13.Escape:成功回避一次追逐。
玩家A在步骤9中可以自动获得此Bonus。
14.Chain:10秒内达成一杀一回避。
在步骤9中玩家A杀死目标和揍昏玩家B的时间间隔够短,就可以自动获得此Bonus。
15.Close Call:在追杀者离你不到10公尺时回避追逐。
玩家A在步骤9中可以自动获得此Bonus。
16.Lure:害追杀你的人杀到跟你同造型的平民。
请追杀玩家A的玩家B在玩家A身边跑步,直到玩家A发现玩家B为止,玩家B再杀死附近(在哪里都可以,只要玩家A还看得到玩家B,处于追逐模式中就行了)长得和玩家一样的NPC(请小心不要杀到玩家A本人,我就曾经在这个步骤被两个天才杀死本尊两次,因时间不够而无法拿到,非常遗憾)。
17.Poison:毒死目标。
玩家A对着目标下毒,成功的话目标的游戏画面开始变绿后会死亡。
18.Extreme Variety:一局拿15种不同Bonuses。
成功从步骤12执行到步骤17后,玩家A就可以自动获得此Bonus。
19.Mid-Air:敌人跳在空中时用袖枪射杀。
玩家A事先用枪瞄准自己的目标,再请目标从石墙上面跳下来,在目标还没落地时松开瞄准并开枪杀死目标。
20.Grounded:目标被Stun,躺在地上发昏时用力踢下去。
被玩家A追杀的目标X的目标Y揍昏目标X,然后玩家A在对方倒地时抓紧时机杀死目标X。
21.Podium:前三名。
此局结束后玩家A可以自动获得此Bonus。
22.Average Kills:最佳K/D。
此局结束后玩家A可以自动获得此Bonus。
23.Survivor:最少死亡。
此局结束后玩家A可以自动获得此Bonus。
24.Untouchable:整场没死。
此局结束后玩家A可以自动获得此Bonus。
剩下的Bonus因为不确定何时会有两个人或三个人追杀玩家A,也不知道玩家A的目标何时会被两个人以上追杀,所以必须分开来讨论。建议下列的Bonus都等到第一局结束以后再进行第二局来获得。
Revenge:抢在其他人前面把上次杀你的人杀掉。
先让追杀玩家A的玩家B杀死玩家A,并记住玩家B的角色职业,等之后目标变成玩家B时再杀死玩家B。如果玩家B迟迟没有变成自己的目标,就让玩家B也杀死玩家B的目标,玩家A再去杀死自己的目标,直到目标变成玩家B为止。
Poacher:在10公尺内有其他竞争者的情况下杀敌(即抢怪)。
玩家A的目标肖像旁有两个以上的蓝色倒三角形时,请追杀目标的另一个玩家B站在目标身旁,玩家A再杀死目标。
Intercepted:你下毒的目标在暴毙前被人捡走尾刀。
玩家A的目标肖像旁有两个以上的蓝色倒三角形时,玩家A对目标下毒,让追杀目标的另一个玩家B迅速地在目标被毒死前杀死目标。
Double Escape:一口气躲过二人同时追逐。
玩家A的名次下方有两个以上的红色倒三角形时,请追杀玩家A的两名玩家在玩家A身边跑步,直到玩家A的雷达旁边有两个红色指标时,玩家A再躲到石墙的后方,等待逃跑量表归零。
Triple Escape:一口气躲过三人同时追逐。
玩家A的名次下方有三个红色倒三角形时,请追杀玩家A的三名玩家在玩家A身边跑步,直到玩家A的雷达旁边有三个红色指标时,玩家A再躲到石墙的后方,等待逃跑量表归零。
想要增加追杀自己的玩家人数(画面左上角的红色倒三角形的数量),就必须获得更多分数。想增加追杀自己目标的玩家人数(画面右上角的蓝色倒三角形的数量),目标也必须获得更多分数。