DNF希洛克攻坚战第一阶段追击希洛克怎么通关?DNF希洛克团本P1阶段追击希洛克有法则之境、知性之境、苦难之境Ⅰ、苦难之境Ⅱ四个区域,每个区域有若干地下城需要攻略,大家知道这些地下城boss怎么打,如图通关各个区域吗?下面小编带来了DNF希洛克攻坚战P1阶段追击希洛克通关攻略,一起来看看吧。
DNF希洛克攻坚战P1阶段追击希洛克通关攻略
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“追击希洛克(P1)”阶段详细介绍(建议重点关注)
点击“开始攻坚”后,进入P1阶段--追击希洛克。
在此阶段,玩家需要突破天空之城的层层阻碍,追击希洛克。
此阶段分为四个区域,分别为【法则之境】,【知性之境】,【苦难之境Ⅰ】和【苦难之境Ⅱ】。
下面对各个区域作以介绍:
【法则之境】区域:
本区域有4个相同的地下城“破坏之门”,但需要有一定的通关规则才可完成该区域的攻坚。当有一个队伍进入地下城后,触发该区域的专属限制时间5分钟,但不影响一阶段总攻坚时间。玩家需要在5分钟的限制时间内,找到通关规则,相继通关各个地下城。
若5分钟内未能完成,则该层重置。
关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。
【知性之境】区域:
本区域设有4个地下城,决定通关该层的地下城为“梦幻之黎明”。
其余三个地下城“噩梦之夜”、“幻影之界”和“归还之昼”彼此相互影响,同时,三者共同会对“梦幻之黎明”带来一定的负面影响。
关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。
【苦难之境Ⅰ】区域:
本区域有4个地下城,决定通关该层的地下城为“记忆的碎片”和“碎片的记忆”。
“痛苦之境“地下城为该区域和下一区域的保护地下城。
关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。
【苦难之境Ⅱ】区域:
本区域有6个地下城,决定通关的地下城为两个“无形之门”与“悬空城”。
“幻影之城”为能量地下城。
“痛苦之境”地下城为该区域和上一区域的保护地下城。
“悬空城”为困难模式专属地下城,除了担任“钥匙”的作用外,还有着影响“幻影之城”能量效果的作用。
关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。
通关【苦难之境Ⅱ】区域后,P1阶段任务完成。
到此,“追击希洛克”阶段结束,随后进行P1阶段翻牌,
翻牌奖励内容,以国服官网实际公告为准,在此不做赘述。
【法则之境】区域(建议重点关注)
屏幕中间出现“追击作战开始”后,
将进入P1阶段的第一层--【法则之境】区域,该区域包含4个“破坏之门”地下城。
这4个地下城内容基本一样,需要4个队伍分别进入不同的地下城进行攻坚,按照以下规则通关则可进入下一区域。
写在前面:BOSS有击杀顺序,必须按照1>2>3>4顺序击杀才可通关。
判断正确顺序的方法有两种,玩家们可根据自身实际情况,选择任意一种方法确定击杀顺序。
方法一:
当玩家刚进BOSS房间时,BOSS的两边会出现若干数量的紫球,随后被BOSS吸入。4张图随机出现不同数量的紫球,此时必须看清自己所在的队伍BOSS吸入紫球的数量。特别的,BOSS吸入的紫球数量对应玩家击杀的顺序,即4个队伍需要分别按BOSS吸入紫球的数量,确定1>2>3>4的顺序击败BOSS才有效。若出现顺序错误的击杀,4张地图的BOSS血量将回满。
举例如下:
进入BOSS房间,看到的场景如下图所示。
可以看到,BOSS此次吸入1个紫球,所以判定图中所在的队伍必须第一个击败BOSS,完成该地图的通关。
方法二:
众所周知,【希洛克攻坚战】的背景音乐堪称一门艺术,震撼人心。因此,非常推荐各位玩家在攻坚时,打开背景音乐。那么,该方法适用于愿意听BGM攻坚的玩家。“破坏之门”地下城整体有两首音乐,在BOSS房前有一首,BOSS房有专属的一首。我们的关注点在于BOSS房前的BGM。当进入“破坏之门”地下城时,快节奏的BGM立刻演奏起来。跟随音乐的旋律,来到大约36s时,音乐种类将分成四种。那么,不同种类的音乐将固定对应进入BOSS房时大家将看到的BOSS吸入紫球的数量,即对应我们的击杀顺序。
下面给出不同种类的音乐区别和对应的固定击杀顺序,请大家欣赏,播放至36s时将出现明显的差别。
请注意,音乐在36s时才会出现四个分支,在此之前四种音乐均一致。此外,BOSS房内的音乐是固定的,因此该方法仅适用于36s时未(选择)进入BOSS房时。
这是DNF史上首次利用音乐来判断机制,设计思路非常巧妙,推荐喜欢听BGM玩游戏的玩家一定掌握该方法哦!
注意事项:
1.若是伤害太高没收住,错误的击杀了BOSS,则所有地下城BOSS的血量将会回满。由于只要有队伍进入任意“破坏之门”地下城时,该区域开始进行【5分钟】的地下城限制时间倒计时,所以一旦错误地击杀了BOSS,可能会导致整个团队的配合出现问题,从而导致该区域整体攻坚失败。
2.在困难模式中,BOSS的伤害很高。提醒队长合理使用“无之轨迹”键功能,可以使队伍更好的躲避BOSS的伤害。
总之,该区域的难点就在于击杀顺序的判断。建议玩家进BOSS房时,一定要看清楚紫球数量,及时与团队沟通确定好击杀顺序。
特别提示:
即便是按顺序击败BOSS,BOSS也不会立刻死亡,而是处于空血跪地的状态。只有所有队伍都按照顺序击败BOSS时,4张地图才会统一通关。因此,即便是前面的队伍按照顺序先击杀了BOSS,也不能立即回城,必须在图里等待(图里至少留1人),否则将通关失败。
“破坏之门”地下城
“破坏之门”地下城位于【法则之境】区域,是4张基本一样的地图。
该地下城一共有5个房间,介绍如下:
第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。
从第二个房间开始刷新小怪,小怪强度低,基本无威胁。
第三个房间刷新精英怪—门,需要击杀精英怪才可以进入下一个房间。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
第四个房间同第二个房间,仅刷新小怪。
如击杀前面精英怪的速度较快,可在此等待欣赏BGM过至36s时,判断音乐类型,从而确定击杀顺序。
BOSS--遗忘姓名的守门人刷新于第五个房间。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
精英怪--门
门,是“破坏之门”地下城的精英怪,难度较低。
怪物机制介绍如下:
来到该房间后,地图中会出现一架炮台,门会不断在图中生成小怪。生成小怪时,门则进入无敌状态。通过不断击杀小怪,可以对炮台进行充能。
当炮台能量充满时,会对门发动一次攻击,此时可大幅减少门的血量。
给炮台充能时,门时常也会处于非无敌状态,可以直接对门进行攻击输出。
击杀精英怪和地图中的所有小怪后,可以进入下一房间。
注意事项:
