EA旗下的《荣誉勋章》名字虽然听起来非常不错,甚至具有一定的吸引性,当游戏入手就会感觉无比的稀烂,真是金玉其外败絮其中。不过旗下的新作《战地:叛逆连队2-越南》一直都拥有不错的名誉,而且很多人反复重复一句话(BC2的联机已经秒杀完了COD)。至于游戏我们只有在18号才能和它见面。
很久之前,EA就开始惦记着COD的FPS宝座,可是它缺少打败它的游戏,至于中间的小插曲《荣誉勋章》更是不值得一提,不过《战地:叛逆连队2-越南》可是EA的年底大牌,它准备于今年的12月18发售,也就是下个星期6。
现在今天的EA,越来越相信自己的压箱之作《战地:叛逆连队2-越南》能超动视的COD,而且他的办法就是“把游戏做得更好”。
“明年我希望看到的局面就是自家游戏作品的媒体平均分是90而对手只有85”,John Riccitiello称,“即便Activision把牌子搞砸了其实力也不可小觑,这不用说,但我行走江湖这么多年,不止一次地见证有人把皇帝拉下马,靠的就是连续几个回合比对手做得更好。”
EA凭借今年三月面市的《战地:叛逆连队2》在FPS游戏市场吹响了收复失地的号角,Riccitiello在旗下爱将DICE的身上看到了希望:
“有意思的是,BFBC2的媒体平均分与Black Ops相同,两者都是88分”,他认为DICE的寒霜引擎无论是在画面质量还是特效表现上都远胜于对手,而这是战胜CoD系列的法宝:
“我们知道基于虚幻引擎的MoH未能体现我们的优势,接下来的《战地3》基于第二代寒霜引擎,我认为它在射击游戏领域独树一帜,定能让FPS类游戏旧貌换新颜。”
如果John Riccitiello真想让《战地3》在画面和场面上不可一世,请为PC平台单独制作一个版本,否则不会与《叛逆连队2》有啥本质区别。
IGN的评分还未出炉,不管分高分低很多人都觉得大作永远不可能满分,也就是说很多人觉得IGN的评分根本不足为信。是否能超过COD本站会继续报道,如果你有好的分析,可以留言哦。