喉上,就有可能沾污酒杯,玩家的分数就会降低。”
不过,为什么我们只是把游戏的功用停留在用于培训的层次呢?难道其它游戏就不能在工作中发挥很好的放松作用吗?如果每家公司都在休息室的咖啡机旁边摆上一部Xbox360,休息时间来上一盘《光环》什么的游戏,那么他们也许能更加精神饱满地去参加下一个项目会议。