1.配置高的队伍,可以直接对门进行持续的输出伤害,直接带走它。而配置低的队伍,可以通过持续击杀小怪完成对炮台进行充能,依靠炮台的攻击完成“开门”。
2.门没有什么特别难的机制,考虑到“破坏之门”地下城整体的时间限制只有5分钟,推荐快速“开门”。因此,炮台应该被看做辅助“开门”的机制,绝大多数情况下应该以持续攻击门本体为主。
领主--遗忘姓名的守门人
领主--遗忘姓名的守门人是“破坏之门”地下城的领主,难度较低。困难模式中,领主的伤害整体较高,因此,熟练机制后,躲避好领主技能输出,同时跟别的队伍进行沟通,按正确的顺序击杀即可。
关于“击杀顺序”的确定,在“【法则之境】区域”目录中已经有了详细介绍,详情可点击查看。
下面介绍领主本身的攻击机制:
机制一:
领主周围出现拉住角色的线条,
随后,将玩家吸附到领主身边,并且使玩家进入眩晕状态。注意躲避即可。
机制二:
领主召唤在自身周围逆时针转动的紫色气息。
随后,挥动武器砸向地面,使玩家倒地,此时需要使用蹲伏领主的伤害。
该机制速度较快,有时较难反应过来,推荐队长在领主即将拍地时使用“无之轨迹”键功能,可延长机制时间,使玩家反应过来做好蹲伏的准备。
领主机制不是很多,但是仍需小心应对,按照正确的顺序完成对领主的击杀。
按顺序击杀“遗忘姓名的守门人”,屏幕中会出现
此时,宣告【法则之境】区域成功通关,则进入下一区域。
注意事项:
1.玩家熟悉机制后,可提前预判领主的攻击,进行走位。
2.困难模式下,领主伤害较高,奶系玩家需要时刻注意队友血量,避免队友死亡。
2.队长熟练使用“无之轨迹”键功能,可有效躲避领主的攻击。
【知性之境】区域(建议重点关注)
当通关【法则之境】区域后,将进入P1阶段第二层—【知性之境】,该区域包含4个地下城。
决定通关该层的地下城为【梦幻之黎明】,即本区域的目标为通关“梦幻之黎明”地下城。
因此,该层通关方式有两种:
方式一:
由最强的队伍直接进入“梦幻之黎明”地下城,进行强杀,其余三支队伍在城镇等待。但其余三个地下城“噩梦之夜”、“幻影之界”和“归还之昼”会对“梦幻之黎明”地下城带来很强的负面影响,导致攻坚难度大大提升。
因此,在攻略初期,强烈不建议使用此方法。
方式二:
由较强的队伍进入“梦幻之黎明”地下城后,解禁其他地下城的入场限制。由较强的队伍进入“幻影之界”地下城,目标是为“梦幻之黎明”队伍提供增伤BUFF,同时为该队伍消除一定的干扰。其余两个队伍分别进入“噩梦之夜”和“归还之昼”地下城,目标是消除对“幻影之界”和“梦幻之黎明”队伍的干扰。
只有当有一支队伍进入“梦幻之黎明”地下城后,“噩梦之夜”、“幻影之界”和“归还之昼”地下城才可进入。
在此不对该区域的地下城进行详细介绍,请点击对应地下城的目录查看相关的详细介绍。
下面对各个地下城的联动影响作以介绍:
请注意:
“噩梦之夜”与“归还之昼”地下城在通关后的一段时间内会重生。通关“幻影之界”地下城后,对“梦幻之黎明”地下城的增伤效果会一直存在,直到“梦幻之黎明”通关或通关失败之前,该地下城都不会重生。
当“梦幻之黎明”地下城通关失败后,该区域整体重置。当“梦幻之黎明”地下城通关成功后,该区域通关,可进入下一区域。
“梦幻之黎明”地下城
“梦幻之黎明”地下城位于【知性之境】区域,是该区域通关的决定性地下城。
该地下城有5个房间,介绍如下:
第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。
受“幻影之界”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
从第二个房间开始刷新小怪,小怪强度低,基本无威胁。
受“幻影之界”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
第三房间和第四房间同第二房间。
领主--魅惑之哈尼尔出现在第五房间。
受“幻影之界”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
领主--魅惑之哈妮尔(建议重点关注)
魅惑之哈妮尔是“梦幻之黎明”的领主,因其外观酷似一觉状态下的诱魔者,且配音(你懂的),被玩家们戏称为“四姨”。
“梦幻之黎明”是【知性之境】区域的钥匙地下城,通关该地下城,才可以进入下一区域。因此,哈尼尔在整个攻坚流程中起着关键的作用。
副本受P1阶段整体攻坚时间的影响,在此基础上限时7分钟,玩家需要在7分钟的时间内击杀哈尼尔。
哈妮尔十分好战,攻击频率很高。除成功完成虚弱机制外,其余时间很难找到安全的输出机会,且攻击伤害较高。同时,未通关“幻影之界”、“噩梦之夜”和“归还之昼”地下城时,会对攻坚哈妮尔队伍的玩家带来负面影响,影响效果在【知性之境】区域作有详细介绍,可点击对应目录可查看。
哈尼尔拥有众多机制,接下来重点介绍。
首先,同【普雷·伊希斯攻坚战】中的花之女王波塞姆、【魔界大战】副本中的铎黑德,哈尼尔同样拥有类似数字标记的特殊机制,介绍如下。
*特殊机制:心跳计数器
进入BOSS房间,可以看到哈尼尔正坐在一颗心上等待玩家。
当玩家来到哈尼尔身边时,哈尼尔从心上下来,准备攻击玩家,同时将这颗心缩小丢出。
需要一名玩家靠近心,将这颗心捡起来,
此时这名玩家的头顶将有一颗心带着计数器,同时脚下会生成一个紫阵。
当计数器的数字大于60时,带心计数器可以传递给其他玩家,只需要进入紫阵1-2s后即可传递成功。
计数器的数字会随着时间的流逝增长。
每次成功传递,都会使计数器的数字归0。
当玩家头顶计数器的数字达到100时,该玩家会被固定,
此时需要其他玩家将计数器成功传递走,即可解除移动限制。
若一开始无人捡起心,虽然哈尼尔不会给予特别的惩罚,但后续的机制是需要头顶带心的玩家才能破解的,因此必须有人捡起心来。
*特殊机制:分身召唤
这是与“心跳计数器”联动的机制。
哈妮尔会在图中召唤自己的分身,
当本体释放部分普通技能时(非虚弱机制),分身也会同步释放。
分身脚下会有紫色的阵,此时,需要头顶带心计数器的玩家,站在紫阵里靠近分身1s左右即可清除分身。
哈尼尔本身攻击性极强,分身对正常攻略的干扰极大,建议及时消除分身。
哈尼尔拥有伤害较高的基础机制,这些机制本地和上述分身都会释放,介绍如下。
机制一:
哈妮尔向前扔出自己的钩镰随后收回钩镰,对一条直线上的玩家造成伤害(两段伤害)。
若此时分身在场,分身也会释放同样的技能。
伤害较高,需要躲避。
机制二:
哈妮尔使用钩镰向地面进行锤击,同时引发大范围爆炸。
爆炸伤害极高,需要躲避。
机制三:
哈妮尔围绕自身生成旋风。
当旋风生成完毕后,以自身为原点,向外扩散,同时造成伤害。
爆炸伤害极高,需要躲避。
机制四:
哈妮尔向前方小范围进行突刺攻击,
若此时分身在场,分身也会释放同样的技能。
刺击伤害较高,需要躲避。
伴随着混乱的场面,哈尼尔也会释放虚弱机制。哈尼尔拥有三个虚弱机制,随机释放。介绍如下。
*虚弱机制一:
哈妮尔在地图内召唤魅惑之沼,
同时,疲劳值下方出现“魅惑之沼”的读条。
