伴随着《古墓丽影9》正式问世并迅速斩获外界的一致好评,《古墓丽影》系列游戏乃至其招牌女主角劳拉·克劳馥再度成为了玩家与媒体的共同热议话题——劳拉的传奇究竟诞生于何时?这些作品本身又有着那些鲜为人知的小秘密……现在,就让我们循着时间线,简要回顾一下《古墓丽影》系列的发展史(注:涉及篇幅,以下仅针对《古墓丽影》系列的正统作品):
《古墓丽影》系列游戏的花絮秘闻——
*《古墓丽影》系列里的劳拉由Core Design的设计师Toby Gard一手创造,最初Core Design想把这名角色设计成一名肌肉猛男式角色,但Toby Gard的坚持使得劳拉成为了我们现在所熟悉的正妹。
*关于劳拉名字的由来其实是这样的:最初Core Design给劳拉取的英文名是Laura Cruz,但考虑到Laura对于美国玩家来说念起来较为拗口,所以最后官方将其的名字改为Lara,此外,为迎合英国玩家,Core Design从电话本中选定了Croft为姓。
*《古墓丽影6:暗黑天使》是最后一部由Core Design操刀的《古墓丽影》系列游戏,同时也是系列里的首款PS2平台作品,这部作品里玩家甚至还有机会在部分关卡里操控一名男性角色Kurtis Trent。然而《古墓丽影6:暗黑天使》推出后所获得的评价却是毁誉参半。发行商Eidos遂决定将《古墓丽影》系列的开发工作从Core Design移交给了Crystal Dynamics。
*《古墓丽影》系列的生父Toby Gard在第一部《古墓丽影》问世后因故离开了Core Design工作室,而在《古墓丽影》系列为Crystal Dynamics接手后他加入了Crystal Dynamics的制作团队,其具体职能先后包括创意顾问、编剧等。其中Toby Gard与他人合作为《古墓丽影8:地下世界》撰写的故事获得了美国编剧协会颁发的“最佳游戏剧情”提名奖。现在Toby Gard从事漫画产业。
*问世于2007年的《古墓丽影:十周年纪念》是《古墓丽影》初代的复刻作,它使用《古墓丽影7:传奇》的引擎之改进版打造。
*制作者为《古墓丽影8:地下世界》首度引入了动作捕捉技术,其中劳拉本人的骨骼动画由著名的奥林匹克金牌体操运动员Heidi Moneymaker负责提供。
*《古墓丽影9》是《古墓丽影》系列的首款“M”分级作品,这主要因为是该作中存有大量的血腥暴力镜头。此外,《古墓丽影9》还率先引入了多人对战模式。
*《古墓丽影9》中劳拉的配音、表情动画以及骨骼动画均来自于英国女演员Camilla Luddington。
*《古墓丽影9》之PC版是全球首款采用了AMD最新DX11技术“Tressfx Hair”的视频游戏,后者让游戏里的劳拉拥有了一头无比逼真自然的秀发。
*《古墓丽影》系列游戏的全球累计销量迄今为止已突破4500万套,劳拉亦因此而成为“史上最卖座视频游戏之女主角”。
*不能免俗的,《古墓丽影》系列游戏大赚特赚的同时官方还尝试将其影响力扩展到包括电影、漫画、小说等领域,比如派拉蒙先后在2001年和2003年推出了两部改编电影,片中饰演劳拉的女演员均是著名影星安吉莉娜·茱莉。
《古墓丽影》系列作品发售年表——
1996年:《古墓丽影》(Tomb Raider)
1997年:《古墓丽影2:西安匕首》(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
1998年:《古墓丽影3:劳拉·克劳馥的冒险》(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
1999年:《古墓丽影4:最后的启示》(Tomb Raider: The Last Revelation)
2000年:《古墓丽影5:历代记》(Tomb Raider: Chronicles)
2003年:《古墓丽影6:黑暗天使》(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
2006年:《古墓丽影7:传奇》(Tomb Raider: Legend)
2007年:《古墓丽影:十周年纪念》(Tomb Raider: Anniversary)
2008年:《古墓丽影8:地下世界》(Tomb Raider: Underworld)
2013年:《古墓丽影9》(Tomb Raider)
历代劳拉形象大盘点——
1996年《古墓丽影》初代
1997年《古墓丽影2》