随着社会发展飞速发展,单机游戏游戏已经逐渐不能满足人们的需要,当然网络游戏的出现进一步使单机游戏覆盖面缩化,可是细心玩家发现现在的网络游戏已经很少用点卡制,基本使用商城道具制,商城道具就是个无底洞,非RMB玩家和RMB玩家的区别再次增大,有的可能投入几十万也没有什么成效;只到现在单机游戏推出网络化,虽然是一次性消费,但消费绝对比起网络游戏消费更少,而且非RMB玩家和RMB玩家更小。
游戏巨头公司EA最近也表示“这是我们企业文化的核心内容之一,其价值在于允许开发者在决定他们要开发的东西时,可以有更多更自由的选择。一个工作室的创造力通常和其财力支持息息相关,而如果你着眼于如今的线上内容,你会发现这是一个解决创造力和财力平衡的好办法。”
他还补充道:“我敢保证,如果你去询问EA领导层的其他人,你会得到同样的答案。”
“他们会很乐意探讨我们是如何发挥游戏连入网络的优势的,这或许是合作模式,或许是多人游戏模式,也可能是线上服务。以往打包发售的单机游戏,玩家只是独自进入游戏,过了25个小时或者多长时间之后就会将其遗忘。我认为那种方式已经要走向灭亡。联网才是革新的方向,也是开发者们必然要接受的。”
从成功的单机游戏我们不难看出游戏的成功也许真的需要网络化,但又不需要太过网络化。
《使命召唤7:黑色行动》绝对是个很好的例子,使命召唤7中早期就加入了联机模式,到今年11月9日的第7版使命召唤,就加入延时大小功能,这明显表示着动视将把网络化作为游戏的一大部分。
《极品飞车14:热力追踪》同样也是个例子。加极品飞车系列中,除了极品飞车9外,就没人感觉有系列能超过9代了,第10.11.12.13?更是吃前一辈的版本,让人感觉超过极品飞车9更是遥遥无期的事。不过第《极品飞车14:热力追踪》的上市就打破这句话,虽没人说能超越第九代,但同时也没人说比第九代差。为什么呢?因为它加入了好友竞速模式,也就是联机模式。
单机游戏网络化逐渐被各大开发商和玩家所接受,单机游戏强化网络部分内容是必然的,未来大势所趋。强化网络部分的内容,尤其是PC游戏,要不没人买正版。没人买正版,开发再好的游戏对于开发商来说都是白搭。为什么这几年主机游戏势头这么强,PC单机游戏快被遗忘,要玩到更多更好的PC游戏,就要支持开发商强化网络内容。
如果身为单机玩家的你,而玩不到纯单机游戏,那你准备采取何种策略呢?