此时,带有心跳计数器的玩家站在沼泽中1-2s即可消除沼泽。
沼泽会持续生成,且会随着时间扩大至全地图,
因此推荐玩家在生成的第一时间就清除。
若在读条结束前,场上仍有未清除掉的沼泽,则会引发全图爆炸,造成秒杀级的伤害。
成功消除全部沼泽,则读条结束后,哈妮尔进入虚弱状态,此时可进行输出。
机制要领:
1.带心跳计数器的玩家需要看准沼泽位置,且需要停留在沼泽1-2s才可消除。
2.若没有看清沼泽出现的位置,导致场面混乱,小队队长可以使用“无之轨迹”键功能,延长沼泽清除时间,保证机制顺利完成。
3.哈尼尔同时也会释放特殊机制--召唤分身。因此,带心跳计数器的玩家同样还需要注意及时消除分身。
*虚弱机制二:
哈妮尔在地图中心生成一颗大的爱心,
同时,疲劳值下方出现“心灵之锁”的读条。
在爱心下方,哈尼尔会按一定顺序先后生成5个魔法阵。
生成法阵的过程如下。
玩家需要记住魔法阵生成的顺序,在读条结束前,按照顺序依次踩踏魔法阵即可,此时哈妮尔立刻进入虚弱状态。
若读条结束时,玩家还没有按顺序踩完法阵,则哈尼尔狂暴,给予玩家秒杀级的伤害。
机制要领:
1.此机制建议提前沟通,由一名玩家仔细查看并记准魔法阵生成的顺序,然后按顺序踩对魔法阵即可。
2.魔法阵生成速度较快,强烈建议小队队长使用“无之轨迹”键功能,即可清晰地看出魔法阵的生成顺序。
*虚弱机制三:
哈妮尔在地图中间画一个大圈,圈住场上所有玩家。
随后,立即召唤出两个分身,跟随自己围绕场中旋转,
同时,疲劳值下方会出现“魅惑之舞”的蓝色读条和“魅惑之哈尼尔”的橙色读条。
其中,蓝条代表该机制的时间,橙条则代表哈尼尔真身的血量。
玩家需要在蓝条结束前,通过攻击哈尼尔本体,使得橙条归0,即使得哈尼尔本体血量为0。
特别的,头顶带领主名字的是哈尼尔本体。
橙条归0时,判定机制成功,哈妮尔立即进入虚弱状态。
若蓝条结束时,橙条未归0,则哈尼尔狂暴,给予玩家大量伤害。
机制要领:
哈尼尔和其分身旋转速度较快,强烈建议小队队长使用“无之轨迹”键功能,可以更容易地攻击到本体,使得机制成功完成。
哈尼尔几乎全程保持特殊机制的释放,同时在基础机制和虚弱机制中循环随机释放。
注意事项:
1.哈尼尔攻击伤害本身就很高,若没有及时通关“噩梦之夜”地下城,则还会增加哈尼尔的攻击伤害。
2.与哈尼尔交战的场面本身就很混乱,若没有及时通关“归还之昼”地下城,则还会给哈尼尔房间释放会引爆的法阵,法阵形状很容易与哈尼尔相关机制搞混。
3.哈尼尔本身的血量就比较高,若没有及时通关“幻影之界”地下城,则会给哈尼尔房间投放血量极高的小怪,且不能提供队伍增伤BUFF,会大幅哈尼尔的攻略难度。
4.攻略哈尼尔的方法有很多,建议根据队伍实际强度,选择轻松、实际的方法通关。
“幻影之界”地下城
“幻影之界”地下城位于【知性之境】区域,是该区域的能量地下城。
通关该地下城后,可以消除对“梦幻之黎明”一定的副作用,且可以给“梦幻之黎明”所在队伍附加增伤100%的BUFF。
若不通关该地下城,则会在“梦幻之黎明”地下城投放血量很高的小怪,使得“梦幻之黎明”地下城的通关难度会大幅增加。同时,会在“噩梦之夜”地下城生成黑色旋风,黑色旋风血量较高,伤害较低,起干扰玩家作用。也会使在“归还之昼”地下城中的玩家防御力下降。
该地下城一共有7个房间,
介绍如下:
第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。
受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
第二个房间有一些小怪,清除即可。
受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
第三个房间会出现此地下城第一个BOSS--屈拉,需要击杀才可进入下一个房间。
受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
第四个房间是一些小怪,清除即可。
受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
第五个房间会出现本图第二个BOSS--昙纳,需要击杀才可进入下一个房间。
受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
第六个房间是一些小怪,清除即可。
受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
领主--屈拉&昙纳出现在第7个房间。
受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
领主--屈拉&昙纳(建议重点关注)
屈拉&昙纳是“幻影之界”地下城的领主,击败领主,通关该地下城后,可为“梦幻之黎明”地图的玩家增加100%的伤害。
屈拉&昙纳是一黑一白两个状似粘液的小人型怪物,极具特色。同时,他们也是该层关卡比较重要的怪物,其增伤与减少干扰的作用至关重要。
该地下城共有三个领主,第一个为单独的“爆裂之屈拉”,第二个为单独的“包容之昙纳”,第三个为“屈拉&昙纳”合体领主。
前两个小领主攻击方式较为单一,比较简单。最后一个攻击方式更多一些,有一定难度。
下面介绍“爆裂之屈拉”相关机制:
机制一:
玩家视野出现红圈,
随着红圈的进度变满,屈拉跃至空中,随即落下并爆炸,伤害一般,范围一般,速度一般,较容易躲避。
机制二:
屈拉跃至空中并选取一个玩家,该玩家脚底会出现渐满的红圈,
红圈满时落下并爆炸。伤害一般,速度较快,范围较小,容易躲避。
*机制三:
屈拉投射出许多白色的圆球,同时地图上出现许多渐满的红圈,
红圈变满时白球掉落并爆炸,爆炸之后会出现白区域,
该区域会二次爆炸爆炸范围为全屏,爆炸完毕后地上会出现白区域,
白区域内玩家会被减速并再次爆炸。
因此玩家需要注意躲避。
该机制伤害较高,速度较快,范围很大,因此建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避。
下面介绍“包容之昙纳”相关机制:
机制一:
地上出现渐满的红圈,并且四周出现黑球向昙纳聚集,
随着黑球聚集数量的增多,圈内发生爆炸。
该攻击伤害一般,速度较慢,范围较大,容易躲避。
机制二:
昙纳投出黑球,玩家脚下出现渐满的红圈,红圈满后黑球落下并爆炸。
该攻击速度快,伤害一般,范围小,容易躲避。
最后,重点介绍领主“屈拉&昙纳”的相关机制:
机制一:
领主先分散在地图两个角落,选定一个玩家,玩家脚底出现红圈,
领主跃至半空,红圈满时领主落下并发生爆炸,并且生产一些黑球和白球向四周扩散。
但玩家脚下的红圈并不是领主真正地攻击范围,实际攻击范围更大,接近于全屏,其他玩家要注意躲避。
该攻击速度快,伤害高,范围大,被选定的玩家较难躲避,需要奶系玩家有回血意识。
机制二:
领主站在地图中间,此时地图四周出现黑球涌向领主,玩家也会被领主吸附。
领主前方出现扇形区域,区域进度满之后领主会挥拳爆炸。
该攻击方式范围广,但速度和伤害都一般。
机制三:
屈拉先怒吼,昙纳拉住一个玩家,
随即屈拉攻击该玩家,
伤害较高,指定攻击,无法躲避,需要奶系玩家进行回血。
机制四:
屈拉和昙纳一起变成一团黑白色的物体在地图中翻滚,造成伤害。
范围一般,伤害较低,速度一般。
*机制五:
领主喊出“开心的玩球啦”,此时领主变身为一黑一白两个球,地图上随即出现红圈,红圈变满时领主砸向该区域。
砸了几次之后,两个玩家脚下会出现白线,
此时需要两个玩家让两条线重叠,使领主撞击到一起,领主进入破防状态。
否则,会发生全屏爆炸,伤害极高。建议小队队长使用“无之轨迹”键功能完成机制。
*机制六:
领主化身黑白色龙卷风,
并且该龙卷风会持续生成小龙卷风追踪玩家,并且最后会有一次全屏范围的冲击。
龙卷风数量多,速度快,伤害高,建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避。
注意事项:
1.该地下城在该层中非常重要,通关后不仅可以增伤还能减少干扰,若玩家没有足够把握能够击杀“梦幻之黎明”的怪物,则一定要快速通关“幻影之界”地下城。
2.该地下城严格意义上来说共有三个领主,虽然前两个都比较简单,但是也是有很高的伤害。且如果没有通关“噩梦之夜”和“归还之昼”地下城,则地图之间的相互干扰会严重影响玩家在领主房前的攻略速度,从而无法快速通关该地下城。
3.玩家需要熟悉怪物机制防止被秒杀,小队队长必须熟悉“无之轨迹”键功能的使用,从而使队友进行机制或者躲避伤害时更加容易,有些机制不依靠子弹时间是非常难以躲避的。
“噩梦之夜”地下城
“噩梦之夜”地下城位于【知性之境】区域,是该区域的环境地下城之一。
若不通关该地下城,则“梦幻之黎明”地下城领主魅惑之哈尼尔会增加攻击力。同时,会使“幻影之界”地下城中的玩家进入间歇性的失明状态。
该地图一共有十个房间,玩家进入地图会随机出生在地图的4个角落,领主会随机在其余的6个房间出现,即2、3、4、7、8、9这6个房间,玩家需要寻找领主位置将其击杀。
1,10,5,6都可能为玩家初始进图的房间,为空房间。玩家可以在这些房间内进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。
2、3、4、7、8、9均为可能出现领主的房间,玩家需要在这些房间中寻找领主并将其击杀。如果这些房间内没出现领主,则会刷新小怪。
直到找到领主,将其击杀即可。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
领主--魔弹持有者蕾娜
魔弹持有者蕾娜是“噩梦之夜”地下城的领主,击败后领主,可以消除一定的干扰作用。具体的干扰作用请点击“【知性之境】区域”目录查看。
领主机制多,伤害一般,血量低,且进入地下城后需要寻找领主。
下面介绍领主的相关机制:
机制一:
屏幕出现“魔弹 is being divided”字样,
领主出现在地图一侧,随即向玩家发射子弹,子弹击中玩家时会爆炸,随即 “is divided” ,
若不击中玩家则不会爆炸,但是仍旧会 “is divided” 。
攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾,但是没有伤害,此时的领主不会动,玩家可以进行输出。
领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有,黑雾消失时领主会恢复行动。
该机制速度一般,范围较大,伤害低,很容易躲避。且攻击前会有文字提醒,玩家可以提前做好准备。
*机制二:
屏幕上方出现“希洛克之舞”的字样,
领主出现多个分身,
玩家需要触碰到头顶带粉字的真实领主,可以破除该机制,
否则短暂延迟后会发生全屏秒杀性爆炸。
建议小队队长利用“无之轨迹”键功能去触碰真实的领主,因为从出现分身到全屏爆炸的时间非常短。
攻击完毕后,领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾,但是没有伤害,此时的领主不会动,玩家可以进行输出。领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有,黑雾消失时领主会恢复行动。
*机制三:
屏幕上出现“波动魔弹”字样,
此时领主位于地图中间,领主向天上连续发射多枚弹药,
随后地图上出现大面积的红圈,
短暂延迟后天上的子弹掉落并砸向地面红圈区域,引发爆炸。
该攻击方式范围大,速度较快,伤害一般,建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避。
攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾,但是没有伤害,此时的领主不会动,玩家可以进行输出。领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有,黑雾消失时领主会恢复行动。
机制四:
屏幕上出现“雷击魔弹”字样,
随后玩家脚下会出现红圈,
短暂延迟后会掉落蓝色的魔弹,该魔弹具有吸附性,玩家需要一直移动防止被吸附。
该攻击方式范围小,速度一般,伤害高,较容易躲避,但是要防止被吸附。
攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾,但是没有伤害,此时的领主不会动,玩家可以进行输出。领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有,黑雾消失时领主会恢复行动。
机制五:
屏幕上方出现“美学魔弹”字样,
随即领主在地图中快速移动并留下黑色羽毛痕迹,
该攻击方式速度极快,很难躲避,但是伤害较低。
攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾,但是没有伤害,此时的领主不会动,玩家可以进行输出。领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有,黑雾消失时领主会恢复行动。
机制六:
屏幕上出现“诱导魔弹”字样,
此时玩家头顶会出现被标志的符号,
领主在短暂蓄力后会直接射击被标记玩家,
该玩家会被击中并爆炸,
该攻击无法躲避,伤害一般,为追踪性机能,需要奶系玩家及时进行加血。
攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾,但是没有伤害,此时的领主不会动,玩家可以进行输出。领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有,黑雾消失时领主会恢复行动。
机制七:
屏幕上方出现“粉碎魔弹”字样,
领主出现在地图一侧,随即射击多枚魔弹,魔弹在飞行时会随机爆炸。
该攻击方式类似于攻击方式一,但是“can not be divided”。攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾,但是没有伤害,此时的领主不会动,玩家可以进行输出。
注意事项:
1.领主攻击手段多,玩家需要熟悉每次屏幕出现的提示后会出现什么攻击,机制判断难度较大。
2.“希洛克之舞”(机制二)机制具有秒杀级的伤害,需要提前准备好应对措施,防止团灭。
“归还之昼”地下城
“归还之昼”地下城位于【知性之境】区域,是该区域的环境地下城之一。
若不通关该地下城,则会在“梦幻之黎明”地下城中召唤法阵并引爆,干扰玩家。同时,会在“幻影之界”地下城中投放血量极高的小怪,大幅影响通关速度。
该地下城一共有五个房间
介绍如下:
第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。
第二个房间开始刷新小怪,小怪血量低,直接打掉即可。第三、四房间亦是如此。
领主--万兽之皇明皓出现在第五个房间。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
领主--万兽之皇明皓
万兽之皇明皓是“归还之昼”地下城的领主。击败后领主,可以消除一定的干扰作用。具体的干扰作用请点击“【知性之境】区域”目录查看。
领主整体偏简单,血量中等,其攻击方式也比较简单,玩家可以比较轻松的通过。
下面介绍领主的相关机制:
机制一:
领主刮出一道黑色龙卷风击向玩家,
龙卷风体积较小,速度中等,伤害较低,容易躲避。
机制二:
领主瞬移至其中一位玩家上方,该玩家脚底会出现红圈,
随着红圈变满,领主从上方砸下,给与玩家一定伤害。
机制三:
领主前方出现红色指示条,短暂延迟后射出黑红色龙卷风,造成伤害。
伤害中等,范围小。玩家可以较为轻松的躲避。
机制四:
领主召唤出一个小怪物,形似驱魔的式神,会攻击指定玩家,
伤害较低,范围较小,起干扰玩家作用。
*机制五:
地上出现数跳红条,
随后领主召唤出两个较大黑红色龙卷风随机移动,红条处也出现较小的黑红色龙卷风沿着红条移动,给玩家造成伤害。
龙卷风移动速度较快,伤害中等,建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避。
机制六:
领主与召唤物前方出现三角区域,
在短暂蓄力后领主怒吼,
并造成伤害。
范围小,伤害一般,较容易躲避。
*机制七:
领主瞬移到地图一侧,头顶出现“必杀”字样,随后与召唤物合体,
变为黑红色的齿轮,滚前前方,
攻击范围为半屏,会来回滚动两次,覆盖整个地图,
伤害较高,滚动结束后会进行“机制二”的攻击,建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避。
注意事项:
1.领主虽然没有较大的难度,但是有些机制非常快,因此需要小队队长熟悉子弹时间的使用并躲避领主的攻击,防止团灭。
2.领主召唤物容易被忽略,玩家需要多加注意,防止在躲避领主攻击时被召唤物打断。
3.领主的攻击频率快,并且多种攻击方式同时进行,玩家需要集中注意力躲避。
【苦难之境Ⅰ】区域(建议重点关注)
当通关【知性之境】区域时,将进入【苦难之境I】区域,
这是是希洛克攻坚战P1阶段的第三层。
该区域一共包含两类地下城。其中,“记忆的碎片”和“碎片的记忆”为不同名但其他方面完全一致的地下城,同时也是该区域的通关条件。即通关“记忆的碎片”和“碎片的记忆”可进入下一区域。
两个“痛苦之境”地下城则起着稳定通关进度的作用,进入任意一个地下城后,两个地下城开始进入5分钟的倒计时。若其中任意一个地下城倒计时结束后没有成功通关,则会发生爆炸,初始化【苦难之境Ⅰ&Ⅱ】区域的通关进度,因此同样适用于下一区域。
该区域整体难度较低,推荐两个较强的队伍直接迅速通关“记忆的碎片”和“碎片的记忆”地下城,直接进入下一区域。其他两个队伍负责通关两个“痛苦之境”地下城,确保顺利攻坚。
特别的,通关“痛苦之境”地下城,在经过1分30秒后该地下城会复活,此时视攻坚情况,选择是否持续通关该地下城即可。
“记忆的碎片”&“碎片的记忆”地下城
“记忆的碎片”和“碎片的记忆”是【苦难之境Ⅰ】区域的钥匙地下城,通关这两个地下城,可进入【苦难之境Ⅱ】区域。
这两个地下城的领主是同一个,因形状酷似猪头所以简称“猪头怪”。
地下城一共4设有个房间,介绍如下:
第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。
第二房间开始刷新小怪,小怪血量低,直接打掉即可。第三房间亦是如此。
领主--灭食之古迪斯出现在第四房间。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
领主--灭食之古斯迪
灭食之古迪斯是“记忆的碎片”和“碎片的记忆”两个地下城共同的BOSS。怪物整体难度不高,但是持续霸体。在困难模式中,怪物机制伤害很高,若不注意躲避则会造成团灭。
下面介绍领主的相关机制。
机制一:
刚进入领主房间时,领主会有一个向下拍击的动作,把玩家击退。
注意躲避即可。
机制二:
领主随机在任意一名队员脚下生成一个范围红圈,随后进行跳跃式攻击。
注意躲避即可。
机制三:
领主的嘴钻入地下,然后随机在一名玩家脚下生成恶灵攻击。
被恶灵攻击后,角色不能移动。
机制四:
领主做拍地攻击,玩家脚下出现红圈。
随后,领主在红圈内召唤小范围落石攻击玩家,注意躲避。
机制五:
领主随机选择一名玩家,在其脚下进行范围式吞噬攻击,
只需小范围走位即可成功躲避。
*机制六:
领主进入吞噬属性状态,在头顶和正前方生成属性球,
玩家可以攻击前方属性球让其变换属性,让领主吃到和头顶属性球相反的属性(火--冰/暗--光)。
如果成功,则领主进入虚弱状态。相反,如果失败,则领主进入狂暴状态,召唤全屏陨石雨,秒杀玩家。
在这里,推荐小队队长利用“无之轨迹”键功能,延长BOSS机制时间,从而顺利完成机制。
机制七:
领主进入吞噬状态,随机锁定一名玩家,在吞噬之前领主会从嘴里放出一只恶灵附身玩家,
随后,领主迅速突进被吞噬玩家,强行控制。
玩家被吞噬后,需要其他队友攻击领主以解除吞噬。解除吞噬后,领主进入虚弱状态。
该机制无法躲避,但造成的伤害不高。
注意事项:
1.触发“机制六”时,只需注意变换属性球,灵活使用“无之轨迹”键功能即可。
2.该地下城总体难度不高,领主血量也不高,若配置高则推荐强杀。
“痛苦之境”地下城
“痛苦之境”地下城是维持【苦难之境】区域存在的地下城,一共有两个。玩家需要持续压制该地下城,防止其爆炸,从而保证【苦难之境】两个区域一直存在,使得攻坚顺利进行。
若在规定时间内没有成功压制两个“痛苦之境”地下城,则根据攻坚进度,出现以下两种情况:
1.当处于【苦难之境Ⅰ】区域时,则该区域通关进度重置,攻坚进度回到刚通关【知性之境】区域时,但攻坚时间不会回退。
2.当处于【苦难之境Ⅱ】区域时,则攻坚进度回到刚通关【知性之境】区域时,但攻坚时间不会回退。即需要从【苦难之境Ⅰ】区域重新开始攻坚。
如果把【苦难之境Ⅰ】和【苦难之境Ⅱ】两个区域视为一个完整的【苦难之境】区域,则可以理解为重置【苦难之境】区域的通关进度。
这两个地下城的BOSS是同一个--漂浮的咕噜米。
地下城一共4设有个房间,介绍如下:
第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。
第二房间开始刷新小怪,小怪血量低,直接打掉即可。第三房间亦是如此。
领主--漂浮的咕噜米出现在第四房间。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
领主--漂浮的咕噜米
漂浮的咕噜米是“痛苦之境”两个地下城共同的领主。怪物机制非常少,难度低。
下面介绍领主的相关机制。
机制一:
领主向前方吐出光球攻击敌人,
其中掺杂着范围黄色大球和高伤害的暗红色球。
机制伤害较高,注意躲避即可。
机制二:
领主向天空吐出无数暗红色球,随后红球降落,攻击玩家。
躲避即可。
注意事项:
1.领主的所有攻击中,暗红色球伤害较高,需要注意躲避。
2.该地下城的作用类似【安徒恩攻坚战】中的“震颤的大地”地下城,领主血量低防御低,容易强杀,因此需要速通。
【苦难之境Ⅱ】区域(建议重点关注)
当通关【苦难之境Ⅰ】区域后,将进入P1阶段第四层,同时也是该阶段最后一层—【苦难之境Ⅱ】,
该区域有3类总计6个地下城:第一类,决定该层通关的地下城:两个“无形之门”和“悬空城”。第二类,辅助类地下城:“幻影之城”。第三类,限制类地下城:两个“痛苦之境”。
因此,该区域有多种通关方式:
方式一:无视限制类地下城
由最强的两支队伍分别进入两个“无形之门”地下城,较强的一支队伍进入“悬空城”地下城,最后一支队伍进入辅助类地下城。在“痛苦之境”地下城的限制时间内,四支队伍相互配合,完成该区域攻坚。(此方式要求各个队伍配置很高,并且由于“痛苦之境”地下城特殊的计算方式,强烈不建议此方式)
方式二:无视辅助类地下城
由最强的两支队伍分别进入两个“无形之门”地下城,较强的一支队伍进入“悬空城”地下城,最后一支队伍进入限制类地下城。通过循环压制“痛苦之境”地下城,防止因限制时间,而导致该层通关失败。
方式三:攻坚所有地下城
由最强的两支队伍分别进入一个“无形之门”地下城和“悬空城”地下城,保证先通关“悬空城”,使辅助类地下城的增益效果不受影响。较强的一支队伍进入辅助类地下城,最后一支队伍进入限制类地下城。循环压制“痛苦之境”地下城,防止因限制时间,而导致该层通关失败。当有一支队伍从“悬空城”地下城成功返回后,再进入另一个“无形之门”地下城即可。
在此不对该区域的副本进行详细介绍,请点击对应副本查看副本机制等详细介绍。
部分地下城详细说明:
1.“幻影之城”地下城增益计算方式:
当第一次通关时,会提供伤害+40%,持续60s的增益BUFF。当在BUFF持续时间内,再次通关,
则增益效果累加(每次累加40%),且持续时间刷新。若在每次的持续时间过后通关,则BUFF效果回到上次一通关后的60s,以此类推,直到BUFF效果完全消失。
2.“痛苦之境”地下城:
“痛苦之境”地下城限制的是整个【苦难之境】区域的限制时间,即痛苦之境的时间会继承。举个例子,若【苦难之境Ⅰ】区域通关时,“痛苦之境”地下城剩余2分钟,则【苦难之境Ⅱ】区域内的限制时间会从2分钟开始倒数而非5分钟。当“痛苦之境”地下城倒计时结束时,强制将攻坚进度重置到【苦难之境Ⅰ】区域。
“无形之门”地下城
“无形之门”地下城位于【苦难之境Ⅱ】区域,是该区域的通关的决定性地下城。
作为P1阶段的最终通关地下城之一,“无形之门”是两张孪生地下城,拥有类似的副本布局和部分相似的领主机制。
该地下城一共有3个房间,两个地下城在布局上除了有着对立的方向外,其余均一致。
以领主慈悲之维塔(白无常)所在地下城为例,介绍如下:
第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。
第二个房间刷新小怪,难度极低,直接打掉即可。
领主--慈悲之维塔出现在第3个房间。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
领主--公义之奈克斯(黑无常)所在地下城与上述仅存在地图方向的差别,即为从右向左探索。
领主--慈悲之维塔(建议重点关注)
“慈悲之维塔”镇守着其中一个“无形之门”地下城,因其外观为白色,且其孪生兄弟“公义之奈克斯”外观为黑色,因此被玩家戏称为“白无常”。
“无形之门”地下城作为P1阶段的最终钥匙地下城之一,也就决定了维塔在整个攻坚战中的重要地位,需要玩家熟练掌握破解她的机制。
地下城内无专属限制时间,限制时间为当前阶段剩余攻坚时间。
维塔拥有很多类型的机制。接下来,重点介绍维塔的所有机制。
唤醒机制:
当玩家来到领主房时,并不会直接看到维塔,此时的维塔在房间的另一端,属于沉睡状态。
当任意一名玩家穿过房间,来到维塔身边时,维塔进入被唤醒状态。此时,屏幕中提示“是谁想走进我的内心”,
疲劳值上方会出现“维塔强制苏醒”的读条,开始进入机制状态。
玩家需要在读条结束前,通过机制,主动使维塔苏醒。
在地图上,会生成x轴主导、y轴偏移的黑白交替的地板,玩家需要通过不断跳跃,确保自己每次都踩在白色地板上,前行,来到维塔身边使她苏醒。
若玩家不慎踩到黑色地板,则会被重置回起点。同时,地图中会生成白色花朵。玩家触碰后,会产生爆炸,将玩家击飞,若玩家不慎被击飞到黑色地板,则会被重置回起点。
任意一名玩家在读条结束前来到维塔身边,触碰她即可使她苏醒。此时,维塔出现,可以开始接下来的攻略。
若玩家在读条结束前未能主动唤醒维塔,则维塔强制苏醒。强制苏醒后,维塔将给予全队较高的伤害,需要奶系职业及时回血。(动图)
维塔苏醒后,开始进入基础机制。
机制一:
维塔进行引导,随后从空中掉落大量能量球进行攻击,对范围内的玩家造成伤害,
能量球落地后会生成持续数秒的沼泽区域,短暂延迟后,维塔引爆沼泽区域,对其中的玩家造成伤害,走位躲避即可。
机制二:
维塔进行引导,随后从空中召唤数次激光雨进行攻击,对范围内的玩家造成伤害,
伤害较高,需要走位躲避即可。
机制三:
维塔进行短暂蓄力,随后沿直线向前方释放穿刺攻击,对玩家造成伤害,
该机制会将玩家弹飞,需要走位躲避。
维塔还拥有大型机制,需要玩家谨慎应对。
大型机制一:
维塔在屏幕中间喊话:“我对你已经没有慈悲了”,
随后生成若干个白色花朵,并召唤数次激光雨进行攻击。
当激光雨攻击结束后,白花碎裂,同时震倒在场的所有玩家,之后维塔会以自身为中心,释放出耀眼的光芒,造成大范围秒杀级伤害。
玩家需要抓住震倒的时机进行蹲伏,躲避光芒伤害。
机制要领:
一定要注意走位躲避激光雨的攻击,若被激光雨击中,则会进入眩晕状态,影响后续的蹲伏。若不慎被激光雨击中,则可以使用世界仪等异常解除药剂,解除眩晕状态,完成后续的机制蹲伏。
*大型机制二:
维塔在屏幕中间喊话:“光不会再庇护你”,
随后维塔沿直线进行闪现攻击,同时释放数次激光雨,对玩家进行双重追击。
该机制伤害极高,需要玩家走位躲避。
机制要领:
1.此机制攻击范围广,且攻击频率较快,玩家需要精准把握每次攻击的间隔,进行躲避。
2.队长可使用“无之轨迹”键功能,降低此机制的攻击频率,使玩家拥有足够时间差进行躲避。
维塔会循环释放上述基础机制和大型机制。一段时间后,维塔释放虚弱机制。
*虚弱机制:
维塔在屏幕中间喊话:“如果你们立即离开此地,我就赐予你们慈悲”,
疲劳值上方出现“慈悲的引导”读条。
维塔以霸体可被攻击的状态站在屏幕中间,随后在玩家脚下生成法阵,同时不断从空中向玩家所在位置掉落能量球进行攻击。
其中,有一个玩家脚下的法阵被一个逐渐向内收缩的红色圆圈所包围,
当红色圆圈收缩至法阵的外围时,会掉落一个特殊的能量球,玩家需要在机制限制时间内,引导特殊能量球砸向维塔。
无论维塔是否被砸到,接下来都会随机选定玩家继续进行红圈机制。
每次砸中维塔时,维塔都会在屏幕中间喊“呃啊”、“不可饶恕”等话语,以表示自己被攻击到。
在读条时间内,成功砸中维塔3次后,则机制成功,维塔进入虚弱状态。
否则,维塔引发全屏秒杀级爆炸。
机制要领:
1.由于能量球掉落十分频繁,影响玩家视线,因此建议非引导机制玩家远离正在引导机制的玩家。
2.如果场面混乱,则队长要有使用“无之轨迹”键功能的意识,延缓能量球掉落频率,从而使球顺利砸向维塔。
3.引导机制玩家并非一成不变,每次特殊能量球掉落后,都会切换引导玩家,因此需要玩家高度注意自己脚下是否有红圈。
维塔虚弱时,是对其进行输出的最佳时机。若没有击杀维塔,则从基础机制开始进行机制的循环。
注意事项:
1.维塔整体机制难度中等,但在困难模式中每个机制几乎都是秒杀级别的伤害,因此,需要玩家小心应对,队长要合理使用“无之轨迹”键功能。
2.维塔很少会无敌,因此可以对其进行蹭血,等待虚弱机制的出现或者其他队伍多次通关“幻影之城”地下城,把握时机进行全力输出,但一定不能贪伤害。
领主--公义之奈克斯(建议重点关注)
“公义之奈克斯”镇守着其中一个“无形之门”地下城,因其外观为黑色,且其孪生兄妹“慈悲之维塔”外观为白色,因此被玩家戏称为“黑无常”。
“无形之门”地下城作为P1阶段的最终钥匙地下城之一,也就决定了奈克斯在整个攻坚战中的重要地位,需要玩家熟练掌握破解他的机制。
地下城内无专属限制时间,限制时间为当前阶段剩余攻坚时间。
奈克斯拥有很多类型的机制。接下来,重点介绍维塔的所有机制。
唤醒机制:
当玩家来到领主房时,并不会直接看到奈克斯,此时的在房奈克斯间的另一端,属于沉睡状态。
当任意一名玩家穿过房间,来到奈克斯身边时,奈克斯进入被唤醒状态。此时屏幕中提示“是谁想看透我”。
疲劳值上方会出现“奈克斯强制苏醒”的读条,开始进入机制状态。
玩家需要在读条结束前,通过机制,主动使奈克斯苏醒。
在地图上,会生成x轴主导、沿y轴偏移的上下浮动的地板,玩家需要精准判断地板浮动的时机与位置,确保自己每次都踩在地板上,前行,来到奈克斯身边使他苏醒。若玩家不慎踩空地板,则会被重置回起点。同时,奈克斯会化身幻影,沿X轴随机攻击,将玩家击飞,若玩家不慎被击飞到地板以外,则会被重置回起点。任意一名玩家在读条结束前来到奈克斯身边,触碰他即可使他苏醒。此时,奈克斯出现,可以开始接下来的攻略。
若玩家在读条结束前未能主动唤醒奈克斯,则奈克斯强制苏醒。强制苏醒后,奈克斯将给予全队较高的伤害,需要奶系职业及时回血。
奈克斯苏醒后,开始进入基础机制。
机制一:
奈克斯举剑进行短暂蓄力,随后向前方红色范围进行斩击,对范围内的玩家造成伤害,
走位躲避即可。
机制二:
奈克斯蓄力向前方释放大量地刺,对玩家造成伤害,
此攻击方式无范围提示,但有起手动作,玩家需要注意,走位躲避即可。
机制三:
奈克斯进行短暂蓄力,随后向前方大范围释放连续旋风斩,对玩家造成伤害,
此攻击方式无范围提示,但有起手动作,玩家需要注意,走位躲避即可
奈克斯还拥有大型机制,需要玩家谨慎应对。
大型机制一:
奈克斯在屏幕中间喊话:“把你们全部切碎”,
随后生成覆盖全图的红色阴影,并在阴影中生成若干法阵,奈克斯会以法阵为落脚点对玩家进行斩击,
当斩击结束后,会引发一次地震,震倒在场的所有玩家,之后奈克斯会扔出带有吸附效果的锁链攻击,造成大范围秒杀级伤害。
玩家需要抓住震倒的时机进行蹲伏,躲避爆炸伤害。
机制要领:
一定要注意走位躲避斩击攻击,若被斩击击中,则会进入禁锢状态,影响后续的蹲伏。若不慎被斩击击中,则可以使用世界仪等异常解除药剂,解除禁锢状态,完成后续的机制蹲伏。
大型机制二:
奈克斯在屏幕中间喊话:“不能在让你猖狂下去了”,
随后在图中生成有吸附效果的锁链,同时,奈克斯会在沿X轴随机向玩家释放旋风斩,
玩家需要注意走位躲避,锁链伤害很高且攻击频率很快(攻击频率快意味着难以蹲伏)。
机制要领:
1.远离锁链生成位置,此机制大量伤害来源于锁链,斩击伤害较少。
2.当有玩家被锁链吸附,队长可使用【无之轨迹】系统,降低锁链的攻击频率,使玩家拥有足够时间差可以蹲伏。
奈克斯会循环释放上述基础机制和大型机制。一段时间后,维塔释放虚弱机制。
*虚弱机制:
奈克斯在屏幕中间喊话:“接受死亡的试炼吧”,
疲劳值上方出现“公义的引导”读条。
奈克斯以霸体可被攻击的状态站在屏幕中间,随后在玩家脚下生成法阵,同时不断从空中向玩家所在位置掉落能量球进行攻击。
其中,有一个玩家脚下的法阵被一个逐渐向内收缩的白色圆圈所包围,
当白色圆圈收缩至法阵的外围时,会掉落一个特殊的能量球,玩家需要在机制限制时间内,引导特殊能量球砸向奈克斯。
无论奈克斯是否被砸到,接下来都会随机选定玩家继续进行白圈机制。
每次砸中奈克斯时,奈克斯都会在屏幕中间喊“呃啊”、“呃”等话语,以表示自己被攻击到。
在读条时间内,成功砸中奈克斯3次后,则机制成功,奈克斯进入虚弱状态。
否则,奈克斯引发全屏秒杀级爆炸。
机制要领:
1.由于能量球掉落十分频繁,影响玩家视线,因此建议非引导机制玩家远离正在引导机制的玩家。
2.如果场面混乱,则队长要有使用“无之轨迹”键功能的意识,延缓能量球掉落频率,从而使球顺利砸向维塔。
3.引导机制玩家并非一成不变,每次特殊能量球掉落后,都会切换引导玩家,因此需要玩家高度注意自己脚下是否有白圈。奈克斯虚弱时,是对其进行输出的最佳时机。若没有击杀奈克斯,则从基础机制开始进行机制的循环。
注意事项:
1.奈克斯整体机制难度中等,但在困难模式中每个机制几乎都是秒杀级别的伤害,因此,需要玩家小心应对,队长要合理使用“无之轨迹”键功能。
2.奈克斯很少会无敌,因此可以对其进行蹭血,等待虚弱机制的出现或者其他队伍多次通关“幻影之城”地下城,把握时机进行全力输出,但一定不能贪伤害。
“幻影之城”地下城
区别于别的模式,在困难模式中,【苦难之境Ⅱ】区域的能量地下城仅由“幻影之城”一个地下城承担。
每通关一次“幻影之城”地下城,可以同时给两个“无形之门”地下城赋予增伤40%的BUFF。增伤BUFF可叠加,最多可增加200%。即在确保“痛苦之境”地下城不出现爆炸的前提下,最多可以通关5次“幻影之城”地下城。每次通关“幻影之城”地下城时,增伤BUFF仅存在60s。在60s内,再次通关幻影之城,则增伤BUFF叠加,增伤持续时间重置为60s,继续倒计时。即使增伤BUFF可叠加的必要条件为【每次都在60s内通关“幻影之城”地下城】。
该地下城一共有2个房间,
介绍如下:
第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。
领主--破坏之洛多斯出现在第二个房间。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
领主--破坏之洛多斯
破坏之洛多斯是“幻影之城”地下城的领主。每次通关“幻影之城”时,都可以给两个“无形之门”地下城赋予增伤40%的BUFF。
破坏之洛多斯机制简单,血量低,攻击低,非常容易通关。
下面介绍领主的相关机制。
*首先介绍领主的特殊机制--举斧机制。
领主聚起斧子进行蓄力,同时面前出现一个小型紫色法阵,同时产生吸附力,玩家需要快速反向移动防止被吸附。
此机制分“单手举斧”和“双手举斧”。
单手聚斧,
吸附力较小,锤击地面时地面没有地裂。
双手举斧,
短暂延迟后领主斧头力量凝聚完毕发出紫色闪光,然后会锤击紫色法阵位置,地面会迸发出巨大地裂夹杂地震,玩家未在紫圈内则会被震飞。
无论领主如何举斧,被斧砸中的玩家会被锤进地面中,被锤进地面的玩家头顶会出现HELP字样,
此时需要队友站在被锤进地面的玩家上方进行解救,在此期间,领主会随机攻击干扰玩家。
推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以使解救更加的容易。
此攻击方式虽然伤害不高,但是会束缚玩家,若所有玩家都被锤进地面,则需要等待一名队友先死亡重置,然后依次救出其他队友,十分浪费时间。
接下来介绍领主的基础机制。
机制一:
领主进行类似于充能的动作,随机全身焕发出巨大的影子,
快速移动追踪玩家,移动时身上带有幻影,移动路径也有伤害。
被选定的玩家会与领主之间有一条黄线相连。
该攻击方式为追踪攻击,但是速度低,伤害一般,容易躲避。
机制二:
领主向前挥击,并带起半圈的黑紫色爆炸,
此攻击范围大,伤害一般,速递一般,不较容易躲避,需要注意不要离领主太近。
*机制三:
领主快速多次锤击地面,随即地图上随机出现多个紫色法阵,
短暂延迟后紫色法阵会发生冲击爆炸,
爆炸完毕后地图上会出现红色渐满大圈,
圈满后会掉落巨大的石块。
此攻击伤害高,范围大,速度快。
推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以更加方便地躲避机制。
机制四:
领主仿佛进入慢动作时间,双手举起斧子,慢动作砸向玩家,并且动作伴随有幻影,
锤击地面后,玩家屏幕会有类似碎裂的特效,
随即领主脚下出现法阵,跳跃至空中,此时玩家会被强制震倒,领主从天而降用力锤击地面,范围为全屏。
玩家可以在被震倒时进入蹲伏状态躲避此攻击。
此攻击伤害高,范围大,但是只要合理利用蹲伏就能很轻易的躲避所有伤害。
机制五:
领主选中一个玩家,此时领主与玩家之间会有一条红色的警路径,
领主会沿此路径冲击玩家,攻击到玩家后会出现一整条X轴的攻击。
该攻击为指定攻击,伤害低,但难以躲避。
*机制六:
领主前方出现三条红色指示路径,
随机领主沿路径发生三道冲击波冲向玩家造成伤害,
该攻击范围大,速度快,伤害一般,
推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以更加方便地躲避机制。
注意事项:
1.玩家需要熟悉领主攻击方式,若队友被锤击进地面需要及时解救,不要发生所有队友全部被锤进地面的状况,极大地浪费时间。
2.该地下城需要多次通关以达到最大增伤,不要下意识以为打一次就行然后开始站在城镇中等队友通关。
3.领主虽然所有攻击都比较容易躲避,伤害也不高,但是要秉性能蹲就蹲的原则,因为领主有些伤害极高的攻击需要蹲伏才能躲避,不能头铁去硬抗。
“悬空城”地下城
“悬空城”是困难模式专属的地下城。同“无形之门”地下城,“悬空城”地下城是【苦难之境Ⅱ】区域的钥匙地下城。
必须同时通关该地下城和两个“无形之门”地下城,才可以完成该区域的攻略。
同时,该地下城还具有影响“幻影之城”地下城能量效果的作用,若不通关“悬空城”地下城,则“幻影之城”地下城对“无形之门”地下城的增伤BUFF效果持续时间减少20%。
因此无论如何,“悬空城”地下城都是必通关的。该地下城一共有三个房间,
介绍如下:
第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。
第二个房间有几个小怪,击杀即可。
领主--花郎道出现在第三个房间。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
领主--花郎道
花郎道是“悬空城”地下城的领主,也是【希洛克攻坚战】困难模式独有的怪物。
同维塔、奈克斯一致,玩家需要成功击杀花郎道才可以通关该区域。同时,“悬空城”还会影响“幻影之城”增伤效果。具体内容请点击“悬空城”地下城目录查看。
花郎道的机制较为简单,攻击方式也比较少,伤害不高,玩家可以比较轻松的将其击杀。
玩家进入领主房间之后,地图右侧出现一朵黑色的玫瑰,黑色玫瑰旁出现类似男机械的机械助手,机械助手散发光芒唤醒花郎道,黑色玫瑰变幻成花郎道。
接下来介绍领主的相关机制。
机制一:
领主向前方缓慢射出一道冲击,攻击玩家。
范围中等,技能释放速度较慢,比较容易躲避。
机制二:
领主召唤出机械小助手,然后往玩家所在地方投掷飞行物,
飞行物飞行速度较慢,比较容易躲避。
*机制三:
领主升至半空,向地面发射弹药,
弹药刚落地时会爆炸,花郎道落回至地面会再度引爆弹药,
攻击范围为半屏,速度较快,不易躲避,但伤害较低。
推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以更加方便地躲避机制。
机制四:
领主进行回旋踢,会吸引玩家并造成伤害,伤害较低。
随后升空进行机制三的攻击。
机制五:
每个玩家头顶出现机械小助手,领主给玩家施加负面BUFF,玩家会被强制控制,此时领主拉出大弓,射向玩家,
并制造出一条区域,
在此区域内会持续受到伤害,
玩家需要走出这个区域,但不能释放技能,同时也不能跑动。
否则会被直接传送回该区域。
机制六:
领主召唤灵魂协助攻击。
此时,领主会重新变幻为花朵,
召唤出来的灵魂在领主的两侧进行2秒的蓄能攻击。
攻击范围为全屏,伤害中等,速度一般,容易躲避。
攻击完毕后,灵魂会围绕在领主身边,以领主中心进行爆炸。
爆炸伤害高,但攻击速度一般,容易躲避。
注意事项:
1.花郎道虽然较为简单,但有些攻击还是需要躲避,玩家若是不了解齐机制和攻击方式也有炸团的可能性。
2.通关“悬空城”地下城是过该区域的必要条件之一,初次打困难模式的玩家可能会忽略这一点而导致炸团。
以上就是小编为大家带来的DNF希洛克攻坚战P1阶段追击希洛克通关攻略,希望对各位玩家有所帮